最近准备制作一张新的pvp地图,但是不知道大家更偏爱哪种风格
1.采用原版战斗机制
2.自制战斗机制(这样的话,伤害可以自定义,可以较高度还原类似moba游戏的出装和技能,但效果未必有原版战斗机制好)
然后玩法设计了两种
1.大地图占点模式,据点遍布整个地图,进攻者需要沿着相邻的据点一步步占领,进攻路线完全自由
2.正常大小地图占点模式,据点固定(3个或5个),战斗节奏可能较快
球球大家关注一下,给点建议叭~~
1.采用原版战斗机制
2.自制战斗机制(这样的话,伤害可以自定义,可以较高度还原类似moba游戏的出装和技能,但效果未必有原版战斗机制好)
然后玩法设计了两种
1.大地图占点模式,据点遍布整个地图,进攻者需要沿着相邻的据点一步步占领,进攻路线完全自由
2.正常大小地图占点模式,据点固定(3个或5个),战斗节奏可能较快
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