先呢~第1项测试,央央选择大家最容易了解的一般物理攻击做为实验方式。
一般物理攻击的意思是指非技能非魔法的攻击。例如剑的砍、戟的砍、或是短刀的刺或是弓箭皆属于一般物理攻击喔。
第1项实验,使用的材料是50级杀星2只:
攻方 - 仅装备「+10 达人之闪光的奥里哈康匕首」1把,负责打人。
受方 - 脱光光,负责被打。不装备武器防具因此不会产生格挡或回避的效果。
实验属性:调整攻方的暴击值,依100、200…一直到1000共10个阶段
实验次数:每阶段攻击100次测试暴击发动的机率


因为是测试攻击100次,所以每项暴击数可以简单算出暴击的机率,虽然说测试次数愈多才会愈接近真正的机率,但数据显示也合乎暴击数值愈高,发动暴击的机率也愈高这项理论。
可以明显看出暴击值从500开始的暴击率就没有明显的提升…因此推断暴击率上限可能就是50%左右。再且观察数据来看,央央觉得暴击500和800是没有差别的~
一般物理攻击的意思是指非技能非魔法的攻击。例如剑的砍、戟的砍、或是短刀的刺或是弓箭皆属于一般物理攻击喔。
第1项实验,使用的材料是50级杀星2只:
攻方 - 仅装备「+10 达人之闪光的奥里哈康匕首」1把,负责打人。
受方 - 脱光光,负责被打。不装备武器防具因此不会产生格挡或回避的效果。
实验属性:调整攻方的暴击值,依100、200…一直到1000共10个阶段
实验次数:每阶段攻击100次测试暴击发动的机率


因为是测试攻击100次,所以每项暴击数可以简单算出暴击的机率,虽然说测试次数愈多才会愈接近真正的机率,但数据显示也合乎暴击数值愈高,发动暴击的机率也愈高这项理论。
可以明显看出暴击值从500开始的暴击率就没有明显的提升…因此推断暴击率上限可能就是50%左右。再且观察数据来看,央央觉得暴击500和800是没有差别的~