侠客数量从38到40了,然后今天的叶琦菲每日活动任务里面菲菲出关后发现多多也出来了,菲菲表示见到多多很开心,还一起去逛街,源明雅人型自走货运智能工具人
。结合前面三天的每日任务都是介绍叶琦菲的成长背景,个人喜好(好感度材料,还喜欢啥香来着),武功功法特长等(元气,双兵,四季剑法,经商天赋)什么的,大胆猜测今天的很可能是暗示多多也会出,当然也可能只是告诉我们缘属性有多多....从这次的预热形式来看官方这次新角色是不想走提前爆料路线的,可能是想留一个惊喜给我们玩家。不妨大胆猜测一下。不过以咕山居一贯的开发效率还是不能抱太大希望。
好了,下面是我个人吐槽,太长可以不看。
经验告诉我从现在以后新出角色大概率全都是爹。有上次谢渊王遗风的前车之鉴,角色不够强,突破这道门槛摆在面前,推出再多的新角色游戏里也会毫无波澜。这样他做新的角色就毫无意义,对玩家来说还是林更新,那么新角色的超武也就没有啥市场无法圈钱。要想圈钱新角色必须是爹,然后出新角色超武抽奖再圈一波。再继续推新的爹职业。
那么现在推一个新爹,玩家养了,下版本出五毒,有玩家继续养了,再下个版本的新爹呢。总有一天玩家会养不动的。
如果假设新角色不是爹,官方连推几波新角色就会发现推出新角色毫无意义,根本无法搅动这一潭死水的游戏。
出新的爹,也只能延长寿命依旧是慢性死亡。所有角色超武全都出完了之后呢?复刻再来一轮?接着开新的等级上限,这个似乎可行。除开少数的十几个角色之外那些本来就下水道的角色突破和超武有几个人愿意买单呢?
在现有环境下,想盘活游戏唯一的做法就是增加游戏玩法。pvp出再多模式,以现在的拼爹文化大概也是没卵用,没几个人会喜欢打,野外打架除外。当然野外能有多少可玩性也得看策划具体怎么操作。要么大刀阔斧的把pvp,pve分开,那么现有的pvp可能可以盘活。否则就只能发挥策划的聪明才智想出新的玩法了,包括休闲和养成玩法。总之现在的一个本玩一年的副本养成玩法在经历两个赛季后,我想80%的玩家是已经索然无味了,下赛季继续一个本玩年也只能是继续慢性死亡。
再假如说以上假设的新的游戏玩法不可行,比如策划想不出新玩法或者技术上做不出好的新玩法,再或者出的新玩法依旧没有玩家买账的话,那么要么慢慢死亡,继续加大力度压榨剩余玩家,要么官方让利,薄利多销。首先得移除掉突破这道坎。突破的出现,以及pvp奖励的改版加上强行逼肝,让这游戏本就招人嫌弃吐槽的pvp更加万人嫌,而剩下的pvx玩法之一捡垃圾也从原来的辣鸡大军到现在的万人等洞,最后剩下的pve也一度因为战斗力限制了很多玩家,这一大群玩家还有啥玩法能体验的呢,也就画画猪逛逛街了,然而这种没有社交的游戏体验能撑几天呢。
最关键的是突破直接把多角色养成给堵死了,直接变成单角色养成,玩家还得考虑自己养的角色在拼爹文化中能收获到什么游戏的体验,这也意味着新角色要么是爹要么无人问津。单角色养成就意味着上赛季的印钞机这赛季没了,上赛季一把超武888简直可以当货币流通了还具有魔幻的理财属性。吐槽一下我不懂官方上赛季出超武为什么老是喜欢耍猴限量,钱都给黄牛赚了,上赛季就不知道出抽奖吗,上赛季早就应该做好了的秋叶青新皮肤等等为什么非得硬拖到公测才放出来。到了这赛季,出完了下本必备的8大天王的超武,其它人的超武还有多少人愿意为超武买单呢。即使是抽奖了也不是冲着超武去的,这个策划也知道,比如李忘生超武跟着鹿一起出。
所以如果游戏玩法上没法突破,那么角色突破这个问题必须要解决,首先得让玩家可以比较轻松的突破到60级。方式可以多种多样,我打个比方,玩家想玩个什么角色,可以买一个对应的角色的直升礼包,12张紫卡,每个角色限购一次,假设说定价3888通宝,然后给让玩家有肝到80级的方式,个人认为时限一年最长了吧。比如一周可以买一个礼包,10块钱,可以兑换任意角色一张紫卡,一年正好80。总之得让大部分玩家能花适量的钱在短时间就体验到大部分本就为数不多的游戏玩法。但是这个要改应该赛季初人多时候就改效果最好,现在都没几个人了。
还有,不要强行逼肝了,主要指每周70胜还有部分活动任务。反正我是懒得做。游戏玩法为数不多就强行逼肝,不靠玩法数量、质量延长在线率靠游戏限制恶心玩家。u1s1吃鸡玩法相对其它玩法是针不戳,我举双手点赞,但是明明公测前就做出来的玩法硬是拖到没人了才放出来也不是太懂。
七秀妹妹天下第一!





好了,下面是我个人吐槽,太长可以不看。

经验告诉我从现在以后新出角色大概率全都是爹。有上次谢渊王遗风的前车之鉴,角色不够强,突破这道门槛摆在面前,推出再多的新角色游戏里也会毫无波澜。这样他做新的角色就毫无意义,对玩家来说还是林更新,那么新角色的超武也就没有啥市场无法圈钱。要想圈钱新角色必须是爹,然后出新角色超武抽奖再圈一波。再继续推新的爹职业。
那么现在推一个新爹,玩家养了,下版本出五毒,有玩家继续养了,再下个版本的新爹呢。总有一天玩家会养不动的。
如果假设新角色不是爹,官方连推几波新角色就会发现推出新角色毫无意义,根本无法搅动这一潭死水的游戏。
出新的爹,也只能延长寿命依旧是慢性死亡。所有角色超武全都出完了之后呢?复刻再来一轮?接着开新的等级上限,这个似乎可行。除开少数的十几个角色之外那些本来就下水道的角色突破和超武有几个人愿意买单呢?
在现有环境下,想盘活游戏唯一的做法就是增加游戏玩法。pvp出再多模式,以现在的拼爹文化大概也是没卵用,没几个人会喜欢打,野外打架除外。当然野外能有多少可玩性也得看策划具体怎么操作。要么大刀阔斧的把pvp,pve分开,那么现有的pvp可能可以盘活。否则就只能发挥策划的聪明才智想出新的玩法了,包括休闲和养成玩法。总之现在的一个本玩一年的副本养成玩法在经历两个赛季后,我想80%的玩家是已经索然无味了,下赛季继续一个本玩年也只能是继续慢性死亡。
再假如说以上假设的新的游戏玩法不可行,比如策划想不出新玩法或者技术上做不出好的新玩法,再或者出的新玩法依旧没有玩家买账的话,那么要么慢慢死亡,继续加大力度压榨剩余玩家,要么官方让利,薄利多销。首先得移除掉突破这道坎。突破的出现,以及pvp奖励的改版加上强行逼肝,让这游戏本就招人嫌弃吐槽的pvp更加万人嫌,而剩下的pvx玩法之一捡垃圾也从原来的辣鸡大军到现在的万人等洞,最后剩下的pve也一度因为战斗力限制了很多玩家,这一大群玩家还有啥玩法能体验的呢,也就画画猪逛逛街了,然而这种没有社交的游戏体验能撑几天呢。
最关键的是突破直接把多角色养成给堵死了,直接变成单角色养成,玩家还得考虑自己养的角色在拼爹文化中能收获到什么游戏的体验,这也意味着新角色要么是爹要么无人问津。单角色养成就意味着上赛季的印钞机这赛季没了,上赛季一把超武888简直可以当货币流通了还具有魔幻的理财属性。吐槽一下我不懂官方上赛季出超武为什么老是喜欢耍猴限量,钱都给黄牛赚了,上赛季就不知道出抽奖吗,上赛季早就应该做好了的秋叶青新皮肤等等为什么非得硬拖到公测才放出来。到了这赛季,出完了下本必备的8大天王的超武,其它人的超武还有多少人愿意为超武买单呢。即使是抽奖了也不是冲着超武去的,这个策划也知道,比如李忘生超武跟着鹿一起出。
所以如果游戏玩法上没法突破,那么角色突破这个问题必须要解决,首先得让玩家可以比较轻松的突破到60级。方式可以多种多样,我打个比方,玩家想玩个什么角色,可以买一个对应的角色的直升礼包,12张紫卡,每个角色限购一次,假设说定价3888通宝,然后给让玩家有肝到80级的方式,个人认为时限一年最长了吧。比如一周可以买一个礼包,10块钱,可以兑换任意角色一张紫卡,一年正好80。总之得让大部分玩家能花适量的钱在短时间就体验到大部分本就为数不多的游戏玩法。但是这个要改应该赛季初人多时候就改效果最好,现在都没几个人了。
还有,不要强行逼肝了,主要指每周70胜还有部分活动任务。反正我是懒得做。游戏玩法为数不多就强行逼肝,不靠玩法数量、质量延长在线率靠游戏限制恶心玩家。u1s1吃鸡玩法相对其它玩法是针不戳,我举双手点赞,但是明明公测前就做出来的玩法硬是拖到没人了才放出来也不是太懂。
七秀妹妹天下第一!


