【7年DayZ游戏经历的感悟】
注:比较啰嗦,不感兴趣可以提前跳下一楼
Dayz于2013年13日发售,一眨眼依然过去了7年,能坚挺到现在还在更新其实是个意外了......7年PS4都变成PS5了,更何况dayz又缺乏游戏性改变,淘汰也是很正常的。不过虽然dayz在线人数一直就很弱鸡,但保有玩家一直在一个稳定的水平,每次更新都会有回坑滴,所以还不算太丢人啦。
记得刚刚接触dayz时,僵尸游戏还是求生之路的年代,生存恐怖沙盒游戏并未崭露头角,我也只是以为dayz也不过是另一个打僵尸的游戏而已。而实际上,在这个游戏里我们常说一句话就是“比僵尸更恐怖的人性”,其实这句话就揭示了dayz经久不衰的内核——玩家交互,这也是我认为dayz和吃鸡类生存游戏最大的不同之处。
简单说,吃鸡类生存沙盒游戏是快节奏的,提倡玩家间快节奏的PVP,最后活下来的就是最强者,这种节奏又快又过瘾,确实好玩。但是如果按照这个标准去定义Dayz的玩法的话,你就会发现这个游戏根本是不达标的:超慢的节奏、硬核的射击、过度强调生存要素、地图巨大等等,怎么看也不像是个合格的吃鸡类游戏叭。
那DayZ究竟好在哪值得我玩2000+小时呢?其实很简单,DayZ拥有其它同类型游戏都不具备的【玩家交互】,就是这个游戏给了你一个机会在危机四伏的环境中去了解其他玩家的机会,而游戏内的麦克风就是你和其他玩家交流的桥梁(主机操作为手柄下方向键)。
很多人也许会说,你说得轻松,人家手里都有枪我不先下手死的是自己。
那你们说的也没错,见人就杀也是一种游戏方式。但是,我想说,沟通交流这东西,只要你主动,就会有故事,也许你碰上的10个人有9个人都是亡命徒,而可能最后那1位就是个可爱而话痨的幸存者。
但是,我提倡的沟通交流并【不是无条件】的,是保证自己安全和退路的情况下的沟通与交流。不论对方有枪还是没枪都好,可以试着隔着掩护屏障打招呼,如果对方也给与了回应,那么这样一段交互就开始咯。
也许对方是真心想和你聊天,也许对方只是想吸引你的注意,偷偷地确定你的位置,也许对方有几个人,已经有人偷偷绕后来偷袭了,这时候你要做的是快速的判断,游刃有余地将自己的退路提前计算好,一看情况不对,就迅速躲藏撤退。
就比如,我经常有在楼上和人聊天的经历,人家把枪拿在手里我自然会保持戒心,不露身体部位给远处的狙击位,确定顶楼的逃跑路线。有时候就聊得很开心,有时候看出来对方不怀好意我也会故意扯东扯西拖延时间逃跑。
有时候这些外国佬真的是很有趣,有时候就能碰上说中国菜好吃中国美女好看的,还有聊着聊着加ID成为朋友的,我甚至碰到过一个在北京生活了5年的澳大利亚人,这种感觉就像是在游戏里碰到了家乡人一样亲切,这种感觉是非常纯粹,只靠见人就杀得不到的感觉。
但我也承认,不可能每次都算计好了所有情况,心理博弈本来就很容易失误,也有被认暗算成功的经历,我承认我也有那么一刻血压飙升的时候,但这种【陌生玩家交互带来的无限可能】,让我玩了2000多个小时官服而一点都不觉得无聊,说到底,2000多个小时都在认识各种各样的人,怎么会觉得无聊呢?
所以我在这里提倡各位萌新,就算你口语不利索,你也可以尝试着去开口认识其他人,这其中的乐趣一定是会比见面一颗子弹要好得多,毕竟这个世界里没有常胜将军,一旦陷入【搜武器--杀人与被杀--复活再搜武器】的循环不可自拔后,很快就会迎来倦怠,这是我的个人感觉。