海妖和绿叉两件装备,是拳头为ADC设计的,这版本ADC的地位不改这两件装备基本不会削,其他战士装备基本上都砍了一轮了,有些还砍两轮,反而盾弓都加强了,但是盾弓不适合赵信,因为血手完爆它,虽然血手也被砍了一点盾,但是依然比较契合这个版本。
绿茶的改动 解决了上个 版本第二件出,攻击偏低,后期容易攻速溢出的情况,现在比较适合第二件,但是看浪灯出装的第二件红轻语出装我觉得也没什么问题,毕竟红轻语也加强了,很明显,绿叉更适合站撸打脆皮,红轻语更适合打大肉,如果是打战士,我还是更倾向于红轻语,毕竟能够早点结束战斗风险更小(绿叉是持续作战能力强)。
如果是优势局,第三件就冲无尽去了,劣势局或者相持,还是死舞,魔抗走起。个人认为赵信更怕魔法伤害,出魔抗的收益很大,能护甲伤害基本上可以靠大招规避。
另外这段时间也尝试过三相,但是三相流最大的问题还是无法处理坦克,其实打战士,法师更有优势,因为有不错的减冷却能力,三相+死舞+血手+自然之力,非常稳,不是VN剑圣这种,基本上可以抗很久了。虽然破败不出会缺很多伤害,但是不建议第二件出,这也是三相流比较尴尬的地方,因为没有只能靠三相被动和基础的物理加成伤害,在没有穿透的基础下,会比较怕护甲装备,出3400轻语太贵不如暴击穿透收益高,只能出破败,但是三相破败打肉虽然也打得动,但是更海妖+红轻语来比,实在差距太大。
至于星矢 渴血流,个人认为基本上属于打工仔的打发,推荐用丛刃符文,前期为队友创造优势,要不然打到二十分钟,无力是必然的。
绿茶的改动 解决了上个 版本第二件出,攻击偏低,后期容易攻速溢出的情况,现在比较适合第二件,但是看浪灯出装的第二件红轻语出装我觉得也没什么问题,毕竟红轻语也加强了,很明显,绿叉更适合站撸打脆皮,红轻语更适合打大肉,如果是打战士,我还是更倾向于红轻语,毕竟能够早点结束战斗风险更小(绿叉是持续作战能力强)。
如果是优势局,第三件就冲无尽去了,劣势局或者相持,还是死舞,魔抗走起。个人认为赵信更怕魔法伤害,出魔抗的收益很大,能护甲伤害基本上可以靠大招规避。
另外这段时间也尝试过三相,但是三相流最大的问题还是无法处理坦克,其实打战士,法师更有优势,因为有不错的减冷却能力,三相+死舞+血手+自然之力,非常稳,不是VN剑圣这种,基本上可以抗很久了。虽然破败不出会缺很多伤害,但是不建议第二件出,这也是三相流比较尴尬的地方,因为没有只能靠三相被动和基础的物理加成伤害,在没有穿透的基础下,会比较怕护甲装备,出3400轻语太贵不如暴击穿透收益高,只能出破败,但是三相破败打肉虽然也打得动,但是更海妖+红轻语来比,实在差距太大。
至于星矢 渴血流,个人认为基本上属于打工仔的打发,推荐用丛刃符文,前期为队友创造优势,要不然打到二十分钟,无力是必然的。