其实早就做好几套了,只是考虑到游戏还在更新,部分套装后续可能会废掉,所以一直没发出来。
今天还是先发我觉得不会废掉的套装吧。
既然仁王2的数值没崩,我的内心还是更愿意当一个武士的,后面更新的套装也会注明走的是武士/忍者/阴阳师路线。
武士流.强力削精套:
7琼琼杵+6素盏鸣尊

装备搭配:这一套配装思路我从三周目玩到奈落狱深处毕业,性价比极高,个人认为它的泛用性是最高的!
配装关键:带有星号武技精力伤害的百战武者。
百战武者自带的固定词条【攻击动作期间承受的伤害降低】非常实用,实测对部分本身没有霸体的武技有霸体加成。DLC3之前仅有中铠才有星号武技精力伤害(现在已经全面开放给轻甲和重铠),中铠既不像轻甲那样皮脆但敏捷度高,也不会像重铠那样超重但高坚韧、抗揍,折中的设定让不少玩家不喜,但要说泛用性,还真就它了。

饰品、绘卷:就目前来说,一对好的饰品和一个好的绘卷需要运气+肝,难受吗?难受!做好后兴奋吗?贼兴奋。
饰品追求的词条有二:1、对陷入属性重伤的敌人增伤20%;2、对空精的敌人增伤20%。
目前来说,净属性重伤是性价比最高的,其次是雷。
绘卷方面我个人追求的是心、勇深奥、武技精力伤害,其他则为顺带。【指引】我已经改成【饿鬼道】了,并不建议大家选择【修罗道】,降防太过夸张。

恩宠搭配:恩宠的选择很明确,琼琼杵的精伤和绝妙追杀非常给力,素盏鸣尊的多才多艺保证了输出,对于走武士流的玩家来说,30秒,甚至20秒内将多才多艺叠上9层不算难事(妖反、近身处决都算武技)。

守护灵:主食梦貘副猪竹王
食梦貘有最高的近战精力伤害20%,吸精加回精速度也比较实用。唯一让我不满的是它属于幻,要是迅该多好。
副守护灵选猪竹王主要是为了配合百战武者的【攻击动作期间承受的伤害降低】,叫上它是猛,可以配合幻应对绝大部分敌人的红光大招。

武家:空精是过程,处决才是重点。
【刺击伤害】对近身处决有加成
【近身刺击降防】才是输出的最大保障,在不添加任何增伤buff的前提下,一发处决可以轻松地打出数万伤害,可以想象:修罗符、肉瘤怪上狂暴、死里求生丸,再给敌人一发氪金会有多恐怖。

加点:个人喜好,仅供参考。
1000级修正我选择了500攻击500回精速度。

词条:重点词条一览,接近120%的精伤,目前没有任何一个boss能顶得住10秒不空精。

备选武器:什么叫泛用性套装?意思就是可以和任何的武器种类搭配。
今天还是先发我觉得不会废掉的套装吧。
既然仁王2的数值没崩,我的内心还是更愿意当一个武士的,后面更新的套装也会注明走的是武士/忍者/阴阳师路线。
武士流.强力削精套:
7琼琼杵+6素盏鸣尊

装备搭配:这一套配装思路我从三周目玩到奈落狱深处毕业,性价比极高,个人认为它的泛用性是最高的!
配装关键:带有星号武技精力伤害的百战武者。
百战武者自带的固定词条【攻击动作期间承受的伤害降低】非常实用,实测对部分本身没有霸体的武技有霸体加成。DLC3之前仅有中铠才有星号武技精力伤害(现在已经全面开放给轻甲和重铠),中铠既不像轻甲那样皮脆但敏捷度高,也不会像重铠那样超重但高坚韧、抗揍,折中的设定让不少玩家不喜,但要说泛用性,还真就它了。

饰品、绘卷:就目前来说,一对好的饰品和一个好的绘卷需要运气+肝,难受吗?难受!做好后兴奋吗?贼兴奋。
饰品追求的词条有二:1、对陷入属性重伤的敌人增伤20%;2、对空精的敌人增伤20%。
目前来说,净属性重伤是性价比最高的,其次是雷。
绘卷方面我个人追求的是心、勇深奥、武技精力伤害,其他则为顺带。【指引】我已经改成【饿鬼道】了,并不建议大家选择【修罗道】,降防太过夸张。

恩宠搭配:恩宠的选择很明确,琼琼杵的精伤和绝妙追杀非常给力,素盏鸣尊的多才多艺保证了输出,对于走武士流的玩家来说,30秒,甚至20秒内将多才多艺叠上9层不算难事(妖反、近身处决都算武技)。

守护灵:主食梦貘副猪竹王
食梦貘有最高的近战精力伤害20%,吸精加回精速度也比较实用。唯一让我不满的是它属于幻,要是迅该多好。
副守护灵选猪竹王主要是为了配合百战武者的【攻击动作期间承受的伤害降低】,叫上它是猛,可以配合幻应对绝大部分敌人的红光大招。

武家:空精是过程,处决才是重点。
【刺击伤害】对近身处决有加成
【近身刺击降防】才是输出的最大保障,在不添加任何增伤buff的前提下,一发处决可以轻松地打出数万伤害,可以想象:修罗符、肉瘤怪上狂暴、死里求生丸,再给敌人一发氪金会有多恐怖。

加点:个人喜好,仅供参考。
1000级修正我选择了500攻击500回精速度。

词条:重点词条一览,接近120%的精伤,目前没有任何一个boss能顶得住10秒不空精。

备选武器:什么叫泛用性套装?意思就是可以和任何的武器种类搭配。