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谈谈瓜游剧情安排

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碧蓝剧情有没有经历一个本质结构上的层次演进,这是我们不得而知的,但是根据剧情行文风格,可能有,也可能没有,但这不重要。
在此基础上一拆,碧蓝的整个剧情框架,就基本上是落入诺斯替主义的落穴里去了。所谓的“觉醒”、“升格”,到最后很可能是本质极为简单(这个简单是指不具备本真的复杂性而不是困难的反义词)的问题。
比如“海”、“舟”。
为什么这样讲?因为“舟”才是人类最初的交通工具-即与世界沟通促进的原初手段和方式,所以无论是飞机、飞艇、飞船、飞车,其本质都是“船”,这一点是不变的。
最后谈到塞壬和余烬,那就是渴望救赎的软弱神的典型表现了。
综上所述,瓜游的剧情没有什么可特别谈的,这么多年也过来了,我个人希望广度足够就行了。
要么我们就正能量一点,就以“人”与“海(即自然)”为核心。为什么要觉醒?觉醒从内来说是自我认识,从外来说是认识世界。为什么未来变成了这样?为什么出现了塞壬和余烬?
老自然之怒了这也是没有办法的事情。
这样瓜游就真变成一个环保游戏了。
以上都是一家之言,胡言乱语,就像我上次讲英仙座一样,归根结底谈这些都没什么意义,因为再枝繁叶茂的剧情,根基就打在了虚无缥缈的地方了,终究也只能像幻境一样散落一地。


IP属地:四川来自Android客户端1楼2020-12-18 11:59回复


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2020-12-18 12:03
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      稳重的根基哪怕是平白无趣 经过时间洗礼就会厚重感 但虚无缥缈的东西只会显得七零八碎 晦涩难懂


      IP属地:湖北3楼2020-12-18 12:06
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        你说的话好飘啊


        IP属地:江西来自iPhone客户端5楼2020-12-18 12:22
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          你这说的也太虚了 我觉得两种路线吧 一中史实 一种架空 现在看起来应该是准备走魔幻架空路线了 要不然主线也不会到现在不放


          IP属地:安徽来自Android客户端6楼2020-12-18 12:46
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            瓜油的剧情,最早期剧情显然没想过主线里指挥官怎么塑造,只想着套皮写简化历史的小学僧作文凑合。 至于塞壬是啥估计也没想好,大概就是其他舰系游戏大多数都在打深海栖舰(黑化舰娘),我们来打个不一样的东西玩这样。至于17年露面的黑TTK,我严重怀疑当时根本没有想好“灰烬”这个设定,只是想搞个“深海企业”之类的东西玩玩。
            于是天青车道早期的企划构想估计就是主线和普通SP活动简单套写一下历史,大活动放点塞壬出来换换口味,说几句不知所谓的东西凑合一下就完事,自己的剧情根本没打算怎么写也不打算圆。直到后来慢慢的才开始转向。但是很长时间里还在套皮中间
            这种套皮历史的做法给天青车道的剧情带来了很多致命问题,比如主线圆不下去,自我矛盾腰斩失去主心骨,大活动写作空间被已经写出来的套皮历史结局框住。之后修起来估计也很困难。
            目前信浓活动的主旨应该就是表明只有天选之子指挥官(玩家)能拯救世界不让舰娘扑街,最后走到完美世界线
            现在的写作主旨是这样应该是没错的,但早期设定和现在这个主旨不一致撕裂带来的一系列bug。加上文案自己的逻辑表达能力有限,于是不经意间留下了一些表述上的BUG甚至连文案自己都没意识到。


            7楼2020-12-18 12:53
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