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(设计败笔)远距离接不到球

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远距离接球,应该95%成功。不应该失误!不应该拿接球作为玩家氪金刚需。 这个是游戏策划,不考虑游戏传球环境,设计的失败之处。应该反省!
游戏刚需氪金点,应该是多样的进攻专属!少量篮板优势!应该把所有传球资源,免费给玩家!这样才能让游戏环境变好


来自Android客户端1楼2021-02-27 10:40回复
    游戏总策划,让游戏走向深渊的重要原因,是玩家之间,无法安全传球。这是最致命的错误


    来自Android客户端2楼2021-02-27 10:41
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      有道理 纵观现在最火的手游比如和平精英 王者荣耀 一定会让玩家在公平对等的条件下竞技 玩家基数才是游戏存活的关键 这个游戏每个位置都有一两个关键花式技能必须氪金才能有 没有这些技能高段位就玩不了 策划格局太低 总觉得用不平衡可以促使玩家氪金 实际上一个花式技能88块钱都不会氪的玩家那就是消费观念的问题 你打死他也不会氪金 这样就导致两极分化很严重 游戏玩家缺失 然后骨牌效应高分段人少 玩家开始去低段位炸鱼 然后低段位玩家继续减少 恶性循环 最终导致现在这样固定玩家少得可怜 好吧这下氪金玩家也得不到游戏体验了 养成类竞技游戏你设置不平衡别人就不会有养成的动力 因为你玩再多有的技能你还是拿不到 不要小看那些非氪金玩家他们是氪金玩家游戏体验最重要的一环 如果能像英雄联盟吃鸡这种不影响游戏平衡那么玩家基数当然会多起来 然后你再做皮肤球场特效 毕竟人都是有感情的动物 角色玩久了再吝啬的人也会买个皮肤吧 这不比你薅那几个固定金主的羊毛香?策划最失败的是游戏没做到位 就生硬的伸手要钱 也不去分析玩家的心理 反正要不到钱就开始制造两极分化 总结就是一个成语饮鸩止渴!从魔兽世界到现在的吃鸡LOL所有成功的游戏没有一个是靠贩卖游戏平衡来赚钱的,然而人家却赚的钵满盆满,毕竟自己要靠改变平衡才能打过别人的玩家是极少数 谁会不相信自己?


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2021-03-17 00:07
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        你看内线篮下传三分线这距离,都没问题,从一个底角传另一个底角,pg都传不过去,这个和氪金没啥关系,真远距离接球,相信我,你一定会更炸毛


        IP属地:山东4楼2021-03-18 13:59
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          网易宁可让1000人骂也要让100人爽


          IP属地:浙江来自iPhone客户端5楼2021-03-19 01:38
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            游戏内传球距离没有棒传距离是8个游戏内距离单位,建议多熟悉,跑位时也要尽可能在队友的传球范围之内。


            IP属地:辽宁来自Android客户端6楼2021-03-19 11:15
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