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【辐射4聚落技术科普贴】幸福度计算方法+100%幸福度实现方式。

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本帖结合前人研究和自身实践经验,最通俗易懂地给大家总结和讲解,以使各位更好地了解和帮助萌新少走弯路~望各位不喜勿喷,也请各位指出我讲解不当的地方,楼主定虚心学习!


IP属地:黑龙江1楼2020-11-19 13:35回复
    【第一部分】据点幸福度计算方法---以庇护山丘为例,先讲一下据点概况:
    (1) 据点代表性强,人口结构比较特殊,与单纯村民聚落不同:属于队友+村民聚落,有机器人、合成人还有尸鬼。
    (2) 人口实际17人(狗肉不算),几乎包含游戏所有队友 (不包括老朗费罗、加吉) ,还有一开始那几个人 (玛西隆、朱恩隆、墨菲老妈和司特吉)
    (3) 据点人口数显示为14人:狗肉、嘎抓、居里和艾达这4个队友不计入据点人口数。


    IP属地:黑龙江2楼2020-11-19 13:36
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      现在讲重点----幸福度计算方法
      (1) 基本原理:每个居民幸福度除以总人数得出,因此这个幸福度是平均幸福度,也就是我们能看到的工坊模式或者哔哔小子上面的那个数值。
      (2) 计算公式拆分:
      单个居民幸福度=基础幸福度+额外幸福度
      居民总幸福度=每个居民幸福度之和
      据点幸福度=居民总幸福度/据点人口数


      IP属地:黑龙江3楼2020-11-19 13:37
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        【A】先说单个居民基础幸福度:
        基础幸福度最大值为80:满足居民日常生活基本保证-----食物+水+防御+床位 这4大条件,每个人类居民就可以获得80的幸福度,其中每个条件各占20幸福度。
        注:重点是正常的人类居民 (机器人幸福度维持在50,尸鬼村民的具体数值没研究过,但据说会影响幸福度,所以还是干掉或者扭送专门尸鬼据点比较好)。


        IP属地:黑龙江4楼2020-11-19 13:38
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          有几个研究结论:
          (1) 汉考克属于尸鬼,但是不影响幸福度
          (2) 噶抓、居里和艾达属于机器人,但也不影响幸福度(目前居里还属于机器人阶段)
          (3) 狗肉也不影响幸福度
          所以说,队友都不会影响幸福度,既不会降低幸福度也不会提高幸福度(老朗费罗和加吉没测试,理论上应该也成立)


          IP属地:黑龙江5楼2020-11-19 13:39
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            如何使得这4大条件都满足,总体而言:最简单直观的方法在于--------在工房模式内看每项后面的字体颜色,一般来说显示为绿色字体即可,说明达到数量上的基本要求了 (如果材料充足,不放心的话可以再增加每项的数量);如果显示为红色字体表示达不到基本要求,需要增加建设量。


            IP属地:黑龙江6楼2020-11-19 13:39
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              详细说来就是:
              (1) 食物:按照每个居民每1天消耗1个单位食物来计算,食物数量≥居民人数即可
              (2) 水:按照每个居民每1天消耗1个单位的水来计算,水资源数量≥居民人数即可
              (3) 防御:这个计算原理貌似比较复杂,按照 防御值=100-人口数量的值来建设即可。其实防御值这一项的字体变绿,即满足基本要求也不难,但有材料的话建议适当多建造,据点被攻击时可以不管,自卫成功的概率高。
              (4) 床位:简言之就是1个人1张床,此外床不要被雨淋,即床数量≥居民人数,把床建设在室内即可。


              IP属地:黑龙江7楼2020-11-19 13:40
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                满足上面的条件后,每个人类居民都有80的幸福度了,是不是很简单(✿✪‿✪。)ノ


                IP属地:黑龙江8楼2020-11-19 13:40
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                  【B】接下来说单个居民的额外幸福度
                  单个居民额外幸福度最大值是20,以下物品可以产生幸福度:(不是所有物品都可以,什么盆栽、地毯、点唱机这些大多数装饰物都不行,这些东西只能让马桶将军自己开心)


                  IP属地:黑龙江9楼2020-11-19 13:41
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                    (1) 商店(每类都可以分为3个类型,不同类型增加数值不同)
                    食物与饮料类:(一级:饮料吧) 15、(二级:吧台与酒吧) 20、(三级:餐厅) 40
                    诊所类:(一级:急救站) 10、(二级:诊所) 20、(三级:手术中心) 30
                    服饰类:(一级:衣架) 8、(二级:服饰店) 10、(三级:服饰百货) 10
                    杂货商店类(商店):(一级:交易展示架) 10、(二级:交易商店) 10、(三级:交易百货) 15
                    (中文名翻译来源于Steam版的繁体中文)


                    IP属地:黑龙江10楼2020-11-19 13:42
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                      2) 动物
                      猫-----10
                      狗 (废弃物场的狗,变种狗不行)-----10
                      大猩猩 (要做完学院主线任务才能建设对应的牢笼)-----20
                      注:以上动物需要建设牢笼捕获,睡觉时或者不在据点时有几率捕获。根据研究,不在据点时捕获几率比睡觉时大得多,可以在距离据点较远的地方之间多快速移动几次。捕获后断电放出动物,这几种动物默认对据点友好,不需要贝塔波发射器。


                      IP属地:黑龙江11楼2020-11-19 13:42
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                        (3) 鞍马、举重椅和理发椅 (归结为家具类)
                        鞍马-----2
                        举重椅-----2
                        理发椅-----5 (需要指派人)
                        鞍马和举重椅在“家具--其他”一栏;理发椅在“资源--其他”一栏


                        IP属地:黑龙江12楼2020-11-19 13:43
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                          (4) 汽水机、验光仪、角子机 (这个楼主还没做88号避难所相关任务,未测试,先引用别人的。大家建造的时候留意一下,记得备份存档)
                          汽水机原型-----5 (只能在88号避难所相关任务造)
                          汽水机-兴奋剂-----15 (在88号避难所相关任务选择可以提升居民情绪的汽水机型号,一经选择以后在任何一个聚落都只能建造这一型号,下同)
                          汽水机-胃口抑制剂-----5 (造这个可能会害死居民)
                          汽水机-咖啡因-----5
                          验光仪原型-----5 (玩家使用可以提升1点感知,下同)
                          验光仪-潜意识护理-----15 (可能会害死居民)
                          验光仪-避难所监控-----5 (可能会害死居民)
                          验光仪-眼部护理-----10
                          角子机-原型-----10 (玩家使用可以提升1点幸运,下同)
                          角子机-坑居民钱型-----5 (会坑居民钱给你的聚落创造收入)
                          角子机-坑老冰棍钱型-----15 (不会给你增加收入,造价还高)


                          IP属地:黑龙江13楼2020-11-19 13:43
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                            重点来了,上面所列物品很多,记不住怎么办?
                            最简单直观的方法-------建造的时候看该物品界面是否有“笑脸”标致,有的话就能增加额外幸福度。
                            那数值有什么用?当然是为了合理计算幸福度用的,一味地堆某一种物品可能浪费大量人力物力,而且电脑可能会卡。


                            IP属地:黑龙江14楼2020-11-19 13:44
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                              现在说重点!!!额外幸福度怎么分配?
                              简单来说就是:总额外幸福度=人口数*20
                              原理如下:当所有居民都获得80的基础幸福度时,为了能使整个据点平均幸福度达100,反推可知每个居民还需要20的额外幸福度:所以用人口数乘以20就得出据点所需的总额外幸福度
                              然后各位废土建筑师就可以尽情分配和发挥了实现全联邦100%幸福度。


                              IP属地:黑龙江15楼2020-11-19 13:44
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