综合数值 = 人数属性能力值 + 培养项 + 皮肤 + 应援 + 潜能
其中,应援和潜能的加成都存在小数点,例如应援 + 0.5中投
在没有小数点的整数情况下,中投和三分抗扰补偿机制正常
该2中1的大概率2中1,该3中1的大概率3中1
在有小数点的数值情况下,中投和三分抗扰补偿机制出现混乱情况
该2中1或3中1的,变为极不稳定,有可能连续打铁一整局
(当然你也可以理解为系统强制干预)
另外分享两个干货:
1、有攻框进攻技能的,开局第一球最好选择攻框;
没有攻框技能,只有投篮技能的,开局第一球最好选择空位出手
2、顶投2次仍未进球,第3球顶投大概率也会不进,
这时就需要找机会空位投篮
其中,应援和潜能的加成都存在小数点,例如应援 + 0.5中投
在没有小数点的整数情况下,中投和三分抗扰补偿机制正常
该2中1的大概率2中1,该3中1的大概率3中1
在有小数点的数值情况下,中投和三分抗扰补偿机制出现混乱情况
该2中1或3中1的,变为极不稳定,有可能连续打铁一整局
(当然你也可以理解为系统强制干预)
另外分享两个干货:
1、有攻框进攻技能的,开局第一球最好选择攻框;
没有攻框技能,只有投篮技能的,开局第一球最好选择空位出手
2、顶投2次仍未进球,第3球顶投大概率也会不进,
这时就需要找机会空位投篮