VISION系列是技嘉在Z490发布时专门为内容创造者打造的全新产品系列,除了VISION主板之外,还有VISION显卡,此前我们已经评测过一张技嘉RTX 3080 VISION OC雪鹰显卡,属于高端显卡阵容,对于主流用户来说,还是选择RTX 3060的人比较多,今天我们就看看VISION系列的RTX 3060型号——技嘉GeForce RTX 3060 VISION OC雪鹰。
RTX 3060与RTX 3080相比在规格上有所缩减,所以相应的发热、功耗等方面也有降低,这也会带来显卡外形设计上的变化,比如不再需要那么大的散热器来压制住核心温度之后,技嘉GeForce RTX 3060 VISION OC雪鹰可以相比RTX 3080的型号在身材上更纤细,当然,改变不会仅止于此。
技嘉GeForce RTX 3060 VISION OC雪鹰的规格如下,可以先对该卡有个大致的了解。
技嘉RTX 3060 VISION OC雪鹰显卡外观
技嘉GeForce RTX 3060 VISION OC雪鹰显卡依旧为VISION系列独有的银白设计,这样简约的外观更能符合内容创作者的使用需求。不过与之前评测的那张技嘉RTX 3080 VISION OC雪鹰相比,首先可以注意到在技嘉GeForce RTX 3060 VISION OC雪鹰上风扇改成了三个一样大小的了,而不是RTX 3080型号上两大一小的设计,这三个风扇都是80mm规格的,对应的是RTX 3080型号上的小风扇的尺寸,当然能这么做的原因也是由于RTX 3060 GPU发热要相对来说小太多了。
技嘉GeForce RTX 3060 VISION OC雪鹰显卡的散热系统官方称之为“风之力三风扇散热系统”,搭配正逆转功能、3根高性能纯铜导热管、热管直接接触GPU、风扇智能启停等散热技术以及进气格栅等散热技术,可大幅提高散热能力。不仅能将显卡保持在一个低温的工作环境,还能帶來更高、更稳定的产品性能。
同时显卡顶部也与RTX 3080型号明显不一样,RTX 3080型号上由于GPU发热较大,显卡采用了越肩式的散热鳍片设计,并且是异型的越肩式,让显卡顶部出现了一个阶梯型升高,来到技嘉GeForce RTX 3060 VISION OC雪鹰上,由于发热不大,显卡的整体散热鳍片规模有所缩小,顶部变为平整的样子。
再有就是供电接口部分,RTX 3060 GPU的供电需求算是较低的了,整卡默认170W的TDP也不需要太多的供电接口,1个单8Pin供电配合PCIE接口可以提供的75W供电一共可提供225W的供电输入,足够技嘉GeForce RTX 3060 VISION OC雪鹰稳定运行。
技嘉GeForce RTX 3060 VISION OC雪鹰显卡有一点需要注意的是,与大多数RTX 30系列显卡都配备3个DisplayPort 1.4a接口、1个HDMI 2.1接口的方案不同,该卡是2个DisplayPort 1.4a接口、2个HDMI 2.1接口的方案,2个HDMI 2.1接口会让它使用起来会更加方便。
显卡依旧配备了银色的金属背板,前端依旧采用了镂空导风设计,镂空一块区域让风流彻底穿透,达到加强散热的效果。并且该卡很好的将厚度控制在双槽厚度之内,让其兼容性大大增强,对于很多ITX机箱用户来说,是个不错的消息。
创作性能评测
技嘉GeForce RTX 3060 VISION OC雪鹰显卡基于NVIDIA Ampere架构,同时具有12GB的大显存容量,比RTX 3080的显存容量还要大,非常适合创作者用户。
NVIDIA Ampere架构对于创作者用户的利好
英伟达最新一代的NVIDIA Ampere架构,在通用计算的SM单元、专为光线追踪运算的RT core,以及用于AI运算的Tensor core,这三个主要部分都作了大幅度的改进。
更多CUDA、更强光追、更快AI
在RTX Studio支持的创意应用中,目前已经有50+主流创作软件利用上了RTX系列GPU的这三大特性,比如视频剪辑软件Premiere Pro支持基于CUDA的水银硬件加速,3D动画制作软件Blender可利用RT core来提高渲染速度,还有DaVinci Reslove、Photoshop、Lightroom在Tensor core帮助下,实现更快更准确的AI功能。
相比上代Turing架构,这次在全新NVIDIA Ampere架构的内部,新的SM单元翻倍了FP32运算核心,使得CUDA数量大增,而第二代RT core增加了核心数量,提高了1.7倍的光线追踪运算性能,并新增支持了动态模糊效果的加速,最后第三代Tensor core也采用新的设计,内部翻倍了离散运算能力,整体AI运算速度提高2.7倍。
这三个大提速,相应地也会帮助那些有利用到这三个特性的创意应用,获得更快速度处理速度,而且不仅如此,一些应用还获得新的功能特性。比如Blender支持了第二代RT core的动态模糊加速,在渲染带有高速运动场景的3D动画中,更好应付当中的动态模糊效果,还有就是基于AI的超采样技术DLSS,现在也可以应用到创意工作中了,室内设计和渲染软件D5渲染器便是首个支持DLSS技术的3D渲染器,大幅提高了图像在实时预览时的帧率。
NVENC加入到Premiere Pro工作流
此外RTX 3060 GPU还升级了内置的NVDEC到第五代,支持最高8K分辨率HDR视频的AV1硬解码,配合HDMI 2.1接口的8K单线显示输出,这对于有8K HDR视频回放需要的视频后期工作者也会有很大帮助,加上本来的第七代NVENC硬件编码器,最高缩短了五倍的视频导出耗时,以及在直播串流中帮助降低硬件性能消耗。
在Premiere Pro的视频制作工作流当中,主要分为了原始素材导入、剪辑与添加效果,以及最后的成片导出三个主要阶段,对于硬件来说,在第一阶段的素材导入时,目前主要是利用CPU来进行解码(decode)工作的,而到了第二阶段的视频剪辑过程,处理这些操作的仍然主要是CPU,但如今的视频制作不仅仅是对素材进行简单的修剪、拼接,还会有各种转场、字幕、调色、颗粒化等等进阶效果,如果这些全靠CPU来回放预览,处理起来会非常卡顿和缓慢,所以在过去有不少视频工作者,会对原始素材进行生成代理文件,以降低对CPU资源的占用。
为此Adobe与NVIDIA一起合作,在PR中加入了支持利用GPU来处理回放、效果、多轨道预览等操作,以提升处理效率。这便是Mercury Playback Engine,它可以利用GPU来显著加速视频剪辑阶段的工作效率。
在目前最新版本的Premiere Pro里面,NVIDIA GPU已经支持非常多的效果加速,包括大家常用的变形稳定器、模糊、裁剪,以及Lumetri调色等等,这些在过去都是需要CPU,耗费大量时间去做分析和运算,但现在有了GPU的帮助,可以更快完成这些效果的合成速度,让剪辑工作变得更顺畅。
最后当大家把素材剪好、加完效果后,就要到第三阶段的导出视频了,最新Preimere Pro的大升级,便是针对这一部分引入了额外的硬件加速,NVIDIA GPU可以在这里让导出的速度快上加快。
Studio驱动、NVIDIA Broadcast
NVIDIA在RTX Studio中除了提供硬件特性,在软件方面还有Studio驱动和套件做软硬结合,除了为创意应用提供功能和稳定性的驱动优化支持,Studio还做了一些可以利用到RTX GPU特性的应用软件给创作者们,例如为直播主们推出NVIDIA Broadcast,这用到RTX GPU的AI能力来对直播主的背景消除或替换,还有摄像头重构图,甚至帮助麦克风进行背景噪音消除。
在安装了NVIDIA Broadcast软件后,它会在摄像头、耳麦与直播软件之间建立一个中间者的角色,让外置设备可以利用到RTX GPU的AI能力来做一些AI增强效果,耳机和麦克风现在支持了降噪功能,AI会分析出哪些是主要音频,哪些是背景杂音进行降噪,给直播主和观众呈现清晰、有用的声音。
而摄像头现在有了自动重构图以及背景处理能力,从摄像头采集到画面,可以设置经过Broadcast进行处理,再传到OBS这些直播软件中,这可以让直播主的背景变得更为生动灵活,同时也可以降低直播场景的搭建成本。
另外对于游戏开发者,NVIDIA最新公布Omniverse Machinima,这是个用于快速构建动画CG的平台,将支持多个游戏和第三方插件,能更快帮助游戏开发者制作游戏里面的故事剧情动画,并可以利用AI技术配合摄像头,把现实姿势和脸部动作采集导入到3D动画建模中,另外NVIDIA还提供了一个基于GPU加速的Texture Tools,让材质艺术师和开发者可以更方便管理材质包。
最后游戏玩家们熟悉的GeForce Exprience,其内置的录制功能在新版本里面,将可以最高支持到8K30P的HDR视频捕抓,而无需额外的硬件采集设备,这让一些做游戏实况的视频UP主,或者游戏玩家可以用超高画质来记录下自己的精彩集锦。
总之,凭借着NVIDIA Ampere架构的多方面性能大飞跃以及RTX Studio带来的创作应用生态环境,基于NVIDIA Ampere架构打造的显卡都能在创作类应用中获得游刃有余的使用体验。
12GB的大显存容量对于创作应用的利好
技嘉GeForce RTX 3060 VISION OC雪鹰显卡配备了12GB的大容量显存,这对于创作工作尤为重要,因为在重度的创作工作中,对显存始终都是越大越好的,当然也不是所有显卡都有大显存,所以不少创意应用其实还是挺灵活的,在当GPU的显存不足时,它们可以从系统内存共享借用。
比如一些3D渲染软件有out-of-core的渲染机制,在显存不足时,会把一些材质和几何数据放到系统内存,以缓解显存不足的问题,但系统内存与显存的性能毕竟有不小差距,在交互渲染这种会频繁数据交换的情况时,可能出现传输瓶颈和堵塞,从而影响到GPU核心运算无法正常发挥出来,所以更大显存能放入更多渲染数据,避免要从内存借用,可以极大的增加生产效率。
实际创作项目测试
本次测试了两款非常常用的视频创作类软件Premiere Pro和DaVinci Resolve,通过Premiere Pro对多个实际项目文件的回放流畅度、渲染速度以及DaVinci Resolve中多个实际项目文件的渲染速度来看看技嘉GeForce RTX 3060 VISION OC雪鹰显卡能带来怎样的创作应用体验,为了有一个直观的感受,加入了上一代的RTX 2060公版显卡作为参照,测试平台如下:
Adobe Premiere Pro回放及渲染
Premiere Pro的回放操作是大家在剪辑视频过程中经常用到的操作,这里影响体验的就是看回放过程是否流畅,对于测试结果来说就是越接近24帧的流畅度越好,而Premiere Pro渲染操作就很简单了,这一过程花的时间越好越好,它们的测试结果如下:
时间线的回放测试的项目文件是3840x2160和4096x2304的两个4K分辨率文件,回放测试都是完整分辨率回放,从测试结果来看,两者都能满足流畅回放的体验。但是渲染的部分则能明显看出技嘉RTX 3060 VISION OC雪鹰相比于上一代的RTX 2060有相当大的领先幅度,依据项目文件的繁重度不同领先幅度不一样,并且是越繁重的任务中领先的越多,在项目3中技嘉RTX 3060 VISION OC雪鹰相比RTX 2060可以让用户节省至少四分之一的时间。
DaVinci Resolve渲染
DaVinci Resolve的渲染测试使用了4个不同的素材,从项目1到项目4内容是越来越繁重的,可以看看两张显卡面对不同的任务压力下的表现有什么趋势。
对于DaVinci Resolve来说,呈现了如同Premiere Pro渲染一样的情况——技嘉RTX 3060 VISION OC雪鹰相比于上一代的RTX 2060依据项目文件的繁重度不同领先幅度不一样,并且是越繁重的任务中领先的越多,在项目4中前者相比后者可以让创作者用户节省一半以上的时间。
显卡满载温度测试及噪音表现
一张拿来作为生产力的显卡与游戏显卡一样,不免会出现长时间高负载运行的情况,所以显卡的散热表现也很重要,同时也不能为了散热去暴力的提高风扇转速,毕竟噪音表现也很影响使用体验,接下来我们看看技嘉RTX 3060 VISION OC雪鹰的温度和噪音表现能否让人满意。
我们的显卡散热测试均在裸机状态(如果安装在机箱内,GPU温度会高出5℃左右)下进行测试,本次测试时环境温度约为24.6℃。待机温度是开机以后记录10分钟,满载温度则是完成3DMark Fire Strike压力测试后记录下,数据通过GPU-Z的Log to File功能记录,以下为温度曲线和风扇转速曲线。
技嘉RTX 3060 VISION OC雪鹰是具有风扇自动启停功能的,待机时保持风扇不转,全靠被动散热,此时温度稳定在46摄氏度左右,满载的话温度会很快上升到60摄氏度出头,但是由于风扇开始进行主动散热,温度就稳定在这里,最高不过63.5摄氏度,算是非常清凉的一张显卡了。
噪音方面,显卡的噪音主要来自于散热风扇的转动,技嘉RTX 3060 VISION OC雪鹰待机时全靠被动散热必然没有噪音,满载时风扇在2000转左右,不过就听感来说要比一般的2000转的噪音要小很多,技嘉RTX 3060 VISION OC雪鹰宣称采用了纳米石墨烯润滑油更为安静,看来真的有用。总的感知的话,笔者面对裸机平台也觉得噪音尚可接受,装机的话,应该会是基本不可闻的状态。
总结
从英伟达上一代Turing架构GPU开始为曾经只专注于游戏应用的GeForce GPU推出了专门的Studio驱动,再到如今的Ampere家族中配备24GB显存的RTX 3090显卡的发布,可以看出英伟达逐渐为GeForce GPU增加了更多的赋能,让其也能完美适合创作类应用场景。
对于创作类应用场景来说,显存容量永远是越大越好,不过24GB显存的RTX 3090价格也异常高昂,而更加亲民的RTX 3060则更像是RTX 3090的中端继任者,12GB显存容量的RTX 3060是除了RTX 3090之外目前RTX 30系显卡中第二大的显存容量,这也让它的创作者基因更加浓重,可以说对于预算有限的创作者用户来说,RTX 3060是一张非常适合用于创作类应用的GPU。
并且,具有英伟达Ampere架构的它,相比上代产品具有更多的CUDA单元、更强的光追性能、更快的AI性能,以及Studio驱动和与之相关的英伟达Studio生态,让RTX 3060面向创作类应用场景时更是如虎添翼。
而技嘉RTX 3060 VISION OC雪鹰凭借着其简约却精致的外形设计,风之力三风扇散热系统带来的极好的温度控制和噪音表现,也无疑让它成为众多RTX 3060显卡中非常适合创作者用户选购的一款产品。
RTX 3060与RTX 3080相比在规格上有所缩减,所以相应的发热、功耗等方面也有降低,这也会带来显卡外形设计上的变化,比如不再需要那么大的散热器来压制住核心温度之后,技嘉GeForce RTX 3060 VISION OC雪鹰可以相比RTX 3080的型号在身材上更纤细,当然,改变不会仅止于此。
技嘉GeForce RTX 3060 VISION OC雪鹰的规格如下,可以先对该卡有个大致的了解。
技嘉RTX 3060 VISION OC雪鹰显卡外观
技嘉GeForce RTX 3060 VISION OC雪鹰显卡依旧为VISION系列独有的银白设计,这样简约的外观更能符合内容创作者的使用需求。不过与之前评测的那张技嘉RTX 3080 VISION OC雪鹰相比,首先可以注意到在技嘉GeForce RTX 3060 VISION OC雪鹰上风扇改成了三个一样大小的了,而不是RTX 3080型号上两大一小的设计,这三个风扇都是80mm规格的,对应的是RTX 3080型号上的小风扇的尺寸,当然能这么做的原因也是由于RTX 3060 GPU发热要相对来说小太多了。
技嘉GeForce RTX 3060 VISION OC雪鹰显卡的散热系统官方称之为“风之力三风扇散热系统”,搭配正逆转功能、3根高性能纯铜导热管、热管直接接触GPU、风扇智能启停等散热技术以及进气格栅等散热技术,可大幅提高散热能力。不仅能将显卡保持在一个低温的工作环境,还能帶來更高、更稳定的产品性能。
同时显卡顶部也与RTX 3080型号明显不一样,RTX 3080型号上由于GPU发热较大,显卡采用了越肩式的散热鳍片设计,并且是异型的越肩式,让显卡顶部出现了一个阶梯型升高,来到技嘉GeForce RTX 3060 VISION OC雪鹰上,由于发热不大,显卡的整体散热鳍片规模有所缩小,顶部变为平整的样子。
再有就是供电接口部分,RTX 3060 GPU的供电需求算是较低的了,整卡默认170W的TDP也不需要太多的供电接口,1个单8Pin供电配合PCIE接口可以提供的75W供电一共可提供225W的供电输入,足够技嘉GeForce RTX 3060 VISION OC雪鹰稳定运行。
技嘉GeForce RTX 3060 VISION OC雪鹰显卡有一点需要注意的是,与大多数RTX 30系列显卡都配备3个DisplayPort 1.4a接口、1个HDMI 2.1接口的方案不同,该卡是2个DisplayPort 1.4a接口、2个HDMI 2.1接口的方案,2个HDMI 2.1接口会让它使用起来会更加方便。
显卡依旧配备了银色的金属背板,前端依旧采用了镂空导风设计,镂空一块区域让风流彻底穿透,达到加强散热的效果。并且该卡很好的将厚度控制在双槽厚度之内,让其兼容性大大增强,对于很多ITX机箱用户来说,是个不错的消息。
创作性能评测
技嘉GeForce RTX 3060 VISION OC雪鹰显卡基于NVIDIA Ampere架构,同时具有12GB的大显存容量,比RTX 3080的显存容量还要大,非常适合创作者用户。
NVIDIA Ampere架构对于创作者用户的利好
英伟达最新一代的NVIDIA Ampere架构,在通用计算的SM单元、专为光线追踪运算的RT core,以及用于AI运算的Tensor core,这三个主要部分都作了大幅度的改进。
更多CUDA、更强光追、更快AI
在RTX Studio支持的创意应用中,目前已经有50+主流创作软件利用上了RTX系列GPU的这三大特性,比如视频剪辑软件Premiere Pro支持基于CUDA的水银硬件加速,3D动画制作软件Blender可利用RT core来提高渲染速度,还有DaVinci Reslove、Photoshop、Lightroom在Tensor core帮助下,实现更快更准确的AI功能。
相比上代Turing架构,这次在全新NVIDIA Ampere架构的内部,新的SM单元翻倍了FP32运算核心,使得CUDA数量大增,而第二代RT core增加了核心数量,提高了1.7倍的光线追踪运算性能,并新增支持了动态模糊效果的加速,最后第三代Tensor core也采用新的设计,内部翻倍了离散运算能力,整体AI运算速度提高2.7倍。
这三个大提速,相应地也会帮助那些有利用到这三个特性的创意应用,获得更快速度处理速度,而且不仅如此,一些应用还获得新的功能特性。比如Blender支持了第二代RT core的动态模糊加速,在渲染带有高速运动场景的3D动画中,更好应付当中的动态模糊效果,还有就是基于AI的超采样技术DLSS,现在也可以应用到创意工作中了,室内设计和渲染软件D5渲染器便是首个支持DLSS技术的3D渲染器,大幅提高了图像在实时预览时的帧率。
NVENC加入到Premiere Pro工作流
此外RTX 3060 GPU还升级了内置的NVDEC到第五代,支持最高8K分辨率HDR视频的AV1硬解码,配合HDMI 2.1接口的8K单线显示输出,这对于有8K HDR视频回放需要的视频后期工作者也会有很大帮助,加上本来的第七代NVENC硬件编码器,最高缩短了五倍的视频导出耗时,以及在直播串流中帮助降低硬件性能消耗。
在Premiere Pro的视频制作工作流当中,主要分为了原始素材导入、剪辑与添加效果,以及最后的成片导出三个主要阶段,对于硬件来说,在第一阶段的素材导入时,目前主要是利用CPU来进行解码(decode)工作的,而到了第二阶段的视频剪辑过程,处理这些操作的仍然主要是CPU,但如今的视频制作不仅仅是对素材进行简单的修剪、拼接,还会有各种转场、字幕、调色、颗粒化等等进阶效果,如果这些全靠CPU来回放预览,处理起来会非常卡顿和缓慢,所以在过去有不少视频工作者,会对原始素材进行生成代理文件,以降低对CPU资源的占用。
为此Adobe与NVIDIA一起合作,在PR中加入了支持利用GPU来处理回放、效果、多轨道预览等操作,以提升处理效率。这便是Mercury Playback Engine,它可以利用GPU来显著加速视频剪辑阶段的工作效率。
在目前最新版本的Premiere Pro里面,NVIDIA GPU已经支持非常多的效果加速,包括大家常用的变形稳定器、模糊、裁剪,以及Lumetri调色等等,这些在过去都是需要CPU,耗费大量时间去做分析和运算,但现在有了GPU的帮助,可以更快完成这些效果的合成速度,让剪辑工作变得更顺畅。
最后当大家把素材剪好、加完效果后,就要到第三阶段的导出视频了,最新Preimere Pro的大升级,便是针对这一部分引入了额外的硬件加速,NVIDIA GPU可以在这里让导出的速度快上加快。
Studio驱动、NVIDIA Broadcast
NVIDIA在RTX Studio中除了提供硬件特性,在软件方面还有Studio驱动和套件做软硬结合,除了为创意应用提供功能和稳定性的驱动优化支持,Studio还做了一些可以利用到RTX GPU特性的应用软件给创作者们,例如为直播主们推出NVIDIA Broadcast,这用到RTX GPU的AI能力来对直播主的背景消除或替换,还有摄像头重构图,甚至帮助麦克风进行背景噪音消除。
在安装了NVIDIA Broadcast软件后,它会在摄像头、耳麦与直播软件之间建立一个中间者的角色,让外置设备可以利用到RTX GPU的AI能力来做一些AI增强效果,耳机和麦克风现在支持了降噪功能,AI会分析出哪些是主要音频,哪些是背景杂音进行降噪,给直播主和观众呈现清晰、有用的声音。
而摄像头现在有了自动重构图以及背景处理能力,从摄像头采集到画面,可以设置经过Broadcast进行处理,再传到OBS这些直播软件中,这可以让直播主的背景变得更为生动灵活,同时也可以降低直播场景的搭建成本。
另外对于游戏开发者,NVIDIA最新公布Omniverse Machinima,这是个用于快速构建动画CG的平台,将支持多个游戏和第三方插件,能更快帮助游戏开发者制作游戏里面的故事剧情动画,并可以利用AI技术配合摄像头,把现实姿势和脸部动作采集导入到3D动画建模中,另外NVIDIA还提供了一个基于GPU加速的Texture Tools,让材质艺术师和开发者可以更方便管理材质包。
最后游戏玩家们熟悉的GeForce Exprience,其内置的录制功能在新版本里面,将可以最高支持到8K30P的HDR视频捕抓,而无需额外的硬件采集设备,这让一些做游戏实况的视频UP主,或者游戏玩家可以用超高画质来记录下自己的精彩集锦。
总之,凭借着NVIDIA Ampere架构的多方面性能大飞跃以及RTX Studio带来的创作应用生态环境,基于NVIDIA Ampere架构打造的显卡都能在创作类应用中获得游刃有余的使用体验。
12GB的大显存容量对于创作应用的利好
技嘉GeForce RTX 3060 VISION OC雪鹰显卡配备了12GB的大容量显存,这对于创作工作尤为重要,因为在重度的创作工作中,对显存始终都是越大越好的,当然也不是所有显卡都有大显存,所以不少创意应用其实还是挺灵活的,在当GPU的显存不足时,它们可以从系统内存共享借用。
比如一些3D渲染软件有out-of-core的渲染机制,在显存不足时,会把一些材质和几何数据放到系统内存,以缓解显存不足的问题,但系统内存与显存的性能毕竟有不小差距,在交互渲染这种会频繁数据交换的情况时,可能出现传输瓶颈和堵塞,从而影响到GPU核心运算无法正常发挥出来,所以更大显存能放入更多渲染数据,避免要从内存借用,可以极大的增加生产效率。
实际创作项目测试
本次测试了两款非常常用的视频创作类软件Premiere Pro和DaVinci Resolve,通过Premiere Pro对多个实际项目文件的回放流畅度、渲染速度以及DaVinci Resolve中多个实际项目文件的渲染速度来看看技嘉GeForce RTX 3060 VISION OC雪鹰显卡能带来怎样的创作应用体验,为了有一个直观的感受,加入了上一代的RTX 2060公版显卡作为参照,测试平台如下:
Adobe Premiere Pro回放及渲染
Premiere Pro的回放操作是大家在剪辑视频过程中经常用到的操作,这里影响体验的就是看回放过程是否流畅,对于测试结果来说就是越接近24帧的流畅度越好,而Premiere Pro渲染操作就很简单了,这一过程花的时间越好越好,它们的测试结果如下:
时间线的回放测试的项目文件是3840x2160和4096x2304的两个4K分辨率文件,回放测试都是完整分辨率回放,从测试结果来看,两者都能满足流畅回放的体验。但是渲染的部分则能明显看出技嘉RTX 3060 VISION OC雪鹰相比于上一代的RTX 2060有相当大的领先幅度,依据项目文件的繁重度不同领先幅度不一样,并且是越繁重的任务中领先的越多,在项目3中技嘉RTX 3060 VISION OC雪鹰相比RTX 2060可以让用户节省至少四分之一的时间。
DaVinci Resolve渲染
DaVinci Resolve的渲染测试使用了4个不同的素材,从项目1到项目4内容是越来越繁重的,可以看看两张显卡面对不同的任务压力下的表现有什么趋势。
对于DaVinci Resolve来说,呈现了如同Premiere Pro渲染一样的情况——技嘉RTX 3060 VISION OC雪鹰相比于上一代的RTX 2060依据项目文件的繁重度不同领先幅度不一样,并且是越繁重的任务中领先的越多,在项目4中前者相比后者可以让创作者用户节省一半以上的时间。
显卡满载温度测试及噪音表现
一张拿来作为生产力的显卡与游戏显卡一样,不免会出现长时间高负载运行的情况,所以显卡的散热表现也很重要,同时也不能为了散热去暴力的提高风扇转速,毕竟噪音表现也很影响使用体验,接下来我们看看技嘉RTX 3060 VISION OC雪鹰的温度和噪音表现能否让人满意。
我们的显卡散热测试均在裸机状态(如果安装在机箱内,GPU温度会高出5℃左右)下进行测试,本次测试时环境温度约为24.6℃。待机温度是开机以后记录10分钟,满载温度则是完成3DMark Fire Strike压力测试后记录下,数据通过GPU-Z的Log to File功能记录,以下为温度曲线和风扇转速曲线。
技嘉RTX 3060 VISION OC雪鹰是具有风扇自动启停功能的,待机时保持风扇不转,全靠被动散热,此时温度稳定在46摄氏度左右,满载的话温度会很快上升到60摄氏度出头,但是由于风扇开始进行主动散热,温度就稳定在这里,最高不过63.5摄氏度,算是非常清凉的一张显卡了。
噪音方面,显卡的噪音主要来自于散热风扇的转动,技嘉RTX 3060 VISION OC雪鹰待机时全靠被动散热必然没有噪音,满载时风扇在2000转左右,不过就听感来说要比一般的2000转的噪音要小很多,技嘉RTX 3060 VISION OC雪鹰宣称采用了纳米石墨烯润滑油更为安静,看来真的有用。总的感知的话,笔者面对裸机平台也觉得噪音尚可接受,装机的话,应该会是基本不可闻的状态。
总结
从英伟达上一代Turing架构GPU开始为曾经只专注于游戏应用的GeForce GPU推出了专门的Studio驱动,再到如今的Ampere家族中配备24GB显存的RTX 3090显卡的发布,可以看出英伟达逐渐为GeForce GPU增加了更多的赋能,让其也能完美适合创作类应用场景。
对于创作类应用场景来说,显存容量永远是越大越好,不过24GB显存的RTX 3090价格也异常高昂,而更加亲民的RTX 3060则更像是RTX 3090的中端继任者,12GB显存容量的RTX 3060是除了RTX 3090之外目前RTX 30系显卡中第二大的显存容量,这也让它的创作者基因更加浓重,可以说对于预算有限的创作者用户来说,RTX 3060是一张非常适合用于创作类应用的GPU。
并且,具有英伟达Ampere架构的它,相比上代产品具有更多的CUDA单元、更强的光追性能、更快的AI性能,以及Studio驱动和与之相关的英伟达Studio生态,让RTX 3060面向创作类应用场景时更是如虎添翼。
而技嘉RTX 3060 VISION OC雪鹰凭借着其简约却精致的外形设计,风之力三风扇散热系统带来的极好的温度控制和噪音表现,也无疑让它成为众多RTX 3060显卡中非常适合创作者用户选购的一款产品。