着色器名称:Lrbs SEUS-Sunny Day V1.4.0
全名:Lrbs's SEUS-Sunny Day Version1.4.0
声明:该着色器为二次编辑
原作:"SEUS V11.0(Sonic Ether's Unbeilevable Shader Version11.0)" by Cody Darr(Sonic Ether)
光影风格:梦幻,幻想
特殊说明:该版本相对于在本吧发布的上一版本进行了飞跃式的改进,画面质量直接飙升
主要更改内容:
1.正式完成的星云效果(星云可随着时间移动,同时改为球面生成)
2.优化效果的2D云(包括优化云的覆盖面积,亮度,颜色等)
3.完全重置的体积云(使用新的分布方式和光照模式来生成云,摆脱了平滑天空所带来的弊端,同时更好看)
4.火烧云重出江湖辣
5.各种效果的的过渡改为逐渐消失出现,而不是突然消失出现
6.重新安排日出日落时间对于光影效果的影响
7.提高了体积光精度,同时解决了体积光不对位的bug和体积光强度有跳崖式变化的bug
8.修复了不该摇晃的东西会摇晃的bug
9.优化了水下体验(如拿火把在水下会亮瞎眼的bug)
10.光影设置菜单重新写了一遍
11.解决了日月可视性的bug
12.稍微修改了Sunlight结构
13.试图加入对N卡进行亮度控制的部分
14.修复了FPS过高的bug
鸣谢:
Sonic Ether(光影原作)
Contiuum Team(提供部分代码)
Choacpic13(部分效果显示思路,部分植物晃动代码)
Shadertoy众用户(提供星星,水波,Tonemap,星云等)
140(大光圈镜头光晕)
RRe36(新的云分布)
ETtttutu(修好了星云的bug)
Hey-Ha(OpenGL Error想法)
Sildurs(R2_dither)
注意:该光影在A卡开发,可能会对A卡有优化,也可能造成更多的N卡不兼容情况。
2L或3L放链



全名:Lrbs's SEUS-Sunny Day Version1.4.0
声明:该着色器为二次编辑
原作:"SEUS V11.0(Sonic Ether's Unbeilevable Shader Version11.0)" by Cody Darr(Sonic Ether)
光影风格:梦幻,幻想
特殊说明:该版本相对于在本吧发布的上一版本进行了飞跃式的改进,画面质量直接飙升

主要更改内容:
1.正式完成的星云效果(星云可随着时间移动,同时改为球面生成)
2.优化效果的2D云(包括优化云的覆盖面积,亮度,颜色等)
3.完全重置的体积云(使用新的分布方式和光照模式来生成云,摆脱了平滑天空所带来的弊端,同时更好看)
4.火烧云重出江湖辣

5.各种效果的的过渡改为逐渐消失出现,而不是突然消失出现
6.重新安排日出日落时间对于光影效果的影响
7.提高了体积光精度,同时解决了体积光不对位的bug和体积光强度有跳崖式变化的bug
8.修复了不该摇晃的东西会摇晃的bug
9.优化了水下体验(如拿火把在水下会亮瞎眼的bug)
10.光影设置菜单重新写了一遍
11.解决了日月可视性的bug
12.稍微修改了Sunlight结构
13.试图加入对N卡进行亮度控制的部分
14.修复了FPS过高的bug

鸣谢:
Sonic Ether(光影原作)
Contiuum Team(提供部分代码)
Choacpic13(部分效果显示思路,部分植物晃动代码)
Shadertoy众用户(提供星星,水波,Tonemap,星云等)
140(大光圈镜头光晕)
RRe36(新的云分布)
ETtttutu(修好了星云的bug)
Hey-Ha(OpenGL Error想法)
Sildurs(R2_dither)
注意:该光影在A卡开发,可能会对A卡有优化,也可能造成更多的N卡不兼容情况。
2L或3L放链



