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矿石沙滩最新设计思路。

只看楼主收藏回复

一方面听一下大家的看法,一方面也是宣传。
之前的矿虫,出了一些bug,暂时不准备修了,先把这张能正常玩的地方写好。
思路大概是这样。给矿增加一个基因,在分裂的时候有很小的概率会变异。然后单独写U矿的逻辑,让U矿在一个比较固定的地方,也不会变成海。如果有其他的矿在U矿附近的话,有可能在原地直接变异,而且幅度,概率都会比正常的分裂的时候的变异要大。就是说,可以通过这种方法来获得优质的矿的基因。
然后增加一些矿的特殊逻辑。之前是长到最大值,就变,1%变石油,否则变海。以后可能会改成,变成石油的概率是基因决定的。现在的长的速率是固定的,以后这个也会跟随基因变化。现在的分裂是往4个方向都有,以后可能会有特殊说法,比如只往一个方向,或者会隔一个位置的跳着走。变海的严重程度也会有区别,理论上可以最小到1x1,最大到9x9,甚至可能会导致旁边的矿的基因往负面的方向变异。
现在就一个服务器在开,就是ieac的。你们有兴趣的话也可以自己开。


IP属地:四川1楼2021-04-24 06:50回复
    忘了说,现在是1.1.0。不过已经在更了。


    IP属地:四川2楼2021-04-24 06:50
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      新的基因系统基本搭建完毕。最多的时候要给一个矿附带接近10条额外的信息,来显示所有有用的遗传特征。不知道你们会不会嫌烦。


      IP属地:四川3楼2021-04-24 16:12
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        楼主加油


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2021-05-09 21:19
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          mod页面有设计文档吗


          IP属地:湖北5楼2021-05-11 10:48
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            做地图也没什么收益,支持的人也少,游戏也小众,老哥,你已经很坚持了说真的、


            IP属地:浙江6楼2021-05-14 10:00
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              大佬您好,这个图玩了16个小时左右,游戏刚开始一两个主要是摸索阶段,看简介,分裂,变异啥都不是很懂,后来就开始尝试思考,意思是填海越多,资源越多,矿越多,一个正反馈过程。
              起初努力填海,照看每一个矿,跑来跑去,手搓石头,填了一圈,好像不是很明显,然后想着搞点其他的,完到火车铁路运矿石后,就没有那么多乐趣了,小伙伴都走了,自己也玩不动了。
              游戏反馈有点弱,如果海边会刷出箱子,箱子里面有少量的物资和机器人,虫子之类的东西,那么大家可能会 都会往海边走吧,如果再有传送门那可太好了,这样就可以集中物资了。
              大佬加油啊~


              IP属地:湖北7楼2021-05-30 18:41
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