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我有个想法,关于对战地形的

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守城战地形是固定的,野战地形是随机的,可实际上两军对战防守的一方通常要依山修建工事借助地利进行防守,所以能不能加入某种机制,让过夜英雄在结束前可以选择是否修筑有利于自己的地形?
再设定耗损资源、移动力、每周几次机会等等条件对这个功能加以限制。
己方远程多,对方近战多,就挖壕沟(阻挡一定的回合或者被一定数量的军队花费一次行动次数填平某一格);己方近战多,对方远程多,就堆障碍(远程减伤);双方都是远程作战,就设掩体(对方远程减伤,掩体有耐久度);己方低速兵,对方高速兵,就布钩网、绊马索和铁蒺藜(减速、截停)。
这样变态图就可以再变态一点了。


1楼2021-03-07 18:06回复
    一款叫部落冲突的手游跟你说的有点像,你去玩吧


    IP属地:湖南来自iPhone客户端2楼2021-03-07 19:02
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      加一个扎营,消耗一天的行动力加一定的防御要是动一下buff就消失了。就像轴心国那样。


      IP属地:湖南来自Android客户端3楼2021-03-07 19:13
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        然后过于劳累,士气-3


        IP属地:广西来自iPhone客户端4楼2021-03-07 20:45
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          全面战争:英雄无敌


          IP属地:浙江来自Android客户端6楼2021-03-07 21:13
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            电脑有五级帽子,点击使用了飞行魔法后,把帽子给了另一个自己英雄,然后自己可以飞


            IP属地:河南来自Android客户端7楼2021-03-08 22:42
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