重点说一下内战,13以下不能改奇穴,丐帮一般都点醉逍遥有攸含弘这是大前提,任何丐帮配置打任何点含弘的丐帮,只要抓着打,断到一半酒基本都是稳赢,说是内战上分财富密码也不过分,断一次酒对面少有攸少醉逍遥少俩烟雨行,基本功不扎实很快就会减伤交完被你打成木桩,可见断酒的意义重大。解释一下为什么要打丐帮,首先丐帮解控改了之后,大家或多或少都被同门抓着打当保安过,那种处处受制的感觉不用我说,抓着丐帮打一能限制丐帮输出缓解己方压力,二能检验对方奶妈和丐帮的配合程度,只要减伤重一次,点饮江的丐帮是必死,点无咎也离死不远除非后面酒没断到。目前我碰到的,绝大多数丐帮,被我盯上了,十个酒我能断八个,但更多的是断第二次酒减伤就已经交完而且把奶妈技能也全吃完等死了。要我给丐帮配置内战排名,13之前从高应该是丐霸-雷云苍丐-惊丐-丐0-剑丐-策丐。丐霸双打断,隔墙,大圈,对面丐帮如果不跟你内战,伤害吃满还要被控,跟你内战就进入断酒检验奶妈环节,但你这边有霸刀墙保奶妈无压力平奶你必定是优势,基本上能废了对面丐帮这个点,赢也是迟早的事,除非你内战被打爆。就丐霸不管碰到对面什么丐帮配置,只要点的是含弘我都建议去打丐帮,这是最稳妥的打法,可以去看我丐霸录屏还有击杀集锦,基本有丐帮都是杀的丐帮,纯技术碾压都不太需要墙的那种。其他配置简单说一下就不细讲了,比如雷云苍丐打丐帮也很强,惊丐稳定减疗而且丐帮互殴鲸鱼就无压力输出,丐0横云意抓着打还有铁马带位置,各有各的优势,剑丐我说实话,内战对丐帮的压制力真的没有另外几个配置强,因为大家现在都点克己,一个龙跃就出吞,剑纯优势全无,全靠丐帮去断酒对比别的配置基本就是少个人,策丐没啥好讲的,不知道打的过谁。至于内战怎么卡酒,怎么续免控链,何时该转火我想这是基本功,还望大家自行摸索多加练习,如果对某个配置内战该怎么打有不清楚的,可以留言问我。