思来想去,史实题材的二战一战拿战这样的热门题材都被做烂了,冷门的历史我不能保证史实准确性,索性就决定整一个以心灵终结(红色警戒2大型MOD)的世界观作为题材,不过原作世界观过于庞大,容易劝退看不懂的玩家,所以要简略一些世界观,故事梗概就是20世纪80年代,苏联带领cn和拉丁同盟入侵美国和欧盟,日本等亲美国家(本世界观没有华约和北约),苏联依靠强大的心灵科技战胜美国,但心灵部门在战争结束后叛变,建立了厄普西隆帝国,控制了莫斯科在内众多苏联与欧洲要地,在各地建立起心灵控制器要统一世界,此时一支科技精良,吸收容纳了多方阵营科技的大反抗军(名为焚风)走上了救世之路,游戏就从此开始
开始的剧情承接游戏的第二幕开始,上面是第一幕的剧情,不过我把焚风的登场提早了,游戏开始是1984年10月,打算做成回合制,每回合大概只有两个月(
游戏里苏联六个月灭掉了美国)
可选阵营有美国,欧盟,太平洋阵线,苏联,拉丁同盟,cn,(以下三个为厄普西隆)心灵军团,总部守卫,天蝎组织(以下为焚风(大反抗军))狂鲨先锋,科洛尼亚侧翼,最后堡垒
后续以后会补充

开始的剧情承接游戏的第二幕开始,上面是第一幕的剧情,不过我把焚风的登场提早了,游戏开始是1984年10月,打算做成回合制,每回合大概只有两个月(

可选阵营有美国,欧盟,太平洋阵线,苏联,拉丁同盟,cn,(以下三个为厄普西隆)心灵军团,总部守卫,天蝎组织(以下为焚风(大反抗军))狂鲨先锋,科洛尼亚侧翼,最后堡垒
后续以后会补充
