根据作者自述:
好的,现在我们知道了有所谓的“战场宽度”一说,也的确在游戏中感受到了它的存在:例如说我1万大军被3000军队击退,4000军队硬抗我3方共7万大军的攻击...
咳,回归正题。但是作者并没有明说出这战场宽度的计算方法,因此,我曾经用2个小时疯狂探究攻击军队与防御军队之间的数量对战斗的影响,结果我每当发现一个规律正想要公布时,就会被我接下来的实验打脸。
例如说,我发现2000军队(1方,攻防加成大致一样,忽视骰子加成)正好可以干掉对方1000军队,但是小于2000就不行的时候,我以为我发现了真理!然后去实验,发现5000军队干不掉2000军队。然后我认为战场宽度应该在2000——3000的时候(因为正常人都会凑个整),我后来的实验又纷纷打我脸。
(原来我才是最傻的)
好的,现在我们知道了有所谓的“战场宽度”一说,也的确在游戏中感受到了它的存在:例如说我1万大军被3000军队击退,4000军队硬抗我3方共7万大军的攻击...
咳,回归正题。但是作者并没有明说出这战场宽度的计算方法,因此,我曾经用2个小时疯狂探究攻击军队与防御军队之间的数量对战斗的影响,结果我每当发现一个规律正想要公布时,就会被我接下来的实验打脸。
例如说,我发现2000军队(1方,攻防加成大致一样,忽视骰子加成)正好可以干掉对方1000军队,但是小于2000就不行的时候,我以为我发现了真理!然后去实验,发现5000军队干不掉2000军队。然后我认为战场宽度应该在2000——3000的时候(因为正常人都会凑个整),我后来的实验又纷纷打我脸。
(原来我才是最傻的)