怪售篇之模型篇
卡片强度上强和弱应该和基本模型去对比才有意义,特殊效果另外再谈,下面提供白板模型
无属性白板 40/40 40
有属性白板40/40 70
有属性白板 50/50 100
有属性 防御型 0/60 30
有属性先制 30/30 60
有属性援护 30/30 60
防守方驻地模型
前期1级地 中期3级地 中后期4级地或以上
属性驻地生物MHP模型评价 不考虑先制,特效,援护
MHP=40 正常水平 驻地1级地可以作为弃子 3级地以上必须准备强防御型道具卡(比如小鬼项链,绝对防御气化剂)
MHP=50 优势水平 驻地1级地作为战略价值务必防下 驻守3级地以上需留意对方强攻生物或强攻道具
MHP=60 大优水平 驻地1级能守下就是后期的制胜地块 驻守3级地以上NPC比较难拿下,需留意对方强攻生物+强攻道具的组合
侵略方模型
属性侵略ST模型评价 不考虑先制,特效,援护
ST=40 参考防守方模型,由于防守方即使1级地也能+10HP,3级地以上甚至连皮都打不破,40ST除非对方空档无防御道具或者驻地残血HP才能拿下,而且还要配合道具卡。但考虑到50ST及以上怪物需要一定的成本,40ST生物还是处于一个卡组主流的位置,亏手牌攻下就是赚。平常尝试侵略逼NPC拿关键道具卡防守也是很好的战略
ST=50及以上 作为终极进攻手,不论出场成本多高,MHP多差都无关紧要,完成进攻拿下土地就是唯一的使命,至于拿下土地后防御对策,就交给防御生物好啦。