优点:
1.精彩的演出。人物的神态、走位和动作可以看出都是用心设计过的,特别是带CG的剧情,很多时候感觉是在看一部VR电影。cdpr很好地利用了第一人称的优势以增加玩家的代入感,印象最深刻的还是强尼对奥特的回忆一段,在短时间内完成从V到奥特的切换,其实不是一件易事。
2.丰富的战斗玩法。尽管伤害数值膨胀的问题严重、枪模太少以及可以利用的枪支实际上非常有限,但是在战斗方面个人还是很满意的,特别是对比巫师中的拜年剑法体验来说,我还是比较满意的——整个战斗很爽、选择很多,你可以用散弹直接冲人爆头,也可以用觉暴击一刀一个或者潜行用黑客骇入系统进行控制(或直接造成伤害)。
缺点
1.潜力极高的城市建模被雪藏了。只要玩过竹村在祭典上指挥V猎杀狙击手那关就能明白在垂直建筑上这游戏还是很有潜力的,配合二段跳和子弹时间跑酷也变得乐趣非凡。但是比较可惜的是cdpr似乎无意(或者说没时间)在这方面下笔墨,有时候我想办法爬到区域内最高的地点但却空无一物,这点不免有些遗憾。讽刺的是,我竟然会在这里想念起AC的鸟瞰点来。
2.玩家对世界的影响无限接近于0。实话实说,交互系统做得非常差。玩家在与世界互动的方式无非就是杀几个无关痛痒、随机生成的npc,一到关键剧情点就会有强制收枪动作。包括重要转折点,仅仅在结尾一处设置其实是完全不够的,先不说出身是否对游戏有影响,有时候对话3个选项根本毫无区别,甚至在时间条进行之后也不会有任何影响,这样的选项简直就像是一种过场的形式。对比巫师3中经典的男爵任务,这个游戏变得太过于线性了。
3.问号大部分就是杀人越货,而骇入的动画自始至终只有一套——从手臂不知哪拉出一根线插入电脑读条。除了人物支线,委托显得实在过于沉闷(以至于我清完半个地图的问号实在没有动力,于是赶紧推主线草草了事)。
1.精彩的演出。人物的神态、走位和动作可以看出都是用心设计过的,特别是带CG的剧情,很多时候感觉是在看一部VR电影。cdpr很好地利用了第一人称的优势以增加玩家的代入感,印象最深刻的还是强尼对奥特的回忆一段,在短时间内完成从V到奥特的切换,其实不是一件易事。
2.丰富的战斗玩法。尽管伤害数值膨胀的问题严重、枪模太少以及可以利用的枪支实际上非常有限,但是在战斗方面个人还是很满意的,特别是对比巫师中的拜年剑法体验来说,我还是比较满意的——整个战斗很爽、选择很多,你可以用散弹直接冲人爆头,也可以用觉暴击一刀一个或者潜行用黑客骇入系统进行控制(或直接造成伤害)。
缺点
1.潜力极高的城市建模被雪藏了。只要玩过竹村在祭典上指挥V猎杀狙击手那关就能明白在垂直建筑上这游戏还是很有潜力的,配合二段跳和子弹时间跑酷也变得乐趣非凡。但是比较可惜的是cdpr似乎无意(或者说没时间)在这方面下笔墨,有时候我想办法爬到区域内最高的地点但却空无一物,这点不免有些遗憾。讽刺的是,我竟然会在这里想念起AC的鸟瞰点来。
2.玩家对世界的影响无限接近于0。实话实说,交互系统做得非常差。玩家在与世界互动的方式无非就是杀几个无关痛痒、随机生成的npc,一到关键剧情点就会有强制收枪动作。包括重要转折点,仅仅在结尾一处设置其实是完全不够的,先不说出身是否对游戏有影响,有时候对话3个选项根本毫无区别,甚至在时间条进行之后也不会有任何影响,这样的选项简直就像是一种过场的形式。对比巫师3中经典的男爵任务,这个游戏变得太过于线性了。
3.问号大部分就是杀人越货,而骇入的动画自始至终只有一套——从手臂不知哪拉出一根线插入电脑读条。除了人物支线,委托显得实在过于沉闷(以至于我清完半个地图的问号实在没有动力,于是赶紧推主线草草了事)。