这就是为啥SFC模拟器在cpu主频100MHZ的设备上就能跑得非常好,可是有好多游戏没法一切正常运作,由于模拟器并沒有真正复原硬件配置运作的全过程,许多地儿说不清道不明,碰到某些深度挖掘硬件配置特性的游戏,就步履维艰了。而要提升仿真模拟的水准,就需要选用硬件配置模拟仿真的方法,例如如今时兴的“精准SFC模拟器”,必须最少3GHZcpu主频的CPU。1个事例是SpeedyGonzales,游戏最终关这是一个牵涉到独立显卡命令同歩,一般模拟器运作到这儿便会卡死。仅有BSNES那样的精准SFC模拟器才可以顺当玩过去。那样的游戏也许没到1%,可是即使只差万分之一,你也不能说是取得成功的仿真模拟。
超任模拟器为啥必须3GHz的CPU来做到精准模拟器开发设计并并不是参照具体硬件配置,只是参照游戏机的开发设计指南或是关键处理芯片的主要参数指南。最极端化的1个事例,GBA的硬件配置还没有出去,模拟器就早已出現了,开发商实际上便是对着开发设计指南的硬件配置基本功能表明做的。而许多小众设备往往仿真模拟艰难,也是由于选用了奇怪的订制处理芯片,拿没到DATASHEET。针对安全芯片,能够毁坏处理芯片依照具体电源电路来深入分析逻辑性,可是针对某些复杂的功能性处理芯片就难以处理了。模拟器的里程碑式ZSNES,以前广泛认为PC的特性还没法仿真模拟SFC,所需运行内存很有可能达到16M(当时顶级家用PC仅有4M运行内存),因而刚刚出現立刻震惊全世界。