关于锚点的解释简单来说就是一个英雄的所有皮肤都要具备一个典型特征,例如小乔所有皮肤都要有丸子头,李白的所有皮肤都要有酒壶和剑,蒙玡的所有皮肤都要有两挺加特林机枪等等,这样便于形成IP,这种“偷懒”式的解释极大的体现了王者皮肤设计管理者仗势欺人、店大欺客的傲慢与无理,也直接戳破玩家的忍耐底线,你出皮肤卖,我喜欢买,玩家在游戏中花钱消费本来就是一种寻求愉悦感的事情,对于皮肤来说有足够的创新和诚意才是能够催生玩家购买欲的原动力。
虽然锚点的使用可以提高团队的生产皮肤的效率,而且在建模、设计插画显得更加的轻松。但这样做的话,很大程度上也就意味着它彻底改变了设计皮肤和玩家购买皮肤的初衷:比原皮更加炫的外观,让玩家眼前一亮的角色造型,使得游戏角色更有故事感,更有穿透性(指游戏内体验和皮肤的衍生故事性)。皮肤必须遵循锚点,丸子头青蛇,双马尾白蛇,大袖子典藏倪克斯,一个个灾难皮肤,设计师心血付之东流,视玩家要求为无物,创新皮肤如手捧花、萝卜武器,个性走姿、人形态孙悟空都别想再出现,典藏也变得毫无诚意,扼杀创新,炫彩原皮星元。锚点的概念本来没有多大过错,保留的锚点越少设计师的开放空间会更大,一味地放大锚点,唯锚点独尊的策划方式不但不讨喜反而会让王者荣耀苦心经营多年的努力白白浪费掉。#王者荣耀|星耀##王者荣耀|星耀##王者荣耀 锚点#
虽然锚点的使用可以提高团队的生产皮肤的效率,而且在建模、设计插画显得更加的轻松。但这样做的话,很大程度上也就意味着它彻底改变了设计皮肤和玩家购买皮肤的初衷:比原皮更加炫的外观,让玩家眼前一亮的角色造型,使得游戏角色更有故事感,更有穿透性(指游戏内体验和皮肤的衍生故事性)。皮肤必须遵循锚点,丸子头青蛇,双马尾白蛇,大袖子典藏倪克斯,一个个灾难皮肤,设计师心血付之东流,视玩家要求为无物,创新皮肤如手捧花、萝卜武器,个性走姿、人形态孙悟空都别想再出现,典藏也变得毫无诚意,扼杀创新,炫彩原皮星元。锚点的概念本来没有多大过错,保留的锚点越少设计师的开放空间会更大,一味地放大锚点,唯锚点独尊的策划方式不但不讨喜反而会让王者荣耀苦心经营多年的努力白白浪费掉。#王者荣耀|星耀##王者荣耀|星耀##王者荣耀 锚点#