首先,很多人都认同泽拉图这个老神棍,是合作天花板之一,也因为这个,所以我一直没着急上手练这个指挥官,作为pvp随机玩家,我对3个种族玩法没有任何偏见,但说到上手,肯定要从繁琐的先开始,这是rts游戏最快的上手方式。(越难越有法可循,越练能力,越简单越摸不清细节,越掌握不了关键点)
言归正传,泽拉图的玩法主要分出隐刀和不出隐刀两种,其他的其实就是部队配比问题,这个p玩家应该能感受到,p部队的配比会直接影响作战思路。
v1:刚开始,我对v1几乎着魔,因为这个正面简直太钢了,如果对冲阵进行排名,第一是nova超大范围原子弹,第二就是zeratul的15秒超隐了,不能飞图我会多出一对儿棱镜来解决zeratul位移的烦恼,虽然不能完全解决越阵后方去捡神器容易死的问题,但多少还是比较有效果的。
v2:练完之后我第一时间去打了几盘两个带火车的图,没错,个人觉得v2就是用来针对湮灭快车和聚铁成兵的,较长的游戏时间和对更高输出的需求,决定v2在这两张图发挥作用较大,然后又去试了盘子流,打的神庙和王者之夜,真的是玩到一半我就受不了了,感觉确实很实用,对一些因子有针对,且玩起来比较休闲,但是只能说我个人更喜欢傻暴怼怼怼…
v3:1级直接用v3去打的净网行动,一个字——爽!家里不算,出门第3个点的时候,就把地图清光了,全程打奖励和守大头机架不耽误zeratul清图,全图下来280级队友击杀不足我1/3。当然,言归正传,刚才纯扯皮,v3增强了zeratul的rpg能力,正面没有红球时一点都称不上钢,所以v3红球真的很重要,xx仅限于一些特殊地图,在队友比较酱油(不着急开矿的队友很奇怪)的时候加速开矿来保证经济才用。
总结:正面不顶用v3,正面太顶用v1,特定因子或者防守用v2盘子,俩火车图用v2隐刀,聚铁图硬的不止火车
,还有拿把幻影斧的混合体。
泽拉图的焦点问题:
开矿:无守军我用单bg加速2追猎开,有守军且俩追猎打不过我就裸双560开,裸双清不干净的,我2追猎+560开(比如黑杀),这么逼自己主要两个原因,第一个是这个游戏,一定是在影响不大的前提下,越早开矿越好,开矿差30秒,经济差距就很明显了,第二个原因就是,队友真的不着急开矿,这个就很气,10年星际旅程告诉我们,经济永远是第一位的,只要不死,就优先经济。
ps:不管怎么开矿,农民别要停,就4000分左右的人甚至都不怎么注意停农民这个问题,这是不对的,运营停农民,真的很严重。
兵种配比:一般来说,我个人v1比较喜欢出追猎,其他基本不出,v2追猎输出虽然高,但价格问题还是比较明显的,试了几次强度其实不要,主要是拖节奏。我的兵种是不朽+哨兵+棱镜+隐刀+ob。
第一:不喜欢ob,我看了很多人不喜欢ob,我猜主要是F2A容易送吧?所以问题来了,t可以f2a,但是z和p怎么能f2a呢?别看别***赛f2a,那不是要崩了就是要拼了,玩p,挂ob是最基本,ob跟随核心单位也是最常用的,乱了f2之后shift剔除ob再编队不就好了嘛,zeratul不会去适应任何玩家,玩p就是不能f2a,ob永远是最好的非英雄反隐单位。
第二:很少出球,原因是没有隐刀快,隐刀一来可以当肉,二来就是aoe来得快,只有隐刀跳不过来(比如矿工)的时候,我会选择球+晕塔,球要配合晕塔效果才最好。
第三:v1双闪,普适性高,可以在水晶、超隐、大黄3个debuff轮流使用下,在有限时间内打出更高效的输出,配合棱镜能有更高的机动性,但是由于对部分空军ai和因子确实能力有限,所以我认为只能作为一种高效打法而不能作为核心打法。
最后的总结:灵活且有针对性,是zeratul最大的优势,没有一成不变的配比,只要合理就有效果(解放阵是zeratul的痛处,这是真的
,尤其双复解放)

言归正传,泽拉图的玩法主要分出隐刀和不出隐刀两种,其他的其实就是部队配比问题,这个p玩家应该能感受到,p部队的配比会直接影响作战思路。
v1:刚开始,我对v1几乎着魔,因为这个正面简直太钢了,如果对冲阵进行排名,第一是nova超大范围原子弹,第二就是zeratul的15秒超隐了,不能飞图我会多出一对儿棱镜来解决zeratul位移的烦恼,虽然不能完全解决越阵后方去捡神器容易死的问题,但多少还是比较有效果的。
v2:练完之后我第一时间去打了几盘两个带火车的图,没错,个人觉得v2就是用来针对湮灭快车和聚铁成兵的,较长的游戏时间和对更高输出的需求,决定v2在这两张图发挥作用较大,然后又去试了盘子流,打的神庙和王者之夜,真的是玩到一半我就受不了了,感觉确实很实用,对一些因子有针对,且玩起来比较休闲,但是只能说我个人更喜欢傻暴怼怼怼…
v3:1级直接用v3去打的净网行动,一个字——爽!家里不算,出门第3个点的时候,就把地图清光了,全程打奖励和守大头机架不耽误zeratul清图,全图下来280级队友击杀不足我1/3。当然,言归正传,刚才纯扯皮,v3增强了zeratul的rpg能力,正面没有红球时一点都称不上钢,所以v3红球真的很重要,xx仅限于一些特殊地图,在队友比较酱油(不着急开矿的队友很奇怪)的时候加速开矿来保证经济才用。
总结:正面不顶用v3,正面太顶用v1,特定因子或者防守用v2盘子,俩火车图用v2隐刀,聚铁图硬的不止火车

泽拉图的焦点问题:
开矿:无守军我用单bg加速2追猎开,有守军且俩追猎打不过我就裸双560开,裸双清不干净的,我2追猎+560开(比如黑杀),这么逼自己主要两个原因,第一个是这个游戏,一定是在影响不大的前提下,越早开矿越好,开矿差30秒,经济差距就很明显了,第二个原因就是,队友真的不着急开矿,这个就很气,10年星际旅程告诉我们,经济永远是第一位的,只要不死,就优先经济。
ps:不管怎么开矿,农民别要停,就4000分左右的人甚至都不怎么注意停农民这个问题,这是不对的,运营停农民,真的很严重。
兵种配比:一般来说,我个人v1比较喜欢出追猎,其他基本不出,v2追猎输出虽然高,但价格问题还是比较明显的,试了几次强度其实不要,主要是拖节奏。我的兵种是不朽+哨兵+棱镜+隐刀+ob。
第一:不喜欢ob,我看了很多人不喜欢ob,我猜主要是F2A容易送吧?所以问题来了,t可以f2a,但是z和p怎么能f2a呢?别看别***赛f2a,那不是要崩了就是要拼了,玩p,挂ob是最基本,ob跟随核心单位也是最常用的,乱了f2之后shift剔除ob再编队不就好了嘛,zeratul不会去适应任何玩家,玩p就是不能f2a,ob永远是最好的非英雄反隐单位。
第二:很少出球,原因是没有隐刀快,隐刀一来可以当肉,二来就是aoe来得快,只有隐刀跳不过来(比如矿工)的时候,我会选择球+晕塔,球要配合晕塔效果才最好。
第三:v1双闪,普适性高,可以在水晶、超隐、大黄3个debuff轮流使用下,在有限时间内打出更高效的输出,配合棱镜能有更高的机动性,但是由于对部分空军ai和因子确实能力有限,所以我认为只能作为一种高效打法而不能作为核心打法。
最后的总结:灵活且有针对性,是zeratul最大的优势,没有一成不变的配比,只要合理就有效果(解放阵是zeratul的痛处,这是真的

