这两天查找了一些资料,自己也是第一次涉及到单机游戏的数据领域。
贴吧里有大佬貌似是有封包的技术,我去询问了一下并没有得到回复。
所以只能盲人摸象黑瞎子掰苞米式的自己一点一点摸索。
这里我以CG文件为例,对应游戏安装目录下的dohnadohnaCG.afa文件
几年前的大佬们给的思路都是先解包,然后修改数据,最后封包。
解包很简单,但是数据的修改和封包对于大部分玩家来说门槛太高,也根本找不到教程。(当然我目前也不会)
但是我了解到这些游戏文件大概由十六进制数据构成的,那么就引出了我的思路。
我的思路就是:直接对游戏源文件的十六进制数据进行修改。
楼下会讲一讲我的具体思路,并且放出一段修改后的效果,这是我目前能做到的唯一方法,真的是想不到别的办法了。
我对于编程的学习还刚进入helloworld,不知能否有大佬能指点一下我如何通过程序实现封包。
贴吧里有大佬貌似是有封包的技术,我去询问了一下并没有得到回复。
所以只能盲人摸象黑瞎子掰苞米式的自己一点一点摸索。
这里我以CG文件为例,对应游戏安装目录下的dohnadohnaCG.afa文件
几年前的大佬们给的思路都是先解包,然后修改数据,最后封包。
解包很简单,但是数据的修改和封包对于大部分玩家来说门槛太高,也根本找不到教程。(当然我目前也不会)
但是我了解到这些游戏文件大概由十六进制数据构成的,那么就引出了我的思路。
我的思路就是:直接对游戏源文件的十六进制数据进行修改。
楼下会讲一讲我的具体思路,并且放出一段修改后的效果,这是我目前能做到的唯一方法,真的是想不到别的办法了。
我对于编程的学习还刚进入helloworld,不知能否有大佬能指点一下我如何通过程序实现封包。