开这个帖子主要是想讨论一下,百闻牌的为啥除了打天梯,下棋,新式神。就没有类似炉石的或者其他日系手游的讨论度。或者说,个人认为的活动策划过于佛系。说难听一点,这样的策划我的确是第一次见,既不鼓励氪金,也不提倡日活,你每天最多打3局。而且不论是PVE还是PVP打完三局。你当日活动就结束了。然后就是去兑换相应积分的奖励。而奖励就是卡包、头像框、进程动效等等。其中最好的也就是卡包。但是不会给你多,10包。大家都知道,现在抽卡概率。25包一个SSR,10包也许就是50个R卡。这有什么好讨论的,完全没有讨论度。
活动很给力吗?只能说对于养老,生草的确很给力。而且,如果你想给百闻牌氪金,抱歉。基本每天3局,能拿的都拿齐了。氪金其实你大可不必。那么总而言之,百闻牌的日活越来越少,其实活动策划背了很大的锅。
来,我们稍微看下其他的一些手游,当然我玩的游戏比较少,而且还比较老。
我就举个例子:几年前的引进日系手游,锁链战记。很老了。出了新一代,没去玩了。也可以类比现在的B站代理的母猪链接。人家的日系手游。基本是一个月一次大活动,要不就是打神魔,要不就是打公会战。我们也不要求什么公会战。其实,配合百闻牌的世界观,完全可以一个月一次打一个BOSS基本的式神。然后大家一起打PVE或者PVP掉积分,然后再类比锁链或者母猪链接,在这次活动前,一定会出一个打BOSS机制很好的,或者积分翻倍的式神等等、进入卡包进行UP。然后打BOSS可以打出对应BOSS的式神卡,大家及可以在一个月看到两个新的式神,又可以集体 打PVE。这样的活动还可以骗氪。一举多得。哪怕,出了活动,什么BOSS难度高,什么骗氪严重也比现在10包卡,有意思。活动最怕什么,最怕就是没什么意思,没有讨论度,没有活跃度。类似现在屁都没有。而且一个月出两个式神,对于现在的百闻牌的美术是比较困难的吗?我不见得。
我开这个帖子主要是抛砖引玉,希望大家集思广益!
活动很给力吗?只能说对于养老,生草的确很给力。而且,如果你想给百闻牌氪金,抱歉。基本每天3局,能拿的都拿齐了。氪金其实你大可不必。那么总而言之,百闻牌的日活越来越少,其实活动策划背了很大的锅。
来,我们稍微看下其他的一些手游,当然我玩的游戏比较少,而且还比较老。
我就举个例子:几年前的引进日系手游,锁链战记。很老了。出了新一代,没去玩了。也可以类比现在的B站代理的母猪链接。人家的日系手游。基本是一个月一次大活动,要不就是打神魔,要不就是打公会战。我们也不要求什么公会战。其实,配合百闻牌的世界观,完全可以一个月一次打一个BOSS基本的式神。然后大家一起打PVE或者PVP掉积分,然后再类比锁链或者母猪链接,在这次活动前,一定会出一个打BOSS机制很好的,或者积分翻倍的式神等等、进入卡包进行UP。然后打BOSS可以打出对应BOSS的式神卡,大家及可以在一个月看到两个新的式神,又可以集体 打PVE。这样的活动还可以骗氪。一举多得。哪怕,出了活动,什么BOSS难度高,什么骗氪严重也比现在10包卡,有意思。活动最怕什么,最怕就是没什么意思,没有讨论度,没有活跃度。类似现在屁都没有。而且一个月出两个式神,对于现在的百闻牌的美术是比较困难的吗?我不见得。
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