守城战地形是固定的,野战地形是随机的,可实际上两军对战防守的一方通常要依山修建工事借助地利进行防守,所以能不能加入某种机制,让过夜英雄在结束前可以选择是否修筑有利于自己的地形?
再设定耗损资源、移动力、每周几次机会等等条件对这个功能加以限制。
己方远程多,对方近战多,就挖壕沟(阻挡一定的回合或者被一定数量的军队花费一次行动次数填平某一格);己方近战多,对方远程多,就堆障碍(远程减伤);双方都是远程作战,就设掩体(对方远程减伤,掩体有耐久度);己方低速兵,对方高速兵,就布钩网、绊马索和铁蒺藜(减速、截停)。
这样变态图就可以再变态一点了。
再设定耗损资源、移动力、每周几次机会等等条件对这个功能加以限制。
己方远程多,对方近战多,就挖壕沟(阻挡一定的回合或者被一定数量的军队花费一次行动次数填平某一格);己方近战多,对方远程多,就堆障碍(远程减伤);双方都是远程作战,就设掩体(对方远程减伤,掩体有耐久度);己方低速兵,对方高速兵,就布钩网、绊马索和铁蒺藜(减速、截停)。
这样变态图就可以再变态一点了。