TE攻城战,作为RO整个公会战系统中独特的一部分,自开放以来即吸引了各路玩家跃跃欲试。随着版本的不断更新,由于对Lv99进阶二转职业角色的限制,让很多新版本的强力装备与道具一直与TE城战绝缘,也让TE城战一直处于一种动态平衡的状态。然而随着一/二转技能平衡性改版的到来,和一系列新装备如职业影之套装、强力头盔、时装附魔石的实装,TE城战的生态已经发生了翻天覆地的改变,也极大提高了可玩性。
本文的主角是TE城战中的重要角色——超魔导师。事实上,和大家想象不同的是,TE城战并不是所谓的“新手们的公会战训练场”。相反,由于素质点、装备和可用物品的限制,TE城战中玩家需要考虑的问题远远多于对应三转职业的WoE城战。例如,在WoE城战中,素质530可变无念可谓非常轻松,几乎全职业都能轻易做到,但在TE城战中却宛如一座不可逾越的珠穆朗玛峰。同时,WoE城战中几乎无需考虑的问题,例如100Vit防眩晕、100Int防沉默,在TE城战中却是直接摆在玩家面前的基本烦恼。此外,由于灵巧时空之靴和魔精附魔的空白,固定吟唱在TE城战中也是一个非常令人头疼的问题。
所以,TE城战中的超魔导师所需要思考的问题,其实远远多于WoE城战中的大法师,配装需求与战术门槛也往往更高。
本文将以超魔导师的视角,浅析TE城战中超魔导师的技能应用与作战思路。相关实战环境基于已更新一/二转技能平衡性改版的iRO服务器。
首先分析超魔导师的主要输出技能。
暴风雪
○水属性魔法,攻击以施放点为中心的11x11范围内的所有目标,每0.45s攻击一次,共计10段伤害,每次攻击的倍率为570%
○有15%的几率令人冰冻,被冰冻后的目标不会再受到这一技能的攻击
○1.5s固定吟唱,6.3s可变吟唱,1s公共延迟,6s独立冷却
○地领上无效
怒雷强击
○风属性魔法,攻击以施放点为中心的11x11范围内的所有目标,只有一段伤害,倍率为1400%
○1.5s固定吟唱,4.5s可变吟唱,1s公共延迟,5s独立冷却
○地领上无效
陨石术
○火属性魔法,在以施放点为中心的11x11范围内,每1s在随机某个位置召唤陨石,每颗陨石攻击以其落点为中心7x7范围内的目标,造成625%倍率的伤害,一共会召唤7颗陨石
○1.5s固定吟唱,6.3s可变吟唱,1s公共延迟,7s独立冷却
○有30%的几率令人眩晕
○地领上无效
相关支援装备:
○巫师影之铠甲+巫师影之战靴:增加暴风雪、怒雷强击、陨石术技能伤害20%,减少暴风雪、怒雷强击、陨石术技能可变吟唱时间(20+巫师影之战靴精炼度x3)%
这三个技能是巫师的三大经典技能,技能改版将技能延迟统统压缩到了1s,反而增加了和原延迟时间相等的技能冷却时间。因而以技能循环的方式轮流使用这三种魔法会是一种很好的输出方式,也能回避一些属性覆盖上的弊端。
值得注意的是,除怒雷强击外,其余两个技能都需要一段较长的时间才能完成全段输出,其中陨石术还会存在一个命中的问题,即陨石召唤的随机落点未必能够和敌人位置相吻合。
这三个技能均在地领上无效,所以在敌人铺出地领的时候,要及时转换输出方式。
雷鸣术
○风属性单体魔法,技能倍率为1200%,仅有一段伤害
○0.5s固定吟唱,3.8s可变吟唱,无公共延迟,无独立冷却
相关支援装备:
○巫师影之铠甲+巫师影之战靴:增加雷鸣术伤害(20+巫师影之铠甲精炼度x5)%,降低雷鸣术可变吟唱时间40%
○生存魔球+生存手杖[1]:增加雷鸣术伤害70%
由于独特的技能增伤的存在,这一技能些许是TE城战中能打出最高单体伤害的技能。技能改版时这一技能的固定吟唱被大幅降低,却没有像其他技能那样加上延迟和冷却,所以这是一个能轻易实现连发的技能,而且伤害非常可观。
念力连击
○念属性魔法,攻击以目标为中心3x3范围内的敌人,仅有一段伤害,技能倍率为1750%
○以25%的几率对敌人造成诅咒
○0.3s固定吟唱,0.5s可变吟唱,0.5s公共延迟,1s独立冷却
相关支援装备:
○女妖卡片:增加念力连击伤害20%
这是一个被平衡性改版大幅增强的技能,改版后,其伤害不会再在技能范围内目标上分摊,而是统一造成技能倍率决定的伤害。这一技能的优势在于和其他输出技能相比,其具有最短的固定吟唱时间和最短的可变吟唱时间,是最容易实现瞬发的技能。其独立冷却时间略长于公共延迟时间,所以持续使用这一技能有点浪费DPS,最好在中间穿插其他技能。
重力原野
○无属性魔法,攻击以施放点为中心的5x5范围内的所有目标,仅有一段伤害,技能倍率为4500%
○1s固定吟唱,5s可变吟唱,1s公共延迟,5s独立冷却
○地领上无效
同样是被平衡性改版大幅增强的技能。改版后的重力原野不再是固定伤害技能,反而成为了一个倍率相当高的无属性魔法。对大法师而言,其伤害甚至远远超出三转的无属性技能破坏彗星。但是其范围较小,对超魔导师而言吟唱时间也非常长。事实上,对敌人而言,除非被网住,否则是很容易在吟唱结束之前逃出技能范围的。同时,地领也能直接克制其效果。
崩裂术
○地属性魔法,攻击以施放点为中心的5x5范围内的所有目标,仅有一段伤害,技能倍率为625%
○0.8s固定吟唱,1.9s可变吟唱,0.5s公共延迟,1s独立冷却
○地领上无效
相关支援装备:
○贤者影之铠甲+贤者影之战靴:增加崩裂术伤害(20+贤者影之铠甲精炼度x5)%,降低崩裂术可变吟唱时间40%
○生存魔球+生存手杖[1]:增加崩裂术伤害70%
这一技能有着不算短的固定吟唱,但同样有技能冷却略长于延迟的问题,具有一定的连发障碍。虽然增伤装备足够多但是其本身倍率仍然略为不尽如人意。从支援装备上也能直接看出,这一技能其实更加适合智者使用。事实上,智者拥有比超魔导师更为强大的战辅技能和自保技能,且拥有更高的HP系数,超魔与其走这一技能的流派不如转换职业,所以基本不用考虑之。但其能够打出处于隐匿或伪装状态下的敌人,可以用Lv1来破除隐匿。
火球术
○火属性魔法,攻击以目标为中心5x5范围内的敌人,仅有一段伤害,对3x3范围内敌人的技能倍率为340%,对最外圈敌人的技能倍率为255%
○0.2s固定吟唱,0.8s可变吟唱,0.7s公共延迟,无独立冷却
相关支援装备:
○火焰秃鹰卡片:增加技能伤害100%,降低可变吟唱时间50%
这一技能的核心是两张火焰秃鹰卡片,可以完全消除可变吟唱,并带来大幅的技能增伤,最终会带来较为可观的伤害,以及很不错的连发性。但同样地,这一技能会更加适合自身战辅能力和生存能力都更强的智者使用。
接下来考虑超魔导师在选择配装时主要需要考虑的几个问题。
固定吟唱
固定吟唱可谓最令超魔头疼的问题,因为大部分伤害可观的技能都有着不短的固定吟唱。而在TE城战环境下并没有圣礼这一支援技能。降低固定吟唱的装备有按照百分比降低类型的,也有按照秒数降低类型的。由于暴风雪等AoE技能有1.5s的固定吟唱,单一类型无法将其完全消除,所以往往需要多种类型的降低固定吟唱装备搭配使用。能支援固定吟唱的装备大致有:
魔术电路:
每精炼+2时,MATK+20
精炼+7时,变动咏唱-10%
精炼+9时,无属性、暗属性魔法攻击力+10%
精炼+11时,风、水、地、火属性魔法攻击力+10%
精炼超过+10时,每精炼+1,固定咏唱-0.1秒(最多适用至精炼+15)
高精炼的魔术电路几乎是当前超魔导师TE的唯一选择,其能帮助解决输出、固定吟唱、可变吟唱三大问题。
固定吟唱石附魔:
固定吟唱时间-0.5s
位于时装披肩位置的固定吟唱石附魔能够无门槛地带来非常强大的降低固定吟唱的效果,然而很遗憾,在iRO没有实装。对于其他服务器的玩家而言,这几乎是时装披肩位置附魔的唯一选择。
生存魔球+生存斗篷[1]:
降低固定吟唱时间50%
减少从人型怪物所受伤害5%
Vit+10,matk+2%
这一件套装能够在TE城战内替代圣礼效果。
芬里尔卡片
降低固定吟唱时间70%
Matk+(50+装备精炼度*5)
芬里尔卡片能在很大程度上帮超魔导师解决固定吟唱的问题,且增幅大量Matk,但其过于珍稀,价值不菲,超魔导师们请量力而行。
可变吟唱
可变吟唱也是超魔导师迫切需要解决的问题之一。在TE城战环境中无法使用20料理,也无法拥有慈悲之心等Buff,而且转生99级角色本身素质点总和仅有1325点,远远低于三转职业于175级时的3330点。经我测算,TE中的可变吟唱点数极限几乎在350附近,远远低于无念门槛的530,所以超魔导师一定会需要根据百分比降低可变吟唱的装备帮助达到速念。但是如果要追求堆满,往往会需要价值不菲的贝雷杰卡片,且会挤占其他输出装备的位置。所以大部分超魔导师的选择仍然是通过素质与装备并重的方式,尽可能地降低固定吟唱时间。相关装备大致有:
贝雷杰卡片
降低可变吟唱时间30%
效果显著,但是正如上文所提到,价格过高,且会挤占用来插对应属性增伤卡片的装饰品卡槽位置,每使用一张贝雷杰相当于放弃了20%的属性魔法增伤,也是一个不小的牺牲。
堕落天使的翅膀[1]
可进行三段附魔,最高可附魔魔力6,6,7:Matk+66,降低可变吟唱时间30%
同样是一件对超魔导师提升相当大的装备,不仅带来不小的Matk增益,同时大幅降低可变吟唱时间。但是使用堕落天使的翅膀[1]即意味着无法获得生存斗篷[1]带来的减固定吟唱效果,但对于拥有芬里尔卡片的超魔导师而言,堕落天使的翅膀[1]无疑是最佳选择。
魔术师手套[1]
增加风、水、地、火、念、无属性魔法攻击力5%
降低可变吟唱时间10%
无视全种族怪物魔法防御力50%
这一件装饰品在带来输出增益和降低可变吟唱的同时,还能够解决超魔导师的破防问题。
暗·超魔导师卡片
Matk+2%
降低与装备精炼度相同的百分比可变吟唱时间
对于没有芬里尔卡片的超魔导师而言,这可谓是头上的最佳卡片选择。搭配高精炼的魔术电路[1]时整体效果拔群。
巫师影之铠甲+巫师影之战靴
降低雷鸣术可变吟唱时间40%
降低暴风雪、怒雷强击、陨石术技能可变吟唱时间(20+巫师影之战靴精炼度x3)%
巫师职业影之套装几乎带来了一半的雷鸣术、暴风雪、怒雷强击、陨石术可变吟唱时间降低。搭配其他降低可变吟唱的装备很容易凑满这4个技能的可变吟唱减少%,可以几乎完全消除它们的可变吟唱。
对应属性魔法增伤
这是超魔导师输出的一个重要环节,超魔导师应该根据自己常使用的技能,选取最优的卡片搭配组合。相对应的装备大致有:
埃维亚卡片
增加风属性、念属性魔法伤害20%
无头骡卡片
增加水属性、圣属性魔法伤害20%
森林妖精卡片
增加地属性、火属性魔法伤害20%
人面虫幼虫卡片
增加水属性魔法伤害(3x披肩精炼度)%
灭绝狂暴木乃伊卡片
增加火属性魔法伤害(3x披肩精炼度)%
邪灵长老卡片
增加地属性魔法伤害(3x披肩精炼度)%
技能延迟
在技能平衡性改版后,大部分的技能延迟被改为了独立冷却,故超魔导师对于技能延迟的需求大幅降低。事实上,超魔导师能用于连发的技能仅有雷鸣术,而这是一个无延迟技能。更何况除了价值不菲的基尔-D-01卡片外,很难有大幅降低技能延迟的装备。所以基本上超魔导师不必考虑延迟的问题。
Matk与对人型增伤
能增幅Matk的装备比较多,就不一一列举了。但超魔导师需要注意的是,因为直接增加Matk、按百分比增幅Matk、对人型魔物增伤是相互乘算的关系,所以注意不要把增伤都堆在了同一种类别里。此外,在TE攻城战环境下无法使用KvM装备和战神系列武器,可以考虑的装备大致有:
扎库坦卡片
对人型系敌人的魔法伤害增加10%
堕落的大神官希巴姆卡片
对人型系敌人的魔法伤害增加50%
军事盔甲[1]
精炼度在5以上时,对人型系敌人的魔法伤害增加(精炼度-2)%
抗性
相对而言,TE城战的节奏没有三转职业的WoE那么快,所以超魔导师适当配备一些抗性是很有益处的,不仅增加自己的存活率,也能降低牺牲自己的圣殿十字军的压力。一般而言大家都会用到以下装备:
进化的古怪的长靴[1]
Max HP, Max SP +12%
其实超魔导师的鞋子位置并没有比较合适的能用于提升输出的选择。所以进化的古怪长靴[1]用来增幅血量和配套堕落的大神官希巴姆卡片是非常合适的选择。
巴基力亚钢盾[1]
降低所受水、火、暗、不死属性伤害20%
突变蛙卡片
降低从人型系敌人受到的伤害30%
插突变蛙卡片的巴基力亚钢盾[1]对超魔导师的生存能力有不小的提升,是一个很不错的选择。
最后稍微谈谈在实战中的一点细节。
首先要对牺牲着自己的圣殿十字军有着绝对的尊敬,因为TE城战中超魔导师的技能射程仅有10格,不像WoE中的大法师具有其余职业无法比拟的射程优势。这意味着当你能攻击到敌人的时候,往往也会暴露在敌人的输出之中。两边超魔火力的对拼,往往意味着背后圣殿十字军能力的高下相较。所以可以说牺牲就是超魔导师的亲爹。在战场上,要保持与圣殿十字军的沟通状态,并保持相一致的行动路线。
其次,优先处理对团队威胁大的职业,比如在技能平衡性改版后异常强大的神射手、十字刺客等。经常敌人会使用一些抗性很高却什么都做不了的职业来故意吸收你的火力,如果这个时候注意力被他们分散,相当于中了对方的调虎离山之计。
此外,TE城战中超魔导师耗蓝非常严重,尤其是在堕落的大神官希巴姆卡片会带来Max SP-50%的副作用。所以身上要带足够量的草莓,保证自己的SP处于接近满蓝的状态,才能最大程度地发挥能量外套的效果。
事实上,遇到暴风雪、怒雷念不出来是很经常也很正常的事情,这种时候应该尽快切换雷鸣术、念力连击等技能,优先处理影响自己吟唱和给自己造成威胁的职业。执着于吟唱这一类大范围AoE往往会害死自己,要多加以小心。
同样地,在遇到敌人地领的时候,超魔导师也要格外小心。事实上在TE城战中并没有一个比较合适的挖地领的技能,靠智者去反地领,难度过大,危险也较高。超魔导师的咖般塔音其实不错,但其有3s的固定吟唱,念出来的难度也较高,非常依赖按百分比减固定吟唱的装备。如果己方没有其他超魔帮你清除地领,不如及时切换别的技能,针对重点进行输出。
作为一名并没有怎么玩过1.0版本的玩家,在我的视角里,以1.5版本的公式玩进阶二转的公会战本身就是一种很新颖的设定。其生态和节奏实际上与三转职业的WoE大相径庭。随着版本的深入更新和整体城战水平的不断提高,TE攻城战终将走向属于它独特的辉煌。最后吐槽一句,为什么TE城战只开放一个小时呢,意犹未尽的感觉,一等就是一星期~
本文的主角是TE城战中的重要角色——超魔导师。事实上,和大家想象不同的是,TE城战并不是所谓的“新手们的公会战训练场”。相反,由于素质点、装备和可用物品的限制,TE城战中玩家需要考虑的问题远远多于对应三转职业的WoE城战。例如,在WoE城战中,素质530可变无念可谓非常轻松,几乎全职业都能轻易做到,但在TE城战中却宛如一座不可逾越的珠穆朗玛峰。同时,WoE城战中几乎无需考虑的问题,例如100Vit防眩晕、100Int防沉默,在TE城战中却是直接摆在玩家面前的基本烦恼。此外,由于灵巧时空之靴和魔精附魔的空白,固定吟唱在TE城战中也是一个非常令人头疼的问题。
所以,TE城战中的超魔导师所需要思考的问题,其实远远多于WoE城战中的大法师,配装需求与战术门槛也往往更高。
本文将以超魔导师的视角,浅析TE城战中超魔导师的技能应用与作战思路。相关实战环境基于已更新一/二转技能平衡性改版的iRO服务器。
首先分析超魔导师的主要输出技能。
暴风雪
○水属性魔法,攻击以施放点为中心的11x11范围内的所有目标,每0.45s攻击一次,共计10段伤害,每次攻击的倍率为570%
○有15%的几率令人冰冻,被冰冻后的目标不会再受到这一技能的攻击
○1.5s固定吟唱,6.3s可变吟唱,1s公共延迟,6s独立冷却
○地领上无效
怒雷强击
○风属性魔法,攻击以施放点为中心的11x11范围内的所有目标,只有一段伤害,倍率为1400%
○1.5s固定吟唱,4.5s可变吟唱,1s公共延迟,5s独立冷却
○地领上无效
陨石术
○火属性魔法,在以施放点为中心的11x11范围内,每1s在随机某个位置召唤陨石,每颗陨石攻击以其落点为中心7x7范围内的目标,造成625%倍率的伤害,一共会召唤7颗陨石
○1.5s固定吟唱,6.3s可变吟唱,1s公共延迟,7s独立冷却
○有30%的几率令人眩晕
○地领上无效
相关支援装备:
○巫师影之铠甲+巫师影之战靴:增加暴风雪、怒雷强击、陨石术技能伤害20%,减少暴风雪、怒雷强击、陨石术技能可变吟唱时间(20+巫师影之战靴精炼度x3)%
这三个技能是巫师的三大经典技能,技能改版将技能延迟统统压缩到了1s,反而增加了和原延迟时间相等的技能冷却时间。因而以技能循环的方式轮流使用这三种魔法会是一种很好的输出方式,也能回避一些属性覆盖上的弊端。
值得注意的是,除怒雷强击外,其余两个技能都需要一段较长的时间才能完成全段输出,其中陨石术还会存在一个命中的问题,即陨石召唤的随机落点未必能够和敌人位置相吻合。
这三个技能均在地领上无效,所以在敌人铺出地领的时候,要及时转换输出方式。
雷鸣术
○风属性单体魔法,技能倍率为1200%,仅有一段伤害
○0.5s固定吟唱,3.8s可变吟唱,无公共延迟,无独立冷却
相关支援装备:
○巫师影之铠甲+巫师影之战靴:增加雷鸣术伤害(20+巫师影之铠甲精炼度x5)%,降低雷鸣术可变吟唱时间40%
○生存魔球+生存手杖[1]:增加雷鸣术伤害70%
由于独特的技能增伤的存在,这一技能些许是TE城战中能打出最高单体伤害的技能。技能改版时这一技能的固定吟唱被大幅降低,却没有像其他技能那样加上延迟和冷却,所以这是一个能轻易实现连发的技能,而且伤害非常可观。
念力连击
○念属性魔法,攻击以目标为中心3x3范围内的敌人,仅有一段伤害,技能倍率为1750%
○以25%的几率对敌人造成诅咒
○0.3s固定吟唱,0.5s可变吟唱,0.5s公共延迟,1s独立冷却
相关支援装备:
○女妖卡片:增加念力连击伤害20%
这是一个被平衡性改版大幅增强的技能,改版后,其伤害不会再在技能范围内目标上分摊,而是统一造成技能倍率决定的伤害。这一技能的优势在于和其他输出技能相比,其具有最短的固定吟唱时间和最短的可变吟唱时间,是最容易实现瞬发的技能。其独立冷却时间略长于公共延迟时间,所以持续使用这一技能有点浪费DPS,最好在中间穿插其他技能。
重力原野
○无属性魔法,攻击以施放点为中心的5x5范围内的所有目标,仅有一段伤害,技能倍率为4500%
○1s固定吟唱,5s可变吟唱,1s公共延迟,5s独立冷却
○地领上无效
同样是被平衡性改版大幅增强的技能。改版后的重力原野不再是固定伤害技能,反而成为了一个倍率相当高的无属性魔法。对大法师而言,其伤害甚至远远超出三转的无属性技能破坏彗星。但是其范围较小,对超魔导师而言吟唱时间也非常长。事实上,对敌人而言,除非被网住,否则是很容易在吟唱结束之前逃出技能范围的。同时,地领也能直接克制其效果。
崩裂术
○地属性魔法,攻击以施放点为中心的5x5范围内的所有目标,仅有一段伤害,技能倍率为625%
○0.8s固定吟唱,1.9s可变吟唱,0.5s公共延迟,1s独立冷却
○地领上无效
相关支援装备:
○贤者影之铠甲+贤者影之战靴:增加崩裂术伤害(20+贤者影之铠甲精炼度x5)%,降低崩裂术可变吟唱时间40%
○生存魔球+生存手杖[1]:增加崩裂术伤害70%
这一技能有着不算短的固定吟唱,但同样有技能冷却略长于延迟的问题,具有一定的连发障碍。虽然增伤装备足够多但是其本身倍率仍然略为不尽如人意。从支援装备上也能直接看出,这一技能其实更加适合智者使用。事实上,智者拥有比超魔导师更为强大的战辅技能和自保技能,且拥有更高的HP系数,超魔与其走这一技能的流派不如转换职业,所以基本不用考虑之。但其能够打出处于隐匿或伪装状态下的敌人,可以用Lv1来破除隐匿。
火球术
○火属性魔法,攻击以目标为中心5x5范围内的敌人,仅有一段伤害,对3x3范围内敌人的技能倍率为340%,对最外圈敌人的技能倍率为255%
○0.2s固定吟唱,0.8s可变吟唱,0.7s公共延迟,无独立冷却
相关支援装备:
○火焰秃鹰卡片:增加技能伤害100%,降低可变吟唱时间50%
这一技能的核心是两张火焰秃鹰卡片,可以完全消除可变吟唱,并带来大幅的技能增伤,最终会带来较为可观的伤害,以及很不错的连发性。但同样地,这一技能会更加适合自身战辅能力和生存能力都更强的智者使用。
接下来考虑超魔导师在选择配装时主要需要考虑的几个问题。
固定吟唱
固定吟唱可谓最令超魔头疼的问题,因为大部分伤害可观的技能都有着不短的固定吟唱。而在TE城战环境下并没有圣礼这一支援技能。降低固定吟唱的装备有按照百分比降低类型的,也有按照秒数降低类型的。由于暴风雪等AoE技能有1.5s的固定吟唱,单一类型无法将其完全消除,所以往往需要多种类型的降低固定吟唱装备搭配使用。能支援固定吟唱的装备大致有:
魔术电路:
每精炼+2时,MATK+20
精炼+7时,变动咏唱-10%
精炼+9时,无属性、暗属性魔法攻击力+10%
精炼+11时,风、水、地、火属性魔法攻击力+10%
精炼超过+10时,每精炼+1,固定咏唱-0.1秒(最多适用至精炼+15)
高精炼的魔术电路几乎是当前超魔导师TE的唯一选择,其能帮助解决输出、固定吟唱、可变吟唱三大问题。
固定吟唱石附魔:
固定吟唱时间-0.5s
位于时装披肩位置的固定吟唱石附魔能够无门槛地带来非常强大的降低固定吟唱的效果,然而很遗憾,在iRO没有实装。对于其他服务器的玩家而言,这几乎是时装披肩位置附魔的唯一选择。
生存魔球+生存斗篷[1]:
降低固定吟唱时间50%
减少从人型怪物所受伤害5%
Vit+10,matk+2%
这一件套装能够在TE城战内替代圣礼效果。
芬里尔卡片
降低固定吟唱时间70%
Matk+(50+装备精炼度*5)
芬里尔卡片能在很大程度上帮超魔导师解决固定吟唱的问题,且增幅大量Matk,但其过于珍稀,价值不菲,超魔导师们请量力而行。
可变吟唱
可变吟唱也是超魔导师迫切需要解决的问题之一。在TE城战环境中无法使用20料理,也无法拥有慈悲之心等Buff,而且转生99级角色本身素质点总和仅有1325点,远远低于三转职业于175级时的3330点。经我测算,TE中的可变吟唱点数极限几乎在350附近,远远低于无念门槛的530,所以超魔导师一定会需要根据百分比降低可变吟唱的装备帮助达到速念。但是如果要追求堆满,往往会需要价值不菲的贝雷杰卡片,且会挤占其他输出装备的位置。所以大部分超魔导师的选择仍然是通过素质与装备并重的方式,尽可能地降低固定吟唱时间。相关装备大致有:
贝雷杰卡片
降低可变吟唱时间30%
效果显著,但是正如上文所提到,价格过高,且会挤占用来插对应属性增伤卡片的装饰品卡槽位置,每使用一张贝雷杰相当于放弃了20%的属性魔法增伤,也是一个不小的牺牲。
堕落天使的翅膀[1]
可进行三段附魔,最高可附魔魔力6,6,7:Matk+66,降低可变吟唱时间30%
同样是一件对超魔导师提升相当大的装备,不仅带来不小的Matk增益,同时大幅降低可变吟唱时间。但是使用堕落天使的翅膀[1]即意味着无法获得生存斗篷[1]带来的减固定吟唱效果,但对于拥有芬里尔卡片的超魔导师而言,堕落天使的翅膀[1]无疑是最佳选择。
魔术师手套[1]
增加风、水、地、火、念、无属性魔法攻击力5%
降低可变吟唱时间10%
无视全种族怪物魔法防御力50%
这一件装饰品在带来输出增益和降低可变吟唱的同时,还能够解决超魔导师的破防问题。
暗·超魔导师卡片
Matk+2%
降低与装备精炼度相同的百分比可变吟唱时间
对于没有芬里尔卡片的超魔导师而言,这可谓是头上的最佳卡片选择。搭配高精炼的魔术电路[1]时整体效果拔群。
巫师影之铠甲+巫师影之战靴
降低雷鸣术可变吟唱时间40%
降低暴风雪、怒雷强击、陨石术技能可变吟唱时间(20+巫师影之战靴精炼度x3)%
巫师职业影之套装几乎带来了一半的雷鸣术、暴风雪、怒雷强击、陨石术可变吟唱时间降低。搭配其他降低可变吟唱的装备很容易凑满这4个技能的可变吟唱减少%,可以几乎完全消除它们的可变吟唱。
对应属性魔法增伤
这是超魔导师输出的一个重要环节,超魔导师应该根据自己常使用的技能,选取最优的卡片搭配组合。相对应的装备大致有:
埃维亚卡片
增加风属性、念属性魔法伤害20%
无头骡卡片
增加水属性、圣属性魔法伤害20%
森林妖精卡片
增加地属性、火属性魔法伤害20%
人面虫幼虫卡片
增加水属性魔法伤害(3x披肩精炼度)%
灭绝狂暴木乃伊卡片
增加火属性魔法伤害(3x披肩精炼度)%
邪灵长老卡片
增加地属性魔法伤害(3x披肩精炼度)%
技能延迟
在技能平衡性改版后,大部分的技能延迟被改为了独立冷却,故超魔导师对于技能延迟的需求大幅降低。事实上,超魔导师能用于连发的技能仅有雷鸣术,而这是一个无延迟技能。更何况除了价值不菲的基尔-D-01卡片外,很难有大幅降低技能延迟的装备。所以基本上超魔导师不必考虑延迟的问题。
Matk与对人型增伤
能增幅Matk的装备比较多,就不一一列举了。但超魔导师需要注意的是,因为直接增加Matk、按百分比增幅Matk、对人型魔物增伤是相互乘算的关系,所以注意不要把增伤都堆在了同一种类别里。此外,在TE攻城战环境下无法使用KvM装备和战神系列武器,可以考虑的装备大致有:
扎库坦卡片
对人型系敌人的魔法伤害增加10%
堕落的大神官希巴姆卡片
对人型系敌人的魔法伤害增加50%
军事盔甲[1]
精炼度在5以上时,对人型系敌人的魔法伤害增加(精炼度-2)%
抗性
相对而言,TE城战的节奏没有三转职业的WoE那么快,所以超魔导师适当配备一些抗性是很有益处的,不仅增加自己的存活率,也能降低牺牲自己的圣殿十字军的压力。一般而言大家都会用到以下装备:
进化的古怪的长靴[1]
Max HP, Max SP +12%
其实超魔导师的鞋子位置并没有比较合适的能用于提升输出的选择。所以进化的古怪长靴[1]用来增幅血量和配套堕落的大神官希巴姆卡片是非常合适的选择。
巴基力亚钢盾[1]
降低所受水、火、暗、不死属性伤害20%
突变蛙卡片
降低从人型系敌人受到的伤害30%
插突变蛙卡片的巴基力亚钢盾[1]对超魔导师的生存能力有不小的提升,是一个很不错的选择。
最后稍微谈谈在实战中的一点细节。
首先要对牺牲着自己的圣殿十字军有着绝对的尊敬,因为TE城战中超魔导师的技能射程仅有10格,不像WoE中的大法师具有其余职业无法比拟的射程优势。这意味着当你能攻击到敌人的时候,往往也会暴露在敌人的输出之中。两边超魔火力的对拼,往往意味着背后圣殿十字军能力的高下相较。所以可以说牺牲就是超魔导师的亲爹。在战场上,要保持与圣殿十字军的沟通状态,并保持相一致的行动路线。
其次,优先处理对团队威胁大的职业,比如在技能平衡性改版后异常强大的神射手、十字刺客等。经常敌人会使用一些抗性很高却什么都做不了的职业来故意吸收你的火力,如果这个时候注意力被他们分散,相当于中了对方的调虎离山之计。
此外,TE城战中超魔导师耗蓝非常严重,尤其是在堕落的大神官希巴姆卡片会带来Max SP-50%的副作用。所以身上要带足够量的草莓,保证自己的SP处于接近满蓝的状态,才能最大程度地发挥能量外套的效果。
事实上,遇到暴风雪、怒雷念不出来是很经常也很正常的事情,这种时候应该尽快切换雷鸣术、念力连击等技能,优先处理影响自己吟唱和给自己造成威胁的职业。执着于吟唱这一类大范围AoE往往会害死自己,要多加以小心。
同样地,在遇到敌人地领的时候,超魔导师也要格外小心。事实上在TE城战中并没有一个比较合适的挖地领的技能,靠智者去反地领,难度过大,危险也较高。超魔导师的咖般塔音其实不错,但其有3s的固定吟唱,念出来的难度也较高,非常依赖按百分比减固定吟唱的装备。如果己方没有其他超魔帮你清除地领,不如及时切换别的技能,针对重点进行输出。
作为一名并没有怎么玩过1.0版本的玩家,在我的视角里,以1.5版本的公式玩进阶二转的公会战本身就是一种很新颖的设定。其生态和节奏实际上与三转职业的WoE大相径庭。随着版本的深入更新和整体城战水平的不断提高,TE攻城战终将走向属于它独特的辉煌。最后吐槽一句,为什么TE城战只开放一个小时呢,意犹未尽的感觉,一等就是一星期~