初始阶段的游戏理念是很好的。
法盘属性的随机性,装备组合的搭配性,确实可玩性是很丰富的。
虽然还有一些很不人性化的设置,但总体给我的感觉是慢慢变好的。
但是新团本,真的让我怀疑开发组的方向和思路了。
同为游戏设计者,我认为回声港是设计最好的团本,其次蜘蛛。
虽然每次打回声都烦他墨迹,但是他确实有着团本的很多优点:
一必须组队,二必须分工合作,三熟手可以弥补新手的失误,四需求装备但不过度,五每个职业都可以有自己的技巧和作用,六有明显异于非团本的独特体验,七耗时长(作为游戏设计者的角度,吸引玩家增加游戏时长的内容才是好内容。)
而新团本:
一激化职业歧视,二新手的失误直接拖崩全队(注意不是拖累),三过分需求装备,四在一个没有队内交流途径的游戏要求极度苛刻的团队配合。五体验感我就不说了哈,可能走叉魔愣了,这难度放噩梦之后的传统本绝对没问题,反而能刺激开荒,但是放团本,呵,如果一个游戏开发方向是恶心玩家而不是创造快乐的话,将很快倒闭。
开服热度之后的卖号退坑潮,我也可以总结下:
1.法盘的新鲜感退潮后,对这种下本都要赌的体验极度烦躁。多少人坏了一颗石头从愉快刷图变成挣扎熬本,最后黯然离场(尤其法师)。roguelike是好玩,但那是随机强化,而不是随机崩盘。如果我是走叉肯定会出个机制可以放弃更换宝石,毕竟搞玩家心态没有任何好处。
2.散件暗金的收集难度比套装高很多,但是成型属性却比套装弱很多,合理吗?如果是我设计,定位绝对改成,套装可以让人通关,而成套散件可以让人沉迷。这样玩家后期绝对会为了收集成套散件而不断地收集~下本~收集。而更新方向也是定期更新一些新的散件暗金,让冷门套路焕发新魅力,从而让游戏一直有活力。
3.就是一些不人性化的设置,比如队内交流,小号啥都共享就是不共享魔块,魔盘无法切换摆放,每次都要转等等,我知道这游戏是被逼无奈提前推出,所以这些都可以是时间上的小问题,不过目前来看,就不知道是你们优化的快还是口碑败坏的快了。
最后可能有人说我瞎BB,NT还装B,走叉肯定比我懂。我只想说每个游戏开发者对游戏的定位都不一样,对市场的认识也不一样,每个人喜欢的游戏都不一样,做的游戏怎么可能一样呢?见仁见智,和而不同吧。
法盘属性的随机性,装备组合的搭配性,确实可玩性是很丰富的。
虽然还有一些很不人性化的设置,但总体给我的感觉是慢慢变好的。
但是新团本,真的让我怀疑开发组的方向和思路了。
同为游戏设计者,我认为回声港是设计最好的团本,其次蜘蛛。
虽然每次打回声都烦他墨迹,但是他确实有着团本的很多优点:
一必须组队,二必须分工合作,三熟手可以弥补新手的失误,四需求装备但不过度,五每个职业都可以有自己的技巧和作用,六有明显异于非团本的独特体验,七耗时长(作为游戏设计者的角度,吸引玩家增加游戏时长的内容才是好内容。)
而新团本:
一激化职业歧视,二新手的失误直接拖崩全队(注意不是拖累),三过分需求装备,四在一个没有队内交流途径的游戏要求极度苛刻的团队配合。五体验感我就不说了哈,可能走叉魔愣了,这难度放噩梦之后的传统本绝对没问题,反而能刺激开荒,但是放团本,呵,如果一个游戏开发方向是恶心玩家而不是创造快乐的话,将很快倒闭。
开服热度之后的卖号退坑潮,我也可以总结下:
1.法盘的新鲜感退潮后,对这种下本都要赌的体验极度烦躁。多少人坏了一颗石头从愉快刷图变成挣扎熬本,最后黯然离场(尤其法师)。roguelike是好玩,但那是随机强化,而不是随机崩盘。如果我是走叉肯定会出个机制可以放弃更换宝石,毕竟搞玩家心态没有任何好处。
2.散件暗金的收集难度比套装高很多,但是成型属性却比套装弱很多,合理吗?如果是我设计,定位绝对改成,套装可以让人通关,而成套散件可以让人沉迷。这样玩家后期绝对会为了收集成套散件而不断地收集~下本~收集。而更新方向也是定期更新一些新的散件暗金,让冷门套路焕发新魅力,从而让游戏一直有活力。
3.就是一些不人性化的设置,比如队内交流,小号啥都共享就是不共享魔块,魔盘无法切换摆放,每次都要转等等,我知道这游戏是被逼无奈提前推出,所以这些都可以是时间上的小问题,不过目前来看,就不知道是你们优化的快还是口碑败坏的快了。
最后可能有人说我瞎BB,NT还装B,走叉肯定比我懂。我只想说每个游戏开发者对游戏的定位都不一样,对市场的认识也不一样,每个人喜欢的游戏都不一样,做的游戏怎么可能一样呢?见仁见智,和而不同吧。