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【科普Q&A】如何增伤/减伤?浅谈你猫战斗系统

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目录
1.攻击的分门别类
2.决定伤害大小的面板值
3.属性耐性和物理耐性的影响
4.其他加成的影响
5. Buff/Debuff的稀释现象
6.回复量
附:各面板值的含义
新老婆镇楼


IP属地:日本来自iPhone客户端1楼2020-11-24 23:07回复
    1.攻击的分门别类
    首先来分清自己放的都是什么攻击~
    猫的攻击按类型可以分为物理(斩打突)和魔法,国际服和日服还会有固伤这里先不谈。按属性分又可以分为属性和无属性。
    Q:哪些是物理攻击?
    A:技能描述里“给敌人斩攻击”“给敌人x属性的打攻击”这种都是物理攻击。
    Q:那么哪些是魔法攻击?
    A:同理,技能描述里“给敌人魔法攻击”“给敌人x属性的魔法攻击”这种都是魔法攻击。
    Q:带属性的就是魔法攻击吗?
    A:不是。属性和魔法是互不干涉的,物理可以有属性和无属性,魔法也同样可以属性或无属性。具体来说“给敌人xx攻击”这种是无属性,“给敌人x属性的xx攻击”这种是属性。


    IP属地:日本来自iPhone客户端2楼2020-11-24 23:08
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      2.决定伤害大小的面板值
      分清了攻击的种类,接下来来看各种攻击的伤害是怎么决定的。
      一般来说,物理伤害由力量和攻击,魔法伤害由智力和魔力决定。所以,想提高物理伤害就堆力量徽章和好武器,并使用力量Buff;想提高魔法伤害就堆智力徽章和好武器,并使用智力Buff。
      同理,想降低敌人的物理伤害时要使用力量Debuff,想降低魔法伤害时要使用智力Debuff。
      Q:如何判断敌人的攻击是物理还是魔法?
      A:国际服和日服可以根据敌人出招时技能的图标判断是物理还是魔法,国服不知道能不能看……不能看的话,就看攻略或者无脑上双降吧习惯后大部分技能看特效也能猜出来。
      Q:那么对于力量攻击依存的物理攻击,智力和魔力完全没有意义吗?
      A:有一定意义。无论物理还是魔法,属性攻击都额外有一个“属性倍率”,这个倍率由智力和魔力决定。
      Q:那么对于属性物理,是提高力量好还是提高智力加强属性倍率好?
      A:提高力量。相同智力和力量,智力带来的提升大概只有力量的10%。另外需要注意的是,就算战斗里获得智力Buff,这个属性倍率也是不会提高的。
      Q:属性攻击了解了,那么力量攻击依存的无属性物理攻击呢?是不是与智力魔力完全无关了?
      A:不全是。非弱点攻击时的确完全无关,但弱点攻击时还有个额外的“弱点倍率”,这个倍率同由智力和魔力决定。所以有人可能会注意到一个现象,魔力高的角色(比如弓锤角色)打弱点时伤害提升会更大。与属性倍率不同的是,获得智力Buff时弱点倍率也会提高。
      Q:非属性弱点也会附加弱点倍率吗?比如斩弱点时也和火弱点时一样吗?
      A:一样。只要是弱点,无论是风水火地还是斩打突魔都没有区别。


      IP属地:日本来自iPhone客户端3楼2020-11-24 23:09
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        决定物理和魔法伤害的面板值也有例外,上述关系并不能划等号,目前存在:
        ①智力魔力依存的物理攻击:杖角色通常攻击以外的所有物理攻击,国服比如主角组海蕾娜的无属性突、IDA风法的风属性斩都是。
        ②速度依存的物理攻击:日服及国际服内容,比如桔梗。
        ③力量攻击依存的魔法攻击:日服内容,目前仅火锤as。
        Q:速度依存的物理攻击,提高力量和攻击有用吗?
        A:力量完全没有用,但武器的攻击值是密切相关的,请堆好速度和武器攻击。
        Q:智力魔力依存的物理攻击,提高力量和攻击有用吗?
        A:没有用,与力量攻击毫无关系,请堆好智力和魔力。
        Q:力量攻击依存的魔法攻击,提高智力和魔力有用吗?
        A:不能说完全没用,就像上面所说,会影响属性倍率和弱点倍率,但请堆好力量和攻击。


        IP属地:日本来自iPhone客户端4楼2020-11-24 23:09
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          3.属性耐性和物理耐性的影响
          能分清属性和无属性,物理和魔法的话,这里就很好理解,物理系耐性影响物理伤害,特别是物理耐性可以同时影响斩打突攻击;属性耐性影响属性伤害,特别是全属性耐性可以同时影响所有属性攻击。
          Q:那属性物理是同时受两种耐性的影响吗?
          A:是,且两者之间是相加的关系。比如同时拥有50%的物理耐性和50%的属性耐性,那么可以100%防御敌人的属性物理攻击。
          Q:没有专门防御魔法的耐性吗?
          A:没有,所以由于Buff/Debuff有稀释现象(后述),魔法伤害无法做到物理伤害那样100%防御。但魔法有一个例外,那就是无属性魔法可以被包括单属性耐性在内的所有属性耐性影响,对标无属性物理就只能被物理系耐性影响。
          Q:日服和国际服的新属性雷阴晶也受全属性耐性的影响吗?
          A:受。
          Q:想加伤时是上耐性Debuff好还是上力量/智力Buff好?
          A:当然是我全都要.gif如果条件不允许,那么相同百分比的情况下优先力量/智力Buff,想减伤时同理。受计算式影响,力量/智力Buff/Debuff的影响大于本身的效果百分比,效果比耐性Buff/Debuff更为明显,是增伤/减伤利器


          IP属地:日本来自iPhone客户端5楼2020-11-24 23:12
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            4.其他加成的影响
            国服基本依靠以上两者进行增伤/减伤,日服和国际服还有其他加成方式,比如武器buff,属性Buff,HP加伤,符文等等,这些因素的叠加方式我在【nbcs】你猫的各种伤害加成计算法 这个帖子里有详细介绍,这里就不多说了。
            另外,具体伤害计算方法可以参考https://blog.csdn.net/AnotherEden/article/details/105912026


            IP属地:日本来自iPhone客户端6楼2020-11-24 23:12
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              5. Buff/Debuff的稀释现象
              老生常谈,同种Buff/Debuff复数存在时,效果量较小的会被大幅稀释。比如同时上50%和30%的全属性盾,那么实际效果为:
              50%+50%×30%=65%
              再加一个效果更小的20%全属性盾时,实际效果为:50%+50%×30%+50%×30%×20%=68%
              由此可见,Buff/Debuff一般上2~3个足矣,再多,效果变化也是微乎其微。
              Q:那物理耐性和斩耐性同时存在时,对斩攻击怎么影响?
              A:物理耐性与斩/打/突耐性虽说不属于同种,但也会发生上述稀释现象。同样,全属性耐性与单属性耐性也会发生稀释。
              Q:那斩耐性与突耐性之间不会稀释吗?
              A:你一定晕了,建议深呼吸一下。能同时让斩和突耐性反应的攻击是什么,新型武器吗?
              Q:所以火耐性和水耐性也不存在稀释的问题咯?
              A:这个问题就比较特殊,上面说过,无属性魔法会被包括单属性耐性在内的所有属性耐性影响,所以仅无属性魔法的情况下,水与火或风地雷阴晶耐性都会发生稀释。总之就是不会有缝让你钻啦


              IP属地:日本来自iPhone客户端7楼2020-11-24 23:13
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                6.回复量
                说完了伤害,那么奶量呢?这个就非常简单,大多回复和治愈都是由智力和魔力决定的,想增加奶量那么大力堆智力魔力准没错。国际服和日服还有回复技能效果UP的装备可以用。
                当然,例外也是存在的:
                ①固定值回复:一次回xxxxHP这种,国际服下周更新的mona就属于这类
                ②百分比回复:一次回HP最大值的xx%这种,比如索菲亚的VC和茶壶的被动奶都是这类,国服还没有
                除了固定值回复会受回复技能效果UP装备的影响,以上两种的奶量不受其他任何因素影响。一般奶妈没有一定等级和装备,奶量并不高,而mona只要解锁技能,就能随时随地奶1500HP,所以才被吹萌新之神。


                IP属地:日本来自iPhone客户端8楼2020-11-24 23:14
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                  附:各面板值的含义
                  1.力量、攻击
                  力量=自身力量+装备附加力量
                  攻击=力量+武器攻击
                  影响范围:
                  ①物理攻击(力量依存)伤害
                  ②痛伤害
                  ———以下为日服限定———
                  ③魔法攻击(力量依存)伤害
                  2.智力、魔力
                  智力=自身智力+装备附加智力
                  魔力=智力+武器魔力
                  影响范围:
                  ①魔法攻击(智力依存)伤害
                  ②物理攻击(智力依存)伤害
                  ③属性攻击的属性倍率
                  ④物理攻击的弱点倍率
                  ⑤HP回复(智力依存)量
                  ⑥毒伤害
                  ⑦HP治愈(智力依存)量
                  ———以下为日服、国际服限定———
                  ⑧个别特殊技能的伤害
                  辛西娅的「エペマジー・ヴァン」
                  3.速度
                  速度=自身速度+装备附加速度
                  影响范围:
                  ①战斗时出手顺序
                  实际战斗时,敌人与队友的速度均有±10%的波动,所以会出现速度数值高的角色反而比低的人晚出手的情况。
                  例:速度200时,实际会在180~220之间波动,想100%领先200时,速度要保证在245以上(245×0.9=220.5)。
                  另外,有些技能具有必定先手的效果,此时无论速度多快都无法超越。2个必定先手的技能同时出手时则由本身速度(不含±10%的波动)决定出手顺序。
                  ②AF中出招后的冷却时间
                  ———以下为日服、国际服限定———
                  ③物理攻击(速度依存)伤害
                  ———以下为日服限定———
                  ④个别特殊技能的伤害
                  袖剑的「暗器・御禍星」
                  4.耐久、防御
                  耐久=自身耐久+装备附加耐久
                  防御=耐久+防具防御
                  影响范围:
                  ①受到的物理攻击伤害
                  与物理&属性耐性Buff互相独立
                  ———以下为日服、国际服限定———
                  ②阴属性角色挺身状态时,上述“力量、攻击”所影响的所有(仅耐久影响)
                  5.精神、魔防
                  精神=自身精神+装备附加精神
                  魔防=精神+防具魔防
                  影响范围:
                  ①受到的魔法攻击伤害
                  与属性耐性Buff互相独立
                  ———以下为日服、国际服限定———
                  ②阴属性角色挺身状态时,上述“智力、魔力”除属性倍率外所影响的所有(仅精神影响)
                  ③个别特殊技能的伤害(仅精神影响)
                  龙枪的「召竜の儀式」、「召竜の奉儀」、「召竜の祷儀」、「双竜絶衝穿」
                  6.幸运
                  幸运=自身幸运+装备附加幸运
                  影响范围:
                  ①物理暴击率
                  物理暴击率%=(幸运/16)%+装备技能等的暴击率UP
                  ②【不影响被暴击率!】常见有人这么误会
                  ———以下为日服限定———
                  ③个别特殊技能的伤害
                  占卜AS的「ヴォア・ラクテ」、「フラム・デスティネ」
                  网页链接 HP=自身HP+装备附加HP
                  影响范围:
                  ①自身血量
                  ———以下为日服、国际服限定———
                  ②HP相关的特殊Buff时的伤害
                  比如各种装备及技能附带的“HP最大时伤害??%UP”
                  网页链接 MP=自身MP+装备附加MP
                  影响范围:
                  ①自身能放多少技能
                  ———以下为日服限定———
                  ②精神统一状态时的魔法攻击伤害
                  目前精神统一只能由火奶AS放出
                  ②个别特殊技能的伤害
                  魔兽娘AS的「メタモルクロウ」(国际服也有)
                  公主AS的「リデルエスパーダ」


                  IP属地:日本来自iPhone客户端9楼2020-11-24 23:15
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                    最后宣传一波自建攻略站
                    https://blog.csdn.net/AnotherEden


                    IP属地:日本来自iPhone客户端10楼2020-11-24 23:18
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                      所以其实战斗中的技能的智力buff,理论上应该不影响,
                      非弱点下的,所有力量物攻依存的物理攻击吧?
                      毕竟智力buff不会影响属性倍率?


                      IP属地:墨西哥11楼2020-11-24 23:42
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                        前排支持


                        IP属地:浙江12楼2020-11-24 23:46
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                          大佬辛苦了!
                          水枪的姬友


                          IP属地:北京来自iPhone客户端13楼2020-11-24 23:46
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                            双马尾绿头发的是谁啊,出了么


                            IP属地:新疆来自Android客户端14楼2020-11-24 23:48
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                              感谢大佬


                              IP属地:四川来自iPhone客户端15楼2020-11-24 23:58
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