抱有朝圣的心态来玩这样一款被誉为神作的作品,先入为主的以为是主打剧情的游戏,实际上玩了大概一半(不确定是否是一半,但看到地图栏位解锁了一半),讶异地发现这是一款主打氛围感和游戏性的丧尸类fps,粗玩了两天(基本低难度求过剧情,毕竟本人玩这种氛围游戏恐惧感还是比较强烈),简单说下优缺点。
优点:
1. 战斗爽快。尤其是扳手的打击感非常棒,让我想起以前玩cf幽灵模式用扳手在地下研究所四杀的爽感。特别是搭配扳手加伤害和冰冻效果,无论是手持装酷还是打普通敌人都非常带感。(ps:对比之下黑曜石2019年的天外世界近战手感真是僵硬恶心的不行)其他魔法技能更不用多说,可玩性都很高(尤其是配合地形做解谜加分)。
2.地图设计精美。看一些分析说有对现实一定程度讽刺,本人才疏学浅,未能明白其奥义,这种设计倒是满足了本人的猎奇心理。很喜欢剧场那一关,有个细节(雕塑能敲出血),这说明了这些雕塑都是活人制造的,因此通关时果断把这个变态杀了。
3. 很强的代入感。尽管个人认为惊悚这一块不如地铁2033,但是也足够了,至少开局刚进塔一片漆黑时确实把我吓坏了。如果说地铁是每次出任务吓死人回到地铁站就像到家一样,那么生化奇兵就是一直在出任务!
缺点:
1. 地图UI设计有些杂乱,很难分清地图的垂直结构,很多时候要绕来绕去,不过自从玩了龙之信条(完全没有指引),我感觉这都是小问题。
2. 缺少安全屋。个人感觉安全屋是这类游戏标配,无论是地铁还是求生之路,安全屋给了玩家很大的希望和动力继续进行游戏,同时能松一口气,本作感觉就是一直在高潮,缺少了安详平静的时刻。
优点:
1. 战斗爽快。尤其是扳手的打击感非常棒,让我想起以前玩cf幽灵模式用扳手在地下研究所四杀的爽感。特别是搭配扳手加伤害和冰冻效果,无论是手持装酷还是打普通敌人都非常带感。(ps:对比之下黑曜石2019年的天外世界近战手感真是僵硬恶心的不行)其他魔法技能更不用多说,可玩性都很高(尤其是配合地形做解谜加分)。
2.地图设计精美。看一些分析说有对现实一定程度讽刺,本人才疏学浅,未能明白其奥义,这种设计倒是满足了本人的猎奇心理。很喜欢剧场那一关,有个细节(雕塑能敲出血),这说明了这些雕塑都是活人制造的,因此通关时果断把这个变态杀了。
3. 很强的代入感。尽管个人认为惊悚这一块不如地铁2033,但是也足够了,至少开局刚进塔一片漆黑时确实把我吓坏了。如果说地铁是每次出任务吓死人回到地铁站就像到家一样,那么生化奇兵就是一直在出任务!
缺点:
1. 地图UI设计有些杂乱,很难分清地图的垂直结构,很多时候要绕来绕去,不过自从玩了龙之信条(完全没有指引),我感觉这都是小问题。
2. 缺少安全屋。个人感觉安全屋是这类游戏标配,无论是地铁还是求生之路,安全屋给了玩家很大的希望和动力继续进行游戏,同时能松一口气,本作感觉就是一直在高潮,缺少了安详平静的时刻。