先指出一点,以下玩家可以退出无须浏览,本贴不是争论贴。
1.没有通玩过超1,超2,超2外传,超3,所有情节关卡的人。
2.使用秘技,修改玩超系列作品的人。
3.时至今日再看超系列作品,脱离游戏性而空谈画面者。
4。盲目且尖锐的争论党请自重。
下面开始正文。
首先介绍几款PC平台,中文版,经典战棋游戏系列(连续作品),
不与超系列作品同期上市不计(1996-2001)
台湾宇峻科技:
超时空英雄传说系列:
超时空英雄传说(1996年)
超时空英雄传说2复仇魔神(1996年)
超时空英雄传说2外传北方密使(1998年)
超时空英雄传说3狂神降世(2001年)
台湾汉堂国际:
炎龙骑士团系列:
炎龙骑士团:邪神之封印(1994年)
炎龙骑士团2黄金城之谜(1995年)
炎龙骑士团外传:风之纹章(1998年)
台湾大宇资讯:
天使帝国系列:
天使帝国(1993年)
天使帝国2(1994年)
新天使帝国(2000年)
天使帝国3(2002年)
台湾奥汀科技:
幻世录系列:
幻世录(1998年)
幻世录2魔神战争(2002年)
日本光荣:
三国英杰传系列:
三国志英杰传(1995年)
三国志孔明传(1996年)
毛利元就:三箭之誓(1998年)
织田信长传(1999年)
三国志曹操传(1999年)
以上都是当时同一时期的大牌公司和经典系列作品。
光荣的作品确实经典至今,所以无法不列进去比较。
另外TGL公司的古大陆物语系列和日本工画堂特勤机甲队系列并没有列进去。
不是说这两个系列不够经典,而是对于现在这个年代的玩家玩的较少。
台湾弘煜科技风色幻想系列由于出的较晚,可比性不高,但是不可否认其实力。
从这里我们不难看出几个问题。
除了光荣以外,宇峻,大宇,汉堂,奥汀四家都是台湾公司。
这就是竞争刺激作品,当时制作战棋游戏的公司还有很多。
这几部是系列作品,而其他非系列作品同期经典之作也有不少。
这里不一一赘述。只想表达一个概念,就是在当时竞争激烈的情况下,
所推出的作品必然要有独到之处,而为了保留自己的风格,后续作品也会延承下去。
为什么以超系列事件为准呢,那就是2001开始,宇峻经营上的调整。
在2001年成立子公司宇奥科技,
与大宇、弘煜、唯晶合资成立北京「寰宇之星科技有限公司」。
2004年,「宇峻科技」合并「奥汀科技」及「宇奥科技」,
正式成立「宇峻奥汀科技股份有限公司」,
同年於中国北京成立分支研发子公司---北京「飞行船有限公司」
2007年成立日本子公司,同年成立营运处代理单机及线上游戏
经过经营调整以后的宇峻再不是当年制作超系列的那个小团队,
而以集营运代理,休闲平台以及跨平台游戏开发,网游开发为主的集团。
所以2001年之后的产品已经不再是宇峻老班底的了。
说了这么多原因何在呢?我们要知道宇峻当时所处的环境,所面临的诸多强势对手。
更要知道在求存发展的进程中宇峻都在做什么。
翻回头来我们再说说这些作品当时的影响。
96年超1上市,正是炎龙2火爆的时候,而英杰传和孔明传波及甚广。
天使帝国以全女性成员的特色守住一席之地。
而超1的特色呢?就是穿越。到如今穿越题材已经毫不新鲜了,
但是在当时还是很冷门的,孟祈的穿越成功引发了超1的剧情进展。
而这里不能不提一部小说《大剑师传奇》。
帝国大剑师遭杀害,其子逃亡,遇到了另一位大剑师的女儿。
是否和超1的杨陵遭杀害,杨铁逃亡,遇到张青的女儿极为相似呢?
而之后的帝国入侵魔女国可比帝国入侵赤字国;
闪灵族和狼族的世仇,可比鹰族和狼族的仇视;
集合各族推翻大帝,可比推翻大元首;
乃至后来的沙漠遇沙盗;
骑士统领韩凯蒂可比太阳骑士统领妮雅公爵;
1.没有通玩过超1,超2,超2外传,超3,所有情节关卡的人。
2.使用秘技,修改玩超系列作品的人。
3.时至今日再看超系列作品,脱离游戏性而空谈画面者。
4。盲目且尖锐的争论党请自重。
下面开始正文。
首先介绍几款PC平台,中文版,经典战棋游戏系列(连续作品),
不与超系列作品同期上市不计(1996-2001)
台湾宇峻科技:
超时空英雄传说系列:
超时空英雄传说(1996年)
超时空英雄传说2复仇魔神(1996年)
超时空英雄传说2外传北方密使(1998年)
超时空英雄传说3狂神降世(2001年)
台湾汉堂国际:
炎龙骑士团系列:
炎龙骑士团:邪神之封印(1994年)
炎龙骑士团2黄金城之谜(1995年)
炎龙骑士团外传:风之纹章(1998年)
台湾大宇资讯:
天使帝国系列:
天使帝国(1993年)
天使帝国2(1994年)
新天使帝国(2000年)
天使帝国3(2002年)
台湾奥汀科技:
幻世录系列:
幻世录(1998年)
幻世录2魔神战争(2002年)
日本光荣:
三国英杰传系列:
三国志英杰传(1995年)
三国志孔明传(1996年)
毛利元就:三箭之誓(1998年)
织田信长传(1999年)
三国志曹操传(1999年)
以上都是当时同一时期的大牌公司和经典系列作品。
光荣的作品确实经典至今,所以无法不列进去比较。
另外TGL公司的古大陆物语系列和日本工画堂特勤机甲队系列并没有列进去。
不是说这两个系列不够经典,而是对于现在这个年代的玩家玩的较少。
台湾弘煜科技风色幻想系列由于出的较晚,可比性不高,但是不可否认其实力。
从这里我们不难看出几个问题。
除了光荣以外,宇峻,大宇,汉堂,奥汀四家都是台湾公司。
这就是竞争刺激作品,当时制作战棋游戏的公司还有很多。
这几部是系列作品,而其他非系列作品同期经典之作也有不少。
这里不一一赘述。只想表达一个概念,就是在当时竞争激烈的情况下,
所推出的作品必然要有独到之处,而为了保留自己的风格,后续作品也会延承下去。
为什么以超系列事件为准呢,那就是2001开始,宇峻经营上的调整。
在2001年成立子公司宇奥科技,
与大宇、弘煜、唯晶合资成立北京「寰宇之星科技有限公司」。
2004年,「宇峻科技」合并「奥汀科技」及「宇奥科技」,
正式成立「宇峻奥汀科技股份有限公司」,
同年於中国北京成立分支研发子公司---北京「飞行船有限公司」
2007年成立日本子公司,同年成立营运处代理单机及线上游戏
经过经营调整以后的宇峻再不是当年制作超系列的那个小团队,
而以集营运代理,休闲平台以及跨平台游戏开发,网游开发为主的集团。
所以2001年之后的产品已经不再是宇峻老班底的了。
说了这么多原因何在呢?我们要知道宇峻当时所处的环境,所面临的诸多强势对手。
更要知道在求存发展的进程中宇峻都在做什么。
翻回头来我们再说说这些作品当时的影响。
96年超1上市,正是炎龙2火爆的时候,而英杰传和孔明传波及甚广。
天使帝国以全女性成员的特色守住一席之地。
而超1的特色呢?就是穿越。到如今穿越题材已经毫不新鲜了,
但是在当时还是很冷门的,孟祈的穿越成功引发了超1的剧情进展。
而这里不能不提一部小说《大剑师传奇》。
帝国大剑师遭杀害,其子逃亡,遇到了另一位大剑师的女儿。
是否和超1的杨陵遭杀害,杨铁逃亡,遇到张青的女儿极为相似呢?
而之后的帝国入侵魔女国可比帝国入侵赤字国;
闪灵族和狼族的世仇,可比鹰族和狼族的仇视;
集合各族推翻大帝,可比推翻大元首;
乃至后来的沙漠遇沙盗;
骑士统领韩凯蒂可比太阳骑士统领妮雅公爵;