我没有玩过幻想大陆战记的前作,所以可以算是初见了。战棋游戏接触的比较多的就是火焰纹章、圣女贞德、XCOM和王国骑士团这种四边形战棋,还有战场女武神这种比较独特的战棋。打的时候顺便给自己设置了几个限制条件:不用偷占城堡的方法过关;不用横转;必须以三个英雄的固定小队行动,即每次进攻必定一起动三个,一旦三人小组成了就不会换人。
刚开始玩的时候本来还准备SL,后来发现这个游戏所有的面板概率和实际概率差距都挺大的,从命中到暴击再到异常概率,甚至格挡率都有问题,敌方比面板高,我方比面板低。我不知道是只有困难有还是这游戏本身就有这种隐藏算法,所以我最后也放弃了SL。
最后也陆续打败了佐亚尔幻影(5回合),也走了弑神结局。没想到佐亚尔那么简单,如果我方站着不动,他用三个回合才能走到我面前,所以稍微控制了一下AGI,让对面三个都先动靠近我,上来直接靠再动干掉两个幻影骑士,然后就专心对付佐亚尔吧。当然对付幻影骑士和最终Boss肯定就要重新配置队伍了,但是也没仔细配(看我法师单位那么多,还没有人马和食人花就知道肯定没认真了,毕竟不移动才能放魔法这个设计很让人头痛)。如果配的好应该4回合就能干掉佐亚尔幻影(但是有可能在敌方回合,靠反击死)。
总的来说这游戏很吸引我,比火纹的系统要复杂,但是可以研究的东西也多,有时间的话应该准备打完六个国家,挑战也要打一打。
刚开始玩的时候本来还准备SL,后来发现这个游戏所有的面板概率和实际概率差距都挺大的,从命中到暴击再到异常概率,甚至格挡率都有问题,敌方比面板高,我方比面板低。我不知道是只有困难有还是这游戏本身就有这种隐藏算法,所以我最后也放弃了SL。
最后也陆续打败了佐亚尔幻影(5回合),也走了弑神结局。没想到佐亚尔那么简单,如果我方站着不动,他用三个回合才能走到我面前,所以稍微控制了一下AGI,让对面三个都先动靠近我,上来直接靠再动干掉两个幻影骑士,然后就专心对付佐亚尔吧。当然对付幻影骑士和最终Boss肯定就要重新配置队伍了,但是也没仔细配(看我法师单位那么多,还没有人马和食人花就知道肯定没认真了,毕竟不移动才能放魔法这个设计很让人头痛)。如果配的好应该4回合就能干掉佐亚尔幻影(但是有可能在敌方回合,靠反击死)。
总的来说这游戏很吸引我,比火纹的系统要复杂,但是可以研究的东西也多,有时间的话应该准备打完六个国家,挑战也要打一打。