目前有一下几个改动:
1,调整了分辨率,1280*960,是原来的二倍。游戏默认窗口化运行,无需额外补丁工具。
2,地图也放大了二倍,但是人物大小不变,意味着你本来跑完全图1分钟,现在需要2分钟了。同时使用python的图片分析智能优化了图片清晰度问题(图片放大必然会存在情绪度问题)
3,存档会在每次进出入城市的时候自动存档,个别关卡不会自动存档,例如北平进门的遭遇战等等。也可以手动存档。
4,界面放大了,也就有更多的地方放置其他东西了,人物头像血条背包等等均在地图界面全部展示,应该舍弃右击进入设置界面了,哪些按钮已经全部整合至右下角。
5,重头戏还是战斗系统和装备系统了,战斗装备系统我会参考《神界原罪2》并结合现有的《三侠》,也会参考烟帝奉孝二位大佬的装备技能系统。
6,技能会做成天赋树的形式。
7,装备(头,甲,靴,武,饰,饰)六件。
8,先这些吧,
会不定期更新。
后续,技能制作,战斗场景,剧情动画,这几部分是开发难度最大。
我会尽量做成可配置化,让后续制作MOD更加简便。
1,调整了分辨率,1280*960,是原来的二倍。游戏默认窗口化运行,无需额外补丁工具。
2,地图也放大了二倍,但是人物大小不变,意味着你本来跑完全图1分钟,现在需要2分钟了。同时使用python的图片分析智能优化了图片清晰度问题(图片放大必然会存在情绪度问题)
3,存档会在每次进出入城市的时候自动存档,个别关卡不会自动存档,例如北平进门的遭遇战等等。也可以手动存档。
4,界面放大了,也就有更多的地方放置其他东西了,人物头像血条背包等等均在地图界面全部展示,应该舍弃右击进入设置界面了,哪些按钮已经全部整合至右下角。
5,重头戏还是战斗系统和装备系统了,战斗装备系统我会参考《神界原罪2》并结合现有的《三侠》,也会参考烟帝奉孝二位大佬的装备技能系统。
6,技能会做成天赋树的形式。
7,装备(头,甲,靴,武,饰,饰)六件。
8,先这些吧,
会不定期更新。
后续,技能制作,战斗场景,剧情动画,这几部分是开发难度最大。
我会尽量做成可配置化,让后续制作MOD更加简便。