我个人觉得这个游戏还是有潜力的
,说下我的个人看法,并指出可能需要优化的地方吧。
1、角色人物建模,机甲目前还尚可,但人物部分真的有待优化……目前只有几个角色还勉强能符合审美……
问题主要体现在这几个方面:
眼睛与脸部比例不协调(特指法雷尔,黛西等女性角色),头发及角色衣服太单调,缺少细节等。这一点在
女性角色上体现尤其明显(男性角色反而意外的还行
)
ssr级的男角色都特别阴柔,没有男子气概,不喜欢
。凭什么男神一定是以这种风格作为标准???
2、角色设定
目前游玩体验舒适度:远程角色>近战(容易受击甚至暴毙)(忍者除外,这是个bug)
远程中激光和机枪角色还可以(潘多拉,大招6管激光,一个人就是一支军队)
火箭角色主要用于破盾,但自身输出却感觉有些疲软,攻速慢,移速慢。在这个到处是弹幕的关卡中就是活靶子
霰弹枪也没有其他远程枪械好用,ssr里的兔女郎尤为明显,技能上看,这个角色或许很强,但实际上手……懂得都懂
一般实战除了萌新,没人用了,除了大招爆发高,真的不强。被动增加输出,但因为普攻霰弹枪使用起来手感不佳与输出疲软,一般也很难用她来刷小怪提升被动。
近战角色,除了忍者外,任何近战角色个人都不推荐(因为忍者也主要用远攻,唯一一名无限普攻角色,高攻速,高移速,高射程,高伤害t0角色),游戏设定部分关卡要求0受击(强烈要求正式服删除这一设定),以及怪物弹幕确实离谱,往往近身就是任务失败与GG
233333333
辅助角色存在感薄弱,高星角色里辅助角色除了用来大招破盾、补伤害貌似也没啥用
建议后期增加一些有特色的辅助角色例如救援机甲等,比如给全队回血,增加护甲、护盾,或者改变关卡内的地形用来做到抵挡弹幕的效果等比如
另外,希望官方增加低星角色强度,减少低星角色晋升ssr的难度。让低星角色能做到ssr级角色的下位替代
3、关卡与材料
材料种类过于繁多,不利于玩家的游戏体验,并导致人物晋升强化过于繁琐,玩家刷关耗费体力过多,建议正式服进行简化,也节省程序员脑细胞与后期更新维护成本。
关卡内杂鱼过多,可以适当减少怪物波数,增加怪物强度。
Boss关卡内,建议增加互动环节,让玩家可以利用游戏内的地形与武器等来击败boss。另外boss释放攻击性大招前应该有明显的抬手动作,方便玩家进行规避。攻击力特别强的boss攻击更应该有一定的规律
关卡卡顿优化就不多说了,另外角色放大招时的卡顿也很严重
4、体力系统
官方应该考虑到一个角色晋升强化所需耗费的材料数目与体力与时间的协调。一名60级的角色,把基因点满起码几百点体力,上线什么事儿也没干,体力全拿去扫荡材料关了,没一点多余体力去体验游戏其他环节
5、家园系统
可以在家园内设置一些另类养成环节,用于培养角色的好感度以及提升玩家的代入感,让玩家可以做到某种程度上的,与角色的沟通与感情培养,了解一名角色。玩家单纯培养一名角色的强度与提高玩家和角色喜爱度,哪一项能提高用户黏性,很显而易见
6、武器装备
武器方面,希望能有更多的种类
配件系统的话希望获取渠道不要过于单一,多一些渠道。可以出一些特殊装备,机甲在使用时有这些非常奇怪的效果,比如黑洞枪,**枪等
暂时就想到这么多,以后还有补充就发评论区了
也欢迎其他大佬们看了后补充交流

Ps:话说有大佬得到阿尔曼了嘛





1、角色人物建模,机甲目前还尚可,但人物部分真的有待优化……目前只有几个角色还勉强能符合审美……

眼睛与脸部比例不协调(特指法雷尔,黛西等女性角色),头发及角色衣服太单调,缺少细节等。这一点在
女性角色上体现尤其明显(男性角色反而意外的还行

ssr级的男角色都特别阴柔,没有男子气概,不喜欢

2、角色设定
目前游玩体验舒适度:远程角色>近战(容易受击甚至暴毙)(忍者除外,这是个bug)
远程中激光和机枪角色还可以(潘多拉,大招6管激光,一个人就是一支军队)
火箭角色主要用于破盾,但自身输出却感觉有些疲软,攻速慢,移速慢。在这个到处是弹幕的关卡中就是活靶子
霰弹枪也没有其他远程枪械好用,ssr里的兔女郎尤为明显,技能上看,这个角色或许很强,但实际上手……懂得都懂


近战角色,除了忍者外,任何近战角色个人都不推荐(因为忍者也主要用远攻,唯一一名无限普攻角色,高攻速,高移速,高射程,高伤害t0角色),游戏设定部分关卡要求0受击(强烈要求正式服删除这一设定),以及怪物弹幕确实离谱,往往近身就是任务失败与GG
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辅助角色存在感薄弱,高星角色里辅助角色除了用来大招破盾、补伤害貌似也没啥用
建议后期增加一些有特色的辅助角色例如救援机甲等,比如给全队回血,增加护甲、护盾,或者改变关卡内的地形用来做到抵挡弹幕的效果等比如
另外,希望官方增加低星角色强度,减少低星角色晋升ssr的难度。让低星角色能做到ssr级角色的下位替代
3、关卡与材料
材料种类过于繁多,不利于玩家的游戏体验,并导致人物晋升强化过于繁琐,玩家刷关耗费体力过多,建议正式服进行简化,也节省程序员脑细胞与后期更新维护成本。
关卡内杂鱼过多,可以适当减少怪物波数,增加怪物强度。
Boss关卡内,建议增加互动环节,让玩家可以利用游戏内的地形与武器等来击败boss。另外boss释放攻击性大招前应该有明显的抬手动作,方便玩家进行规避。攻击力特别强的boss攻击更应该有一定的规律
关卡卡顿优化就不多说了,另外角色放大招时的卡顿也很严重
4、体力系统
官方应该考虑到一个角色晋升强化所需耗费的材料数目与体力与时间的协调。一名60级的角色,把基因点满起码几百点体力,上线什么事儿也没干,体力全拿去扫荡材料关了,没一点多余体力去体验游戏其他环节
5、家园系统
可以在家园内设置一些另类养成环节,用于培养角色的好感度以及提升玩家的代入感,让玩家可以做到某种程度上的,与角色的沟通与感情培养,了解一名角色。玩家单纯培养一名角色的强度与提高玩家和角色喜爱度,哪一项能提高用户黏性,很显而易见
6、武器装备
武器方面,希望能有更多的种类
配件系统的话希望获取渠道不要过于单一,多一些渠道。可以出一些特殊装备,机甲在使用时有这些非常奇怪的效果,比如黑洞枪,**枪等
暂时就想到这么多,以后还有补充就发评论区了
也欢迎其他大佬们看了后补充交流


Ps:话说有大佬得到阿尔曼了嘛




