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从游戏背后说说超时空英雄传说系列作品

只看楼主收藏回复

先指出一点,以下玩家可以退出无须浏览,本贴不是争论贴。
1.没有通玩过超1,超2,超2外传,超3,所有情节关卡的人。
2.使用秘技,修改玩超系列作品的人。
3.时至今日再看超系列作品,脱离游戏性而空谈画面者。
4。盲目且尖锐的争论党请自重。
下面开始正文。
首先介绍几款PC平台,中文版,经典战棋游戏系列(连续作品),
不与超系列作品同期上市不计(1996-2001)
台湾宇峻科技:
超时空英雄传说系列:
超时空英雄传说(1996年)
超时空英雄传说2复仇魔神(1996年)
超时空英雄传说2外传北方密使(1998年)
超时空英雄传说3狂神降世(2001年)
台湾汉堂国际:
炎龙骑士团系列:
炎龙骑士团:邪神之封印(1994年)
炎龙骑士团2黄金城之谜(1995年)
炎龙骑士团外传:风之纹章(1998年)
台湾大宇资讯:
天使帝国系列:
天使帝国(1993年)
天使帝国2(1994年)
新天使帝国(2000年)
天使帝国3(2002年)
台湾奥汀科技:
幻世录系列:
幻世录(1998年)
幻世录2魔神战争(2002年)
日本光荣:
三国英杰传系列:
三国志英杰传(1995年)
三国志孔明传(1996年)
毛利元就:三箭之誓(1998年)
织田信长传(1999年)
三国志曹操传(1999年)
以上都是当时同一时期的大牌公司和经典系列作品。
光荣的作品确实经典至今,所以无法不列进去比较。
另外TGL公司的古大陆物语系列和日本工画堂特勤机甲队系列并没有列进去。
不是说这两个系列不够经典,而是对于现在这个年代的玩家玩的较少。
台湾弘煜科技风色幻想系列由于出的较晚,可比性不高,但是不可否认其实力。
从这里我们不难看出几个问题。
除了光荣以外,宇峻,大宇,汉堂,奥汀四家都是台湾公司。
这就是竞争刺激作品,当时制作战棋游戏的公司还有很多。
这几部是系列作品,而其他非系列作品同期经典之作也有不少。
这里不一一赘述。只想表达一个概念,就是在当时竞争激烈的情况下,
所推出的作品必然要有独到之处,而为了保留自己的风格,后续作品也会延承下去。
为什么以超系列事件为准呢,那就是2001开始,宇峻经营上的调整。
在2001年成立子公司宇奥科技,
与大宇、弘煜、唯晶合资成立北京「寰宇之星科技有限公司」。
2004年,「宇峻科技」合并「奥汀科技」及「宇奥科技」,
正式成立「宇峻奥汀科技股份有限公司」,
同年於中国北京成立分支研发子公司---北京「飞行船有限公司」
2007年成立日本子公司,同年成立营运处代理单机及线上游戏
经过经营调整以后的宇峻再不是当年制作超系列的那个小团队,
而以集营运代理,休闲平台以及跨平台游戏开发,网游开发为主的集团。
所以2001年之后的产品已经不再是宇峻老班底的了。
说了这么多原因何在呢?我们要知道宇峻当时所处的环境,所面临的诸多强势对手。
更要知道在求存发展的进程中宇峻都在做什么。
翻回头来我们再说说这些作品当时的影响。
96年超1上市,正是炎龙2火爆的时候,而英杰传和孔明传波及甚广。
天使帝国以全女性成员的特色守住一席之地。
而超1的特色呢?就是穿越。到如今穿越题材已经毫不新鲜了,
但是在当时还是很冷门的,孟祈的穿越成功引发了超1的剧情进展。
而这里不能不提一部小说《大剑师传奇》。
帝国大剑师遭杀害,其子逃亡,遇到了另一位大剑师的女儿。
是否和超1的杨陵遭杀害,杨铁逃亡,遇到张青的女儿极为相似呢?
而之后的帝国入侵魔女国可比帝国入侵赤字国;
闪灵族和狼族的世仇,可比鹰族和狼族的仇视;
集合各族推翻大帝,可比推翻大元首;
乃至后来的沙漠遇沙盗;
骑士统领韩凯蒂可比太阳骑士统领妮雅公爵;



IP属地:北京1楼2010-03-10 14:52回复
    很好。
    没通超1,超2很喜欢提供的庞大的世界观。有时候我觉得超2有一种独特的魅力是来自很多剧情的“空白”,给人以想象的余地,比如无影古剑门的三人究竟是什么关系,芙蓉究竟是死是活,无双、清风的情感世界究竟如何。
    另外超外男主角路线龙窟隐关礼的NPC好象是拉拉。


    IP属地:北京4楼2010-03-13 02:00
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      北方密使的男女双线不但比阿玛迪斯早,而且分支也很多(继承了复仇魔神的特点)
      不论是北方的战友双线还是古文明的对立双线,都是很好很创新的思路


      IP属地:新西兰5楼2010-03-21 23:27
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        人工置顶,这文写得蛮好的


        IP属地:上海7楼2010-05-02 18:41
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          认真看了.
          很多观点我是赞同的.
          只是有点乱,建议作者再整理一下思路就比较好,其实我很想看作者写出,宇峻等台湾游戏业者的成功与失败,以及为什么成功和为什么失败.
          因为我喜欢的汉堂就是其中的失败者, 而宇峻是成功的,至少它还有网站,可以下载<超>系列的补丁. <===多温馨的事啊,可惜很少人能体会.
          为什么呢.
          因为汉堂已消失于风中.
          楼主没有玩<天地劫>系列的第一部<神魔>, 有点可惜, 建议楼主玩一下,不要被它的画面吓跑.
          玩了之后,如果你不排斥RPG游戏的话,建议尝试<幽城>吧,我心目中的最好的中文RPG游戏,没有之一.


          IP属地:广东8楼2010-05-04 12:34
          收起回复
            超1的路线情节竟然大半与小说互有相似,无法不让人想到黄易这个穿越YY小说家.
            这里并不追溯剧本是否借鉴了地下版小说,只是说明一个问题。
            就是当时这个题材的新颖是超1的主打。而感情旋律也令玩家倍加期待续作。
            孟祈到底是留下了还是回去了,项少龙?
            这样的新颖题材无疑也给超1争取了一席市场。
            


            10楼2010-08-09 09:11
            收起回复
              楼主没有玩<天地劫>系列的第一部<神魔>, 有点可惜, 建议楼主玩一下,不要被它的画面吓跑.
              玩了之后,如果你不排斥RPG游戏的话,建议尝试<幽城>吧,我心目中的最好的中文RPG游戏,没有之一.
              仙剑情何以堪


              11楼2010-08-09 09:15
              收起回复
                回复:11楼
                “99年玩了吞食天地3,风之纹章,毛利元就,曹操传,天地劫。”
                这是什么??


                IP属地:浙江13楼2010-09-21 08:29
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                  回复:12楼
                  干嘛老是提幽城,仙剑?
                  这和战棋的超时空完全不同类型的好不
                  发现这贴有战帖的潜质
                  那我来开炮好了
                  超2是我玩过的最好的国产游戏,画面拉开仙剑N条街,系统创新比仙剑那样老套的RPG不知好了多少倍,剧情实在太有趣了还能选择分支仙剑有吗?


                  IP属地:浙江14楼2010-09-21 08:36
                  回复
                    再来回次,首先加精。
                    我表示我就是被超1的画面和系统吓跑的,玩得很累的感觉。
                    超2重视的是繁杂的剧情,而且芙蓉剧情肯定是优先选择。
                    外传重视的是什么我也不知道,也许是第一个对立双线系统,不过感觉这并不是很突出的一点,起码我觉得双方也许是敌对的也许会好玩一点。
                    超3呢,我觉得那画面实在壮观,合技以及大范围魔法的豪华,以及后来的幻影佣兵团和赫克特等等等等的对话都是亮点,另外还有最后贝里奇娜生与死的抉择,或者说麦斯丽妲的去路,也是亮点。并且如果说超2以及外传是迦纳以及赤子国中的人,超3佣兵团的身份更吸引我。而且我觉得超3疯人院实在变态,我用简单难度都打得很累(其实主要我不喜欢用暗器)。
                    如果我玩超1,我想我更加会注重那个历史,在超2中有很多事情解释不清,也许能在超1中找到答案吧!


                    IP属地:上海16楼2010-10-25 21:19
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                      不知道lz有没有玩过梦2= =


                      IP属地:上海18楼2010-11-12 11:40
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