玩这游戏一直在纠结到底该打造一个什么样的流派,但是又不想频繁的重开新档,于是专门打造了一个学完所有可以学未突破技能,收集大部分非主线任务就能收集的武器装备的存档。在这期间就靠着这套商人套和商人背包把地图都探了个遍,包括火山(因未完成主线任务,火山部分地区无法探索),而在这过程中也摸索出了不少不突破也能在这个游戏世界好好探索的战斗方式。
由于未突破,暂不考虑魔法向的战斗流派,仅觉醒了60点魔力供日常所需。
这里就分享几个我觉得有一定实用性的打法,给新手摸索这游戏时提供一定的参考
1、借机刺击流(在游戏前期就可以学到的的超强力爆发,学习地点为黎凡特的盗贼导师)
整个战斗流派都是围绕这个技能来打造,配合背刺的三倍伤害,光字面意义就能在短时间打出9倍的伤害,能秒杀这游戏绝大多数杂兵,无暇者这类精英也能被打掉三分之二,如果配合相应的恩赐及物理伤害增幅的装备,更有机会达成秒杀。
接下来讲下打法打造思路:
(1)大炮手枪(黎凡特商人)+破碎子弹附魔(黎凡特佣兵导师)
大炮手枪攻击时必定附加混乱,破碎子弹可以使大炮手枪的子弹必定附加疼痛,这就直接形成了引发借机刺击最大伤害的必要条件,而这两样都是可以直接在黎凡特使用金钱直接获得,包括借机刺击也是,等于直接在黎凡特完成了体系打造。
战斗时的打法:在靠近敌人稍近的位置直接开火,一般的敌人都会被击倒,未被击倒的敌人补两刀也会倒,然后使用加速冲刺,在冲刺的过程中切换至匕首,同时尽量保证冲刺到敌人背部,先一击背刺,然后再接一击刺击(部分灵活的敌人会在背刺后的刺击时翻滚躲避,可先停止刺击,等敌人露出破绽后再刺击)
装备建议:
衣服可以选择鳞皮套装(非常容易制作的新手衣服套装),提供29%的物理输出加成
武器方面主武器可以是配合穿刺技能的任意单手剑(个人建议沙皇剑,一个穿刺杂兵大残),匕首一般是森林远古之面里的“红夫人匕首”(火焰伤害),用森林蝎尾狮材料制作的“蝎尾狮匕首”(腐烂伤害+剧毒),还有附魔了“未知力量”的“龙德尔匕首”(纯物理伤害最高的匕首)。火山的进阶匕首由于暂未开启主线目前还无法获得。
我这里在技第一个技能搭配了穿刺是为了配合主武器单手剑直接给敌人挂疼痛,部分杂兵就不用浪费子弹和枪的耐久了,同时备用方案是在盗贼导师出学习的扫堂腿,配合大炮手枪给予的混乱能必定击倒一次,可以提供一次较为稳定的输出机会。
这套打法基本让我干翻了三大巫妖和这游戏大部分的精英敌人,目前除了石像鬼外(不含主线开启后才会碰面的敌人),基本通过切换不同伤害类型的匕首都能做到有效的高爆发输出。
优点:1.拥有最强的爆发性输出效率,能尽量在第一时间秒杀怪物保证不陷入围攻。
2.战斗节奏极其灵活,只需多游走,不用跟怪物硬拼削韧性。
缺点:1.在探索地图时背包要携带大量铁屑作为子弹,占重量较大;
2.被敌人围攻时如果未能及时秒掉其中的一两个敌人,那建议赶紧跑路,毫无群战之力;
3.部分怪物模型判定有点骚,你贴脸的刺击都会刺不中,建议换位置多试试(说的就是火鹿和双刺剑的电傀儡!);
4.由于是贴身级别的肉搏,如果失误了就容易被打一套狠的,对操作意识要求高,面对陌生怪物建议先摸清行动模式再进行攻击(火山图就有不少专治贴身的怪物);
接下来的部分等有空了再继续更。
由于未突破,暂不考虑魔法向的战斗流派,仅觉醒了60点魔力供日常所需。
这里就分享几个我觉得有一定实用性的打法,给新手摸索这游戏时提供一定的参考
1、借机刺击流(在游戏前期就可以学到的的超强力爆发,学习地点为黎凡特的盗贼导师)
整个战斗流派都是围绕这个技能来打造,配合背刺的三倍伤害,光字面意义就能在短时间打出9倍的伤害,能秒杀这游戏绝大多数杂兵,无暇者这类精英也能被打掉三分之二,如果配合相应的恩赐及物理伤害增幅的装备,更有机会达成秒杀。
接下来讲下打法打造思路:
(1)大炮手枪(黎凡特商人)+破碎子弹附魔(黎凡特佣兵导师)
大炮手枪攻击时必定附加混乱,破碎子弹可以使大炮手枪的子弹必定附加疼痛,这就直接形成了引发借机刺击最大伤害的必要条件,而这两样都是可以直接在黎凡特使用金钱直接获得,包括借机刺击也是,等于直接在黎凡特完成了体系打造。
战斗时的打法:在靠近敌人稍近的位置直接开火,一般的敌人都会被击倒,未被击倒的敌人补两刀也会倒,然后使用加速冲刺,在冲刺的过程中切换至匕首,同时尽量保证冲刺到敌人背部,先一击背刺,然后再接一击刺击(部分灵活的敌人会在背刺后的刺击时翻滚躲避,可先停止刺击,等敌人露出破绽后再刺击)
装备建议:
衣服可以选择鳞皮套装(非常容易制作的新手衣服套装),提供29%的物理输出加成
武器方面主武器可以是配合穿刺技能的任意单手剑(个人建议沙皇剑,一个穿刺杂兵大残),匕首一般是森林远古之面里的“红夫人匕首”(火焰伤害),用森林蝎尾狮材料制作的“蝎尾狮匕首”(腐烂伤害+剧毒),还有附魔了“未知力量”的“龙德尔匕首”(纯物理伤害最高的匕首)。火山的进阶匕首由于暂未开启主线目前还无法获得。
我这里在技第一个技能搭配了穿刺是为了配合主武器单手剑直接给敌人挂疼痛,部分杂兵就不用浪费子弹和枪的耐久了,同时备用方案是在盗贼导师出学习的扫堂腿,配合大炮手枪给予的混乱能必定击倒一次,可以提供一次较为稳定的输出机会。
这套打法基本让我干翻了三大巫妖和这游戏大部分的精英敌人,目前除了石像鬼外(不含主线开启后才会碰面的敌人),基本通过切换不同伤害类型的匕首都能做到有效的高爆发输出。
优点:1.拥有最强的爆发性输出效率,能尽量在第一时间秒杀怪物保证不陷入围攻。
2.战斗节奏极其灵活,只需多游走,不用跟怪物硬拼削韧性。
缺点:1.在探索地图时背包要携带大量铁屑作为子弹,占重量较大;
2.被敌人围攻时如果未能及时秒掉其中的一两个敌人,那建议赶紧跑路,毫无群战之力;
3.部分怪物模型判定有点骚,你贴脸的刺击都会刺不中,建议换位置多试试(说的就是火鹿和双刺剑的电傀儡!);
4.由于是贴身级别的肉搏,如果失误了就容易被打一套狠的,对操作意识要求高,面对陌生怪物建议先摸清行动模式再进行攻击(火山图就有不少专治贴身的怪物);
接下来的部分等有空了再继续更。