根据长谷川先生所说:在读完企划书之后,他脑海浮现出来的是一个“宇宙型”奥特曼的形象,出于这方面的考虑,设定了与之相反的“宇宙”之恶意的怪兽—同时,由于设定上的形象是谜之球体,所以取了球体“Sphere”的谐音来命名怪兽——スフィア(Sphire)。①
如果说戴拿奥特曼是于新领域时代出现,为了引领人类进步,让人类迈向宇宙的存在,那么斯菲亚则是为了阻拦人类,妨碍人类进入宇宙的存在。随着斯菲亚这一概念的提出,形象的设计自然也要搬上日程,然而最早斯菲亚的形象设计并不是由丸山浩老师接手,而是由美术部来负责的,由美术部设计完成的索菲亚(スフィア)球体有CG以及实际道具两种。根据丸山浩老师在《ウルトラデザイン画集》所说,除去格兰斯菲亚(后面再谈),斯菲亚在剧中其实还经历过一次小的形象变迁,即在35话②
(对形象设计有兴趣的朋友可以自行去回看上诉剧集,这里我就不展示我丢人的截图技术了)
就这样,斯菲亚成为了《戴拿奥特曼》故事中一个关键存在,以长谷川先生的说法,斯菲亚就是人类在迈向宇宙这条路上必然要战胜的困难,但是又因为它是一个来自全新领域的挑战,所以对于此刻的人类来说,斯菲亚是一个无法用逻辑理解的敌人,而是能让人感觉到恶意的身份不明的东西。所以斯菲亚是一个拥有高度指挥的敌人,并且已经对人类展开了进攻。③
①:
脚本(长谷川圭一):因为这次是“迪迦”的续篇,所以关于队伍不一定要说明得那么清楚,但我觉得还是要在某种程度上做到比较好,于是就改成了前后篇。读了企划书之后我想到的是宇宙型奥特曼。设定了与之相反的宇宙的恶意。
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②
丸山浩:第一话的斯菲亚是由美术班的人负责的,这是用于第35话所设计的东西。虽然也画了样品,但是在商谈的时候并没有给众人看吧。大体上,以采用了原来的设计的第2段的左侧为基础,成为了决定稿。
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③
脚本(长谷川圭一):斯菲亚的设定是为了作为关键的存在。因为是一个挑战未知事务的故事,所以是无法用逻辑理解的敌人,而是能让人感觉到恶意的身份不明的东西。其实,我想尽早的将斯菲亚写出来,但是这在前半部分很难实现。
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