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关于舰载机对空输出模拟的一点想法
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Aadead
中尉
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自古一楼不说事。老爹镇楼
送TA礼物
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1楼
2021-01-05 12:54
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Aadead
中尉
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维基现在用的考量指标是近防输出和极限输出,然而这两个指标都不太令人满意,只能当上下限,所以就要搞个新闻完善一下
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2楼
2021-01-05 12:56
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Aadead
中尉
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假设舰载机起飞后的目标为与战斗机Y坐标相同、血量无限且无对空火力的敌方飞机,则对这样的目标有:
输出=单轮伤害*开火轮数*各类buff=单轮伤害*(1+[有效飞行时间/机炮cd])*各类buff
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3楼
2021-01-05 13:00
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Aadead
中尉
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所谓有效飞行时间,就是敌机在我方舰载机的机炮射程内飞行的时间。假设敌机飞行速度为50,我方舰载机的飞行速度为v,可以写出有效飞行时间的公式:
有效飞行时间=射程/(35+0.7v)
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4楼
2021-01-05 13:02
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Aadead
中尉
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将输出轮数记为R,机炮cd记为t,射程记为l,则R的公式为:
R=1+[l/(t*(35+0.7v))]
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5楼
2021-01-05 13:04
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Aadead
中尉
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按理论计算了几个较具有代表性的飞机机炮的R表:
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6楼
2021-01-05 13:05
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Aadead
中尉
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但是我不知道舰载机的机炮机制是不是和防空炮一样,一个舰载机上的所有机炮统一整合成一个大机炮
如果是的话所有飞机的R值都是1,除了Bf 109T是2
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7楼
2021-01-05 13:09
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Aadead
中尉
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当然啦,制空不是对着一个质点输出一顿就算完事了,后面还可能有几波敌机等着你打呢
因而还要引入一个量,剩余cd。将剩余cd记为t_r,写出其公式:
t_r=t-(l/(35+0.7v)-(R-1)t)=Rt-l/(35+0.7v)
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8楼
2021-01-05 13:13
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Aadead
中尉
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继续来个t_r表。这里有三种假设,第一种是所有机炮均为独立武器;第二种是加权平均,以紫电改二为例,平均射速为(0.9*4+0.47*2)/6;第三种为简单平均
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9楼
2021-01-05 13:18
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第五大街-
少校
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帮暖
欢迎加入霸王行动10级全员活跃舰队:201327638,ps:仅剩两空位要加舰队群769097473
IP属地:黑龙江
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10楼
2021-01-05 13:25
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长萌萌
上尉
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太长不看,
IP属地:河北
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11楼
2021-01-05 13:27
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Aadead
中尉
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做个总结。如果没有整合的话,总体输出会比较贴近极限输出,但是对各波飞机的输出可能会有波动,比如MG FF第一波能打两轮,第二波第三波就只能打一轮了;如果整合的话,FW 190A-5有最强的持续输出能力,正好一轮敌机一轮炮,Bf 109T可能会是最好的拦截机,对付小机群比较有效,其他的飞机嘛
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12楼
2021-01-05 13:28
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Aadead
中尉
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公式合集
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13楼
2021-01-05 13:29
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雪下-回忆
一级准尉
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看这个
https://wiki.biligame.com/blhx/%E9%98%B2%E7%A9%BA%E5%85%AC%E5%BC%8F%E7%BB%88%E6%9E%81%E5%A5%A5%E4%B9%89%E2%80%94%E2%80%94%E4%BA%95%E5%8F%B7%E6%95%99%E4%BD%A0%E6%89%93%E9%A3%9E%E6%9C%BA
IP属地:广东
14楼
2021-01-05 13:30
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Aadead
中尉
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@玄虚小圣
dalao来看看这个思路有没有问题
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15楼
2021-01-05 13:32
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