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关于将地图灵气浓度稳定在较高数值的假设

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之前我已经实验证明了风水、灵脉、聚灵物(不爆灵)无法有效提高地图灵气
但作为一个懒人,我显然不喜欢一直爆灵提高地图灵气。
那有没有什么办法长效提高地图灵气浓度呢?


来自Android客户端1楼2021-04-25 00:17回复
    我们玩家在游戏中唯一可以有效提高地图灵气的操作只有一个——爆灵
    那么想长效提高地图灵气只能爆灵
    有没有什么办法让聚灵物自己爆灵呢?
    有,共两种方法——1、点化成精(不可控,还得留路)
    2、小人历练归来会把东西丢地上


    来自Android客户端2楼2021-04-25 00:20
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      那么长效提高地图灵气的方法明显是围绕着“历练归来点”研究的了


      来自Android客户端3楼2021-04-25 00:21
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        这么摆可以保证归来的小人只要带了聚灵物回来就必然会触发爆灵效果。由于并不是结丹阵,所以不用考虑蓄灵冷却的问题,只管死命爆发就行


        4楼2021-04-25 00:33
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          Mod:调速器、格子信息、堆叠、迷雾全开


          来自Android客户端5楼2021-04-25 00:35
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            地图:大型平原 了不起的修仙模拟器 无古代遗物
            难度:历练速度为“正常” ,其他直接拉到底



            来自Android客户端6楼2021-04-25 00:38
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              可以,好思路,把历练点变成一个自动爆灵装置,但是有一点,历练点就一小块,只能爆附近的聚灵阵,而不是大范围的爆发,这点如何解决呢?


              来自Android客户端7楼2021-04-25 23:41
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                哦哦是把历练点放中间,自动卡到附近吗?那我了解了


                来自Android客户端8楼2021-04-25 23:43
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                  666


                  来自Android客户端9楼2021-04-26 17:37
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                    在地图建立几处聚灵阵,然后中心一格作为灵木的仓库,想爆灵就让小人把灵木搬走或者搬回来,搬的方法是在仓库筛选界面除掉或者添加灵木


                    来自Android客户端10楼2021-04-26 19:21
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                      问题是为什么要提高全地图灵气的浓度,有什么意义吗


                      来自Android客户端11楼2021-04-26 19:22
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                        好主意,就是不利于拿饭


                        IP属地:湖南13楼2021-04-26 21:46
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                          大佬请问这个具体是该怎么用 置物台上放灵木吗 中间九个位置都是历练归来点吗 这个镇需要放什么位置 地图中间还是随便地点就行


                          IP属地:山东来自iPhone客户端15楼2021-05-25 17:15
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