自从无极将军功制呈现给大家以后,率土的同盟规则不知不觉就进入了另外一个阶段:金主军功阶段。
我认为,军功阶段和军功制之前最本质的不同是:
军功制之前:对于盟主(金主)来说,以前维系社交的方式是金主凭着自己的兴趣,在群里大赏三军发红包,资源的分配具有随意性,随意带来的后果是分配不均,不能有的放矢。
军功制出现:金主把钱,通过一个相对科学的制度,投放给组织,来实现资源的更有效分配。
军功制的出现,如大秦之商鞅,大大提升了头部同盟的战斗力上限,所有头部高战大多会往金主盟靠拢,原因很简单,能挣钱啊!谁不去呢?一个要塞50,他不香吗?

这是一次制度的胜利,所有人都有了新的目标,那么站在一个宏观角度,长远来看,军功制,对率土大环境是利大于弊还是弊大于利?
我的观点是:弊大于利。
因为金主制的最大弊端是在加速消耗组织内所有玩家的体验,包括金主在内。下面来一点专业知识:

简单的理解这张图,就是说人在将个人精神力完全投注在某种活动上的感觉,处于中间的心流通道时,会产生强烈的高度的兴奋和充实感,这就是通常大家说的满足感。
心流体验是一种客观规律,即人们会在"正在成长"的阶段感到舒服,真正持久的舒服是不断的成长。而军功制和金主无疑大大缩短了这一过程。
金主在挥霍之后,或因为个人财力原因选择退坑(例如陷阵),或因成就感达成感到空虚选择退坑(例如无极),或因钱花了没有达到目的选择退坑,诸如此类的例子还有很多。金主也逃脱不了客观规律。
金主退坑以后,整个组织会陷入一种极大的不适应,导致支离破碎,因为这种变化实在太大。
普通成员的体验,因为军功制的出现,仿佛打了兴奋剂一般,战斗力被极大程度的挖掘和透支,毕竟军费不能代替工资,大家都是现实生活中的人。当付出和回报不成正比的时候,当付出超过了自己承受极限的时候,就会自然退出。
以上就是征服赛季各盟的一个大概现状,军功制的出现,大大拉高了盟的门槛。
现在备战区哪个盟的招募不是:五位数军费,十万军费,军功制,有金主。必须要承认,钞能力确实是实实在在的能力。
但是当钞能力成为决定胜负最重要的砝码时,我们真的还是在玩一场游戏吗?
钞能力,究竟算不算某种意义上的"金手指"?
游戏的胜负,跟金钱扯到一起,还能算是真正的战胜对手吗?
我认为,军功阶段和军功制之前最本质的不同是:
军功制之前:对于盟主(金主)来说,以前维系社交的方式是金主凭着自己的兴趣,在群里大赏三军发红包,资源的分配具有随意性,随意带来的后果是分配不均,不能有的放矢。
军功制出现:金主把钱,通过一个相对科学的制度,投放给组织,来实现资源的更有效分配。
军功制的出现,如大秦之商鞅,大大提升了头部同盟的战斗力上限,所有头部高战大多会往金主盟靠拢,原因很简单,能挣钱啊!谁不去呢?一个要塞50,他不香吗?

这是一次制度的胜利,所有人都有了新的目标,那么站在一个宏观角度,长远来看,军功制,对率土大环境是利大于弊还是弊大于利?
我的观点是:弊大于利。
因为金主制的最大弊端是在加速消耗组织内所有玩家的体验,包括金主在内。下面来一点专业知识:

简单的理解这张图,就是说人在将个人精神力完全投注在某种活动上的感觉,处于中间的心流通道时,会产生强烈的高度的兴奋和充实感,这就是通常大家说的满足感。
心流体验是一种客观规律,即人们会在"正在成长"的阶段感到舒服,真正持久的舒服是不断的成长。而军功制和金主无疑大大缩短了这一过程。
金主在挥霍之后,或因为个人财力原因选择退坑(例如陷阵),或因成就感达成感到空虚选择退坑(例如无极),或因钱花了没有达到目的选择退坑,诸如此类的例子还有很多。金主也逃脱不了客观规律。
金主退坑以后,整个组织会陷入一种极大的不适应,导致支离破碎,因为这种变化实在太大。
普通成员的体验,因为军功制的出现,仿佛打了兴奋剂一般,战斗力被极大程度的挖掘和透支,毕竟军费不能代替工资,大家都是现实生活中的人。当付出和回报不成正比的时候,当付出超过了自己承受极限的时候,就会自然退出。
以上就是征服赛季各盟的一个大概现状,军功制的出现,大大拉高了盟的门槛。
现在备战区哪个盟的招募不是:五位数军费,十万军费,军功制,有金主。必须要承认,钞能力确实是实实在在的能力。
但是当钞能力成为决定胜负最重要的砝码时,我们真的还是在玩一场游戏吗?
钞能力,究竟算不算某种意义上的"金手指"?
游戏的胜负,跟金钱扯到一起,还能算是真正的战胜对手吗?