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洗一下jkl的接Q。

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一楼喂度娘


IP属地:湖南来自Android客户端1楼2021-03-07 23:49回复
    明明感觉擦过去了,没闪现,这判定可能泰坦的勾弹道比较宽




    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2021-03-07 23:50
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      但是,这个莫甘娜拐弯90度的Q是什么鬼啊。??


      IP属地:湖南来自Android客户端3楼2021-03-07 23:50
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        我是真的麻了,jkl这q接的真的不知道怎么说了


        IP属地:湖南来自Android客户端4楼2021-03-07 23:51
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          泰坦的正常,莫甘娜那个是真的奇怪


          IP属地:江苏来自iPhone客户端5楼2021-03-07 23:56
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            莫甘娜的Q就是结结实实的宽,你以为是一个火球大小,其实是快接近泽拉斯的Q宽度


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2021-03-07 23:59
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              泰坦这个钩还好,泰坦的钩有宽度,莫甘娜那个除了jkl身上有磁铁以外没有任何解释


              IP属地:江苏来自iPhone客户端10楼2021-03-08 00:18
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                人的视角和动画不一定重合,这不是完全的平面,带点倾斜角


                IP属地:广西来自Android客户端11楼2021-03-08 03:20
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                  这个问题就要追溯到lol底层架构的问题了
                  本质上是个2.5D游戏,只有什么时候项目重构了才能解决这个问题


                  IP属地:陕西来自Android客户端13楼2021-03-08 16:55
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                    弹道的末端就是很宽。锤石钩子也是。而且有时候双方延迟的原因,其实被勾方有像钩子方向移动趋向,也很容易被勾,即使看起来有一点点距离。


                    IP属地:广东来自Android客户端14楼2021-03-09 09:28
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                      因为人物模型判定是以脚为中心的一个圈,泰坦的q可以理解为虽然动画模型没有重合,但是厄斐琉斯判定圈和泰坦q的判定范围擦到了。至于莫甘娜这个q怎么会在头上突然拐弯到脸上,我就不知道了


                      IP属地:四川来自Android客户端15楼2021-03-09 09:47
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