有攸一掌(团辅):

第一层【玄黄】提升技能“亢龙有悔”伤害10%,无需解释
第二层【追远】打狗棒法套路下技能命中后有35%几率额外恢复10%内力,搭配第六层奇穴【越渊】0蓝“拨狗朝天”“棒打狗头”有几率可直接释放“亢龙有悔”
第三层【自强】“拨狗朝天”“横打双獒”伤害提升20%且内力回复提升20%
第四层【无疆】施展招式后,若自身内力大于70%,则外攻基础攻击提升15%,持续30秒
第五层【克己】“亢龙有悔”释放后,有50%几率重置龙跃于渊,并恢复30%内力,6秒内不重复触发
第六层【有攸】“酒中仙”完整运功后使下一招“亢龙有悔”提升40%伤害,5秒后效果衰弱为20%
第七层【满盈】降低“酒中仙”运功时间,并额外恢复50%内力
第八层【驯致】“亢龙有悔”释放时间缩短,伤害提升20%
第九层【贞固】力道、体质提升10%
第十次【息元】“亢龙有悔”“蜀犬吠日”“龙啸九天”僵直减少30%
第十一层【饮江】“酒中仙”每跳延长气劲3秒,并额外获得20%会心效果
第十二层【祭湘君】释放“亢龙有悔”命中每个目标回复5%内力,持续10s
(十二层奇穴吉祥君可以和降龙互换,酒中仙秘籍选择3调息1读条)
宏
附宏
/cast 酒中仙
/cast [nobuff:无疆&last_skill=酒中仙] 龙战于野
/cast [bufftime:无疆>12] 祭湘君
/cast 亢龙有悔
/cast 横打双獒
/cast 拨狗朝天
Q1:两套奇穴的差异
非洗脚流奇穴的核心是以无疆为整个循环,尽可能的多打亢龙,所以选择追远,通过越渊的减蓝量实现追远拨亢,克己连亢和正常拨橫亢。
洗脚流奇穴的核心是以有攸为循环,增加有攸在整个战斗时间中的覆盖率,因为没有了越渊的减蓝,所以需要点出自强来增加拨橫亢的蓝量到亢龙所需的30%。
Q2: 自强在越渊奇穴存在下的必要性
很多新手丐帮在第一套宏中会将洪荒改成自强,但是实际上是没有任何必要的。自强的效果是:拨狗和横打伤害增加20%且获得的内力提高20%。拨狗的回蓝是15%,横打的回蓝是10%,在点越渊的情况下,一个亢龙需要的蓝量是23%(游戏中显示),而点了自强,在有追远的情况下,只存在18%,28%,30%,40%四种情况,分别对应拨狗无追远,拨狗有追远,拨橫无追远,拨无追橫有追这四种类别。而不点自强,蓝量则会变成15%,25%,25%,35%四种情况,因此在非自强有越渊的存在下,蓝量是可以达到亢龙的基准线的。
自强相比于洪荒的优势在于以下两点,第一是在吉祥君奇穴存在的情况下,通过吉祥君的5%蓝耗可以达成拨亢的需求,第二是在木桩环境下,拨狗和横打的增伤能增加总伤害的2%。对一些玩家而言容易造成boss-人相对距离增大而导致的亢龙伤害损失,导致整体dps降低。
在而点洪荒的目的在于通过洪荒的突进,使得丐帮在本内的伤害距离从4尺(亢龙)增加到5尺(拨狗)和8尺亢龙,同时在需要频繁位移,转火的boss情况下尽可能的少损失dps,同时更快的转火,这个逻辑在100版本吸蓝丐中就经常被应用。而不点斜打的原因在于作为一键宏,需要尽可能的简化整个操作流程,而斜打的收益在一键宏中非常小,和我们整个设计的逻辑相悖。
Q3:吉祥君和降龙的取舍
吉祥君的cd是一分钟,以5分钟的战斗统计来说,能触发35跳-40跳。正常来讲战斗时间小于6分钟倾向于用吉祥君,而大于六分钟的战斗,降龙的收益可以赶上吉祥君。