最近看到7也要出了,就先玩了下仙6,一般下一代会继承上一代的一些特性和功能。仙6较前作变化确实很大,尤其是战斗系统,就算老仙迷玩家也难适应仙6的战斗模式
我觉得仙6比较突出的亮点就是在剧情了,各种伏笔和细节做得很到位
(这里就不过多解读了,网上很多解释很好很细,玩这游戏,对游戏功能上查的资料少,但在剧情上查了很多关于剧情解析资料,尤其是其中的时间悖论和设计打柷敔这两段情节)
一、剧情:
1. 时间悖论:这个在历代仙剑都有类似穿越时空情节,在现实世界一般有两种解读
A: 在当前时空,穿越回过去也改变不了既定事实的发展,也即无法改变未来的结果
B: 存在无数个平行时空,从时空1的未来穿越到时空2的过去,是可以改变时空2的未来
再回到仙剑世界的时间悖论,小桓回到3年前制造了今朝,其实此时(3年后)今朝已经存在了,何必再回去制造,多此一举。这里回到过去有两件事
1) 解迷-今朝的身世、为什么今朝能激发祈封印等等
2) 制造今朝。3年后既然有今朝,那就说明在过去有人让今朝诞生。回到过去制造今朝也没改变当前时空的历史,这就比较符合A的理论
最关键的疑问就是第一次今朝是怎么诞生的呢?即当前时空时间线还没到3年后,又怎么产生今朝,可以有两种理解
C:没有第一次,仙剑世界就这样设定的(剽悍的人生不需要解释)
D:第一次的今朝是另一个时空的小桓穿越回当前时空的过去制造的(这个解释还勉强说得通)
2. 设计打柷敔
设计打柷敔关键人物洛埋名,其次是衡道众 ,最后才是主角团队、正武盟
总体计划:先促使雾魂、热海、柷敔在同一地点,然后消弱柷敔对雾魂的血缚、攻击柷敔本体(鲲)、牵制禹族,同时由主队团队攻击柷敔
2.1 为什么消弱柷敔对雾魂的血缚?
柷敔能够抑制鹏化需要雾魂的力量,血缚解除或消弱,柷敔则需要用自身力量抑制鹏化。如果不抑制鹏化,会给禹族带来灭顶之灾。就算不顾禹族的安危,强行鹏化也难实现
毕竟柷敔这么多年为治疗禹族耗费了很多力量。
2.2 为什么攻击柷敔本体(鲲)?
消弱柷敔力量。减轻主角的负担,解除来到地面作战的禹族的保护罩(柷敔的力量形成的)。禹族水里生物,直接到地面作战力量很弱
2.3为什么牵制禹族?
减轻主角的负担。毕竟人家是一个族群。常言道双拳难敌四手。这就需要正武盟(人多)来牵制
2.4为什么要促使雾魂、热海、柷敔在同一地点?
首先柷敔的目的是要取得热海的能量,雾魂是已经被柷敔束缚住了的,跟着柷敔移动(妖界之心).
消弱雾魂束缚需要朔旋使用假钥环施展解缚法术、这个法术要求亲族之血(祈的血-引子),(这里当然不能让祈完全被血祭,只能用祈的一点血作为引子,再加上热海的生命力为主血祭品)
当朔旋用钥环(当然他们不知道是假的)准备解开热海结界,逆旋还不知道自己施展的是解缚法术。同时昭明就用真钥环解开结界。如此一来,柷敔就会去雾魂(妖界之心)用自己的力量处修复对雾魂的血缚并且抑制鹏化。
2.5 衡道众
A: 负责攻击柷敔本体(鲲)弱点
B: 根据埋名给的热海运行轨迹,推算出柷敔血缚热海的地点。指示主角团队去说服正武盟,在葬风原牵制禹族.(其实衡道众并未告诉主角们具体地点,是主队们推断出来,引导的还是衡道众)
C: 获取祈的血。消弱柷敔对雾魂血缚的引子
D: 将假热海钥环给朔旋,并且在钥环上下了消弱雾魂血缚的法术
E: 指示洛昭明在朔旋用假钥环施法时,打开热海的结界
F: 指示主角们进入妖界之心攻击柷敔
2.6 洛埋名
A: 埋名促使绣找到柷敔弱点所在(有些人认为绣拿到的信和十方一样,攻击朔旋,其实个人认为是通过绣无垢守护的身份预知弱点)
B: 埋名将热海运行轨迹告诉了柷敔和衡道众,为以后推算出决战地点做铺垫。
C: 埋名促使十方袭击朔旋并且将祈的血放入妖界之心。并且柷敔会耗费力量为朔旋疗伤。朔旋禹旋少君,手握热海钥环(当然他们不知道是假的),这么重要的人物,柷敔肯定要全力治疗。
D: 衡道众的计划中有些还是跟埋名商讨的结果,只是没在游戏中展开说明。
2.7 正武盟地面牵制禹族
这里面众多势力中,就埋名是单枪匹马作战的,并且有些计划还是死的时候安排贴身护卫(就一个护卫藏锋)去做的。其他都是以团队或组织的形式作战的。可以想像埋名厉害。
二.游戏功能
0) 跳:这一代终于可以自由跳(空格),改用左键来捡东西,就是老是点不到正确位置(尴尬)
1) 偷袭:仙6的偷袭不像前代偷袭先出手 ,而是能先干掉一部分的血量。(不过也经常容易点不中偷袭怪那个红点)
2) 躲怪:使用跳(空格),基本所有怪都能躲过去。完全是BUG级别的功能
3) 捡东西:每个地图上物品很多,箱子还好找一些,如果不在箱子里,找起来比较麻烦。这里捡东西唯一的好处就是卖钱,大部分东西没啥用。要捡的就是符文盘和高级符
4) 游戏中的时间:这代中加入了白天黑夜,黑夜模式太黑了,想做点啥捡点东西,找个人,太难了
5) 跳跳乐:简单的可以先做,毕竟加声望的。有些是真的难跳,带运气成分,比如落日部
1.物品
这代物品都是靠捡、打怪、任务、包子。杂货店和药店东西很少(基本不去这两个店子,尤其药店太黑了,东西贼贵)
B恢复类: 回血类物品基本用不到,每次战斗都会有个奶妈在队的(今朝和绣),留大复活和全加的药(以防万一),其他都可以卖
回蓝类物品基本用不到,因为仙6使用技能不需要蓝。这类物品只能是捡或者怪掉。唯一要蓝是在后期有绝技才需要蓝(绝技太耗蓝了,后期小蓝不顶用,大蓝将就能用用)
不是回全部蓝的可以都卖
A辅助类: 基本用不到,可以全卖了(除了加属性的药)
2.符文系统
这代中较上代符文系统做了改进,不再是在武器和衣服贴符了,而是统一到一个符文盘里面,将符文放到盘子里,然后人物装备符文盘(简单模式不用care),符文需要通过捡、封印怪、做任务等到。
4.技能:这代是将仙术和技能整合到一起了,每个人物都有两套技能,每套都有侧重攻击和防御的技能。五灵相克还是保留了,没有相生
5.灵脉:新增的功能,跟星蕴差不多,不过这个要简单点。灵脉加好了有些隐藏效果(简单模式不用care),参考灵脉隐藏效果表按需要点就行。
6.装备:前中期装备还是很便宜,后期装备就贼贵了。终极装备都是快打完了才出现
7.称号:跟前作差不多,好点的称号都是游戏快结束了才出现。这代称号多而杂,唯一好点称号就是加防御的称号【收藏大师】,再好点的称号都是游戏打完才会出现
8.声望:声望跟高级装备和物品是关联的,如果声望没达到再多money也没用。这其实就是鼓励玩家做各种支线增加声望
9.合成:药品就没必要合了,主要是符文,好点的符文需要合成。通过捡和掉的符文远远不够,这就鼓励玩家刷怪拿符文
10.战斗系统
这套系统的优势就是解放双手。打小怪的时候只开启群攻技能就行,战斗时看着打完就行。
打BOSS的时候,每个人只开启最大输出技能(其中奶妈就开加血加状态之类的,输出最高的的人要开启破防技能),打BOSS时控制奶妈和破防的人物就行
11.主线与支线
玩主线不需要攻略,游戏内对主线的引导非常到位
而支线比较多,这个得找个攻略慢慢做任务
12.染坊:这代可以通过购买服饰改变人物穿着,增加观赏性,没其他用(费钱)
13.幻化:改变武器的造型,增加观赏性,没其他用(费钱)
仙剑6攻略-支线-道具-灵脉-控制台 (基本是网上能找到的,结合自己游戏过程修改整理了下)
链接: https://pan.baidu.com/s/1-wj1dzpEclZHVhQpHm7mGA 提取码: 57m8
我觉得仙6比较突出的亮点就是在剧情了,各种伏笔和细节做得很到位
(这里就不过多解读了,网上很多解释很好很细,玩这游戏,对游戏功能上查的资料少,但在剧情上查了很多关于剧情解析资料,尤其是其中的时间悖论和设计打柷敔这两段情节)
一、剧情:
1. 时间悖论:这个在历代仙剑都有类似穿越时空情节,在现实世界一般有两种解读
A: 在当前时空,穿越回过去也改变不了既定事实的发展,也即无法改变未来的结果
B: 存在无数个平行时空,从时空1的未来穿越到时空2的过去,是可以改变时空2的未来
再回到仙剑世界的时间悖论,小桓回到3年前制造了今朝,其实此时(3年后)今朝已经存在了,何必再回去制造,多此一举。这里回到过去有两件事
1) 解迷-今朝的身世、为什么今朝能激发祈封印等等
2) 制造今朝。3年后既然有今朝,那就说明在过去有人让今朝诞生。回到过去制造今朝也没改变当前时空的历史,这就比较符合A的理论
最关键的疑问就是第一次今朝是怎么诞生的呢?即当前时空时间线还没到3年后,又怎么产生今朝,可以有两种理解
C:没有第一次,仙剑世界就这样设定的(剽悍的人生不需要解释)
D:第一次的今朝是另一个时空的小桓穿越回当前时空的过去制造的(这个解释还勉强说得通)
2. 设计打柷敔
设计打柷敔关键人物洛埋名,其次是衡道众 ,最后才是主角团队、正武盟
总体计划:先促使雾魂、热海、柷敔在同一地点,然后消弱柷敔对雾魂的血缚、攻击柷敔本体(鲲)、牵制禹族,同时由主队团队攻击柷敔
2.1 为什么消弱柷敔对雾魂的血缚?
柷敔能够抑制鹏化需要雾魂的力量,血缚解除或消弱,柷敔则需要用自身力量抑制鹏化。如果不抑制鹏化,会给禹族带来灭顶之灾。就算不顾禹族的安危,强行鹏化也难实现
毕竟柷敔这么多年为治疗禹族耗费了很多力量。
2.2 为什么攻击柷敔本体(鲲)?
消弱柷敔力量。减轻主角的负担,解除来到地面作战的禹族的保护罩(柷敔的力量形成的)。禹族水里生物,直接到地面作战力量很弱
2.3为什么牵制禹族?
减轻主角的负担。毕竟人家是一个族群。常言道双拳难敌四手。这就需要正武盟(人多)来牵制
2.4为什么要促使雾魂、热海、柷敔在同一地点?
首先柷敔的目的是要取得热海的能量,雾魂是已经被柷敔束缚住了的,跟着柷敔移动(妖界之心).
消弱雾魂束缚需要朔旋使用假钥环施展解缚法术、这个法术要求亲族之血(祈的血-引子),(这里当然不能让祈完全被血祭,只能用祈的一点血作为引子,再加上热海的生命力为主血祭品)
当朔旋用钥环(当然他们不知道是假的)准备解开热海结界,逆旋还不知道自己施展的是解缚法术。同时昭明就用真钥环解开结界。如此一来,柷敔就会去雾魂(妖界之心)用自己的力量处修复对雾魂的血缚并且抑制鹏化。
2.5 衡道众
A: 负责攻击柷敔本体(鲲)弱点
B: 根据埋名给的热海运行轨迹,推算出柷敔血缚热海的地点。指示主角团队去说服正武盟,在葬风原牵制禹族.(其实衡道众并未告诉主角们具体地点,是主队们推断出来,引导的还是衡道众)
C: 获取祈的血。消弱柷敔对雾魂血缚的引子
D: 将假热海钥环给朔旋,并且在钥环上下了消弱雾魂血缚的法术
E: 指示洛昭明在朔旋用假钥环施法时,打开热海的结界
F: 指示主角们进入妖界之心攻击柷敔
2.6 洛埋名
A: 埋名促使绣找到柷敔弱点所在(有些人认为绣拿到的信和十方一样,攻击朔旋,其实个人认为是通过绣无垢守护的身份预知弱点)
B: 埋名将热海运行轨迹告诉了柷敔和衡道众,为以后推算出决战地点做铺垫。
C: 埋名促使十方袭击朔旋并且将祈的血放入妖界之心。并且柷敔会耗费力量为朔旋疗伤。朔旋禹旋少君,手握热海钥环(当然他们不知道是假的),这么重要的人物,柷敔肯定要全力治疗。
D: 衡道众的计划中有些还是跟埋名商讨的结果,只是没在游戏中展开说明。
2.7 正武盟地面牵制禹族
这里面众多势力中,就埋名是单枪匹马作战的,并且有些计划还是死的时候安排贴身护卫(就一个护卫藏锋)去做的。其他都是以团队或组织的形式作战的。可以想像埋名厉害。
二.游戏功能
0) 跳:这一代终于可以自由跳(空格),改用左键来捡东西,就是老是点不到正确位置(尴尬)
1) 偷袭:仙6的偷袭不像前代偷袭先出手 ,而是能先干掉一部分的血量。(不过也经常容易点不中偷袭怪那个红点)
2) 躲怪:使用跳(空格),基本所有怪都能躲过去。完全是BUG级别的功能
3) 捡东西:每个地图上物品很多,箱子还好找一些,如果不在箱子里,找起来比较麻烦。这里捡东西唯一的好处就是卖钱,大部分东西没啥用。要捡的就是符文盘和高级符
4) 游戏中的时间:这代中加入了白天黑夜,黑夜模式太黑了,想做点啥捡点东西,找个人,太难了
5) 跳跳乐:简单的可以先做,毕竟加声望的。有些是真的难跳,带运气成分,比如落日部
1.物品
这代物品都是靠捡、打怪、任务、包子。杂货店和药店东西很少(基本不去这两个店子,尤其药店太黑了,东西贼贵)
B恢复类: 回血类物品基本用不到,每次战斗都会有个奶妈在队的(今朝和绣),留大复活和全加的药(以防万一),其他都可以卖
回蓝类物品基本用不到,因为仙6使用技能不需要蓝。这类物品只能是捡或者怪掉。唯一要蓝是在后期有绝技才需要蓝(绝技太耗蓝了,后期小蓝不顶用,大蓝将就能用用)
不是回全部蓝的可以都卖
A辅助类: 基本用不到,可以全卖了(除了加属性的药)
2.符文系统
这代中较上代符文系统做了改进,不再是在武器和衣服贴符了,而是统一到一个符文盘里面,将符文放到盘子里,然后人物装备符文盘(简单模式不用care),符文需要通过捡、封印怪、做任务等到。
4.技能:这代是将仙术和技能整合到一起了,每个人物都有两套技能,每套都有侧重攻击和防御的技能。五灵相克还是保留了,没有相生
5.灵脉:新增的功能,跟星蕴差不多,不过这个要简单点。灵脉加好了有些隐藏效果(简单模式不用care),参考灵脉隐藏效果表按需要点就行。
6.装备:前中期装备还是很便宜,后期装备就贼贵了。终极装备都是快打完了才出现
7.称号:跟前作差不多,好点的称号都是游戏快结束了才出现。这代称号多而杂,唯一好点称号就是加防御的称号【收藏大师】,再好点的称号都是游戏打完才会出现
8.声望:声望跟高级装备和物品是关联的,如果声望没达到再多money也没用。这其实就是鼓励玩家做各种支线增加声望
9.合成:药品就没必要合了,主要是符文,好点的符文需要合成。通过捡和掉的符文远远不够,这就鼓励玩家刷怪拿符文
10.战斗系统
这套系统的优势就是解放双手。打小怪的时候只开启群攻技能就行,战斗时看着打完就行。
打BOSS的时候,每个人只开启最大输出技能(其中奶妈就开加血加状态之类的,输出最高的的人要开启破防技能),打BOSS时控制奶妈和破防的人物就行
11.主线与支线
玩主线不需要攻略,游戏内对主线的引导非常到位
而支线比较多,这个得找个攻略慢慢做任务
12.染坊:这代可以通过购买服饰改变人物穿着,增加观赏性,没其他用(费钱)
13.幻化:改变武器的造型,增加观赏性,没其他用(费钱)
仙剑6攻略-支线-道具-灵脉-控制台 (基本是网上能找到的,结合自己游戏过程修改整理了下)
链接: https://pan.baidu.com/s/1-wj1dzpEclZHVhQpHm7mGA 提取码: 57m8