一方面听一下大家的看法,一方面也是宣传。
之前的矿虫,出了一些bug,暂时不准备修了,先把这张能正常玩的地方写好。
思路大概是这样。给矿增加一个基因,在分裂的时候有很小的概率会变异。然后单独写U矿的逻辑,让U矿在一个比较固定的地方,也不会变成海。如果有其他的矿在U矿附近的话,有可能在原地直接变异,而且幅度,概率都会比正常的分裂的时候的变异要大。就是说,可以通过这种方法来获得优质的矿的基因。
然后增加一些矿的特殊逻辑。之前是长到最大值,就变,1%变石油,否则变海。以后可能会改成,变成石油的概率是基因决定的。现在的长的速率是固定的,以后这个也会跟随基因变化。现在的分裂是往4个方向都有,以后可能会有特殊说法,比如只往一个方向,或者会隔一个位置的跳着走。变海的严重程度也会有区别,理论上可以最小到1x1,最大到9x9,甚至可能会导致旁边的矿的基因往负面的方向变异。
现在就一个服务器在开,就是ieac的。你们有兴趣的话也可以自己开。
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