坦克世界亚服吧 关注:41,625贴子:1,732,865
  • 2回复贴,共1

超测服:I系7-9级HT数据第二次迭代(主要内容为9级车)

取消只看楼主收藏回复

简介:78级没有重大变化,但是9级的Progetto 66进行了较大平衡,完全体状态下,该车的每发炮弹的装填时间将更加平均(首发炮弹装填时间缩短,第二发几乎不变,最后一发炮弹装填时间增加),当做单发车计算DPM降低,开发者还削弱了它原本就不优秀的火炮稳定性,稍微增加了地形适应能力。
________
7级 P.88突击型
增加了历史描述
悬挂:P.88 mod 42
地形阻力:1.4/1.7/3.4→1.1/1.7/2.5
悬挂2:P.88 mod 43 (完全体)
地形阻力:1.3/1.5/3.0→1.1/1.2/2.3
________
8级 Progetto CC55 mod 54
增加了历史描述
悬挂:Progetto CC55 mod 54 B
地形阻力:1.0/1.4/2.1→1.1/1.2/2.3
________
9级Progetto C50 mod 66
模型纹理贴图已经完成
添加了历史描述
完全体数据(装备完全体炮塔,完全体火炮时)变化如下:
级别:9
类型:HT
火炮:120mm Cannone da120/62
AP穿深:242 伤害: 400 弹速:空
HEAT穿深:303 伤害:400 弹速:空
HE穿深:120 伤害:515 弹速:空
弹夹容量:3
弹夹装填时间(从空弹夹开始)
第一发:16.3→15.34
第二发:14.38→14.62
第三发:10.55→12.46
弹夹完全装填时间:41.23→42.42
短装填:4
射速:5.69→4.81
DPM:2276→1926(PS:实际输出能力没有降低太多)
精度:0.35
瞄准时间:2.59
载弹量:39
开火后扩圈系数:5.0
炮塔旋转扩圈系数:0.14
车体旋转扩圈系数:0.2→0.22
车体移动扩圈系数:0.2→0.22
________
血量:1850
车体装甲:130/70/40
炮塔装甲:195/105/45
________
车体重量/最大负重:50.033/52
发动机功率:690
单位功率:13.8
极速:45/-12
车体转速:29.2
炮塔转速:26.07
俯角/仰角:-9/20
地形阻力(硬地/中地/软地):
1.3/1.4/2.3→1.1/1.2/2.3
________
静止隐蔽/开火后静止:7.14/1.41
移动隐蔽/开火后移动:3.54/0.7
________
视野:390
通信距离:750
成员:车长,炮手,驾驶员,装填手
________
*为保证直观的观看体验,其余杂项数据变化简要概括为下:
Progetto 66:
白板炮,过度炮的数据也得到了平衡,主要变化为 白板炮Cannone da 105/71 的短装填由4→3,3发炮弹的装填时间趋于平均(类似完全体120炮的变化)
过度炮Cannone da 105/76 的4发炮弹装填时间趋于平均(类似完全体120炮的变化)
白板悬挂的地形适应性稍作了改动,从1.4/1.5/2.5→1.1/1.7/2.5。




IP属地:河北来自Android客户端1楼2020-11-26 00:36回复
    关于这次9级车的平衡,我猜的是毛子认为I系的HT 当单发车压着炮弹去换血然后爆发 太强,需要削弱当单发车的换血能力,让玩家少把它们当成普通弹鼓车去玩,多用新机制


    IP属地:河北来自Android客户端6楼2020-11-26 00:52
    回复
      关于我是如何做出9级车的输出能力没有降低太多这个判断的
      由于弹鼓车的DPM算法是按最后一发炮弹装填时间计算的(也就是P66装填最快的那发,它的装填时间砍了,DPM自然会降低)
      但是,开发者还减少装填最慢的那发的装填时间,总得来看,我们把他当弹夹车算,这次削弱他的弹夹总装填时间只增加了1秒多,实际削弱的就是上面提到的当成普通弹鼓车用最快的一发换血,换到可以一梭子带走了就一轮爆发 这种打法。


      IP属地:河北来自Android客户端7楼2020-11-26 00:57
      收起回复