升阳:
天狗:变形技能冷却时间增加3秒。
海啸坦克:开启纳米护盾时,碾压步兵会受到短暂的减速。(开发者注:我们注意到海啸坦克在碾压步兵上表现的过于强势,我们增加了类似粉碎者的减速效果,意图在于提高步兵对付海啸坦克时的有效性)
海翼,防卫者vx,vx机器人:目标为空中单位时,导弹的飞行速度增加50%。(开发者注:升阳的静态放空实在太弱了,于是我们加强了造成伤害的速度,但未调整攻击速度,这项改动的效果还有待观察。)
弓箭少女:造价从500降为400。
纳米道场,机甲工厂,纳米船坞:每次进行突破后,建筑物血量增加10%。
帝国武士:斩杀维和步兵时会播放高昂的音乐(这很coooooool)
盟军:
维和轰炸机:受到的地对空伤害增加20%。(开发者注:维和轰炸机的设计目的在于偷袭和攻击落单的部队。维和轰炸机的正面作战能力超过了我们的预期,所以我们提高了维和轰炸机受到的地对空伤害,让玩家更有机会击落他们)
超时空炸弹:部署超时空炸弹时的音效现在为全局播放。
航空母舰:发射电磁干扰弹现在无需视野。
谭雅:炸毁建筑物时不会再生成敌对的步兵。使用时空腰带时恢复50%血量。
标枪火箭兵:对地面载具造成的伤害增加10%。
工程师:急救帐篷现在也可以为地面载具缓慢恢复血量了。
苏军:
磁力卫星:释放磁力卫星时的音效现在为全局播放。
恐怖机器人:对矿车造成伤害的速度减少25%(开发者注:这会让矿车更有机会逃脱恐怖机器人的魔爪)
防空步兵:使用磁性地雷时,移动速度加快10%。
工程师:建造碉堡的冷却时间缩短了15秒。
镰刀机甲:移除跳跃造成的击飞效果。(开发者注:和其他阵营的反步兵载具相比,镰刀机甲的反步兵能力显得过于强大了)
铁锤坦克:沇吸效果无法在移动中生效。修复了连续切换武器导致造成的伤害超出预期的bug。
天狗:变形技能冷却时间增加3秒。
海啸坦克:开启纳米护盾时,碾压步兵会受到短暂的减速。(开发者注:我们注意到海啸坦克在碾压步兵上表现的过于强势,我们增加了类似粉碎者的减速效果,意图在于提高步兵对付海啸坦克时的有效性)
海翼,防卫者vx,vx机器人:目标为空中单位时,导弹的飞行速度增加50%。(开发者注:升阳的静态放空实在太弱了,于是我们加强了造成伤害的速度,但未调整攻击速度,这项改动的效果还有待观察。)
弓箭少女:造价从500降为400。
纳米道场,机甲工厂,纳米船坞:每次进行突破后,建筑物血量增加10%。
帝国武士:斩杀维和步兵时会播放高昂的音乐(这很coooooool)
盟军:
维和轰炸机:受到的地对空伤害增加20%。(开发者注:维和轰炸机的设计目的在于偷袭和攻击落单的部队。维和轰炸机的正面作战能力超过了我们的预期,所以我们提高了维和轰炸机受到的地对空伤害,让玩家更有机会击落他们)
超时空炸弹:部署超时空炸弹时的音效现在为全局播放。
航空母舰:发射电磁干扰弹现在无需视野。
谭雅:炸毁建筑物时不会再生成敌对的步兵。使用时空腰带时恢复50%血量。
标枪火箭兵:对地面载具造成的伤害增加10%。
工程师:急救帐篷现在也可以为地面载具缓慢恢复血量了。
苏军:
磁力卫星:释放磁力卫星时的音效现在为全局播放。
恐怖机器人:对矿车造成伤害的速度减少25%(开发者注:这会让矿车更有机会逃脱恐怖机器人的魔爪)
防空步兵:使用磁性地雷时,移动速度加快10%。
工程师:建造碉堡的冷却时间缩短了15秒。
镰刀机甲:移除跳跃造成的击飞效果。(开发者注:和其他阵营的反步兵载具相比,镰刀机甲的反步兵能力显得过于强大了)
铁锤坦克:沇吸效果无法在移动中生效。修复了连续切换武器导致造成的伤害超出预期的bug。