两个字总结我想表达的:自由
我想说的是,剧情跟重点养成角色的割裂感太大了。前期倾入感情的支线、门派剧情人物基本没培养价值(别跟我提 江灵露 风冲 纹银,其他人呢??);出生即定全部的角色卡颜色体系;仓库带入数不够导致剧情模式难以给队友好的起步装备(秘籍);天赋学习的麻烦,导致剧情模式队友太看初始天赋;银两产出的不足,导致剧情模式一些初始武学过于缝合的角色洗武学舍不得。
以上这些,都导致游戏多周目剧情体验,严重违背了“自由”这一官方强调的主打基调。每次由于出生颜色,身上初始武学,天赋,大家爱用的始终是那几个角色。能不重复枯燥么?什么叫自由,小虎子能让我培养到拉去剁老秦,五岳派热心的师娘能培养成一线,少林陪我闯铜人的方钰能跟我走到最后,丐帮跟我一起出去乞讨的几位长老能培养进一线。这才叫不割裂.... 一个毫无剧情铺垫,随手招来的李遁一是什么鬼?剧情上吊炸天的宇文柯 白衣魔君 被我一掌打死又是什么弱鸡实力?
一看华山论剑,一眼望去全是 几个固定的老头子,四强以上全是太极拳。讲真,那几个老头 早都看烦了,审美疲劳(好歹秋月偶尔还能看到)。甚至同为暗金掌门的 君不器 蓝凤鸣 蒋义 黄齐山 唐门掌门 逍遥掌门 孤绝师太 任天行 都是二线角色,偶尔看有人用,也是上来图个热闹。自由么请问?我想组建女子队 邪派队 毒队 长生四美队 情缘队...... .谢谢。
我只想要每周目有真正自由的人物培养,这样才有动力二十周目走下去。因为每次周目连我自己都猜不到会是怎样的一番遭遇。
我想说的是,剧情跟重点养成角色的割裂感太大了。前期倾入感情的支线、门派剧情人物基本没培养价值(别跟我提 江灵露 风冲 纹银,其他人呢??);出生即定全部的角色卡颜色体系;仓库带入数不够导致剧情模式难以给队友好的起步装备(秘籍);天赋学习的麻烦,导致剧情模式队友太看初始天赋;银两产出的不足,导致剧情模式一些初始武学过于缝合的角色洗武学舍不得。
以上这些,都导致游戏多周目剧情体验,严重违背了“自由”这一官方强调的主打基调。每次由于出生颜色,身上初始武学,天赋,大家爱用的始终是那几个角色。能不重复枯燥么?什么叫自由,小虎子能让我培养到拉去剁老秦,五岳派热心的师娘能培养成一线,少林陪我闯铜人的方钰能跟我走到最后,丐帮跟我一起出去乞讨的几位长老能培养进一线。这才叫不割裂.... 一个毫无剧情铺垫,随手招来的李遁一是什么鬼?剧情上吊炸天的宇文柯 白衣魔君 被我一掌打死又是什么弱鸡实力?
一看华山论剑,一眼望去全是 几个固定的老头子,四强以上全是太极拳。讲真,那几个老头 早都看烦了,审美疲劳(好歹秋月偶尔还能看到)。甚至同为暗金掌门的 君不器 蓝凤鸣 蒋义 黄齐山 唐门掌门 逍遥掌门 孤绝师太 任天行 都是二线角色,偶尔看有人用,也是上来图个热闹。自由么请问?我想组建女子队 邪派队 毒队 长生四美队 情缘队...... .谢谢。
我只想要每周目有真正自由的人物培养,这样才有动力二十周目走下去。因为每次周目连我自己都猜不到会是怎样的一番遭遇。