小作坊果然更新了一版……体验了一天来总结一下:
1,数值不刮痧了,估计萌新会玩的挺爽,但对于玩了一个月的偷跑老玩家来说太简单;
2,开了组队,估计就是测一下技术稳定性,关卡都跟单人一样的,期待更难的组队本;
3,心法升火改了,变成了更传统的yys模式,然后原来的材料变成了进化系统,升一个+值(只升基础属性不升绝技,但是升很多)。这个显然是挖了更多的养成坑,如果要满火不可能像之前那么简单了,不过也就恢复到了普通抽卡游戏水平,要我看是小作坊原来设的心法养成速度太快了,改成市场正常水准后反而要扛一波骂。
4,虽然心法养成需求提升了很多,但是氪金礼包几乎砍光了……就留了直升机,任选和一个每月养成包。估计是被喷怕了……也不排除现在暂时披上羊皮,公测再露出獠牙的可能。
5,金龙变成100但时间是永久,体力上限变成了120。
6,罪体掉刻印了。而且罪体完全没难度,上测刮痧,这测秒杀,还是没有很好的体验。
7,大削了几个上测的幻神bd,比如魔套,圣音天女琴,但是又出现了新幻神女王套,爽一天是一天吧……估计很快又要被干掉了。
8,新出了械城系列三张新心法,暂时没有太多体会,老木心法的绝技3是按血量比例伤害,看起来挺猛,但没养起来暂时无法评估。
9,本测最骚的更新:英雄榜,小作坊做了个打桩房间让玩家再60秒内测试极限伤害并排名,而且排名是实时刷新,偷跑了一个月我看也不剩几个玩家了,但从昨天到今天这榜单记录一直在刷新,配装备和心法反复进入测试有点上头。目测是未来氪佬追求的东西……
总体来说没啥太多新东西,一些小改动好点差点对老玩家没啥区别,还是期待精研和那个蓝人吧。
1,数值不刮痧了,估计萌新会玩的挺爽,但对于玩了一个月的偷跑老玩家来说太简单;
2,开了组队,估计就是测一下技术稳定性,关卡都跟单人一样的,期待更难的组队本;
3,心法升火改了,变成了更传统的yys模式,然后原来的材料变成了进化系统,升一个+值(只升基础属性不升绝技,但是升很多)。这个显然是挖了更多的养成坑,如果要满火不可能像之前那么简单了,不过也就恢复到了普通抽卡游戏水平,要我看是小作坊原来设的心法养成速度太快了,改成市场正常水准后反而要扛一波骂。
4,虽然心法养成需求提升了很多,但是氪金礼包几乎砍光了……就留了直升机,任选和一个每月养成包。估计是被喷怕了……也不排除现在暂时披上羊皮,公测再露出獠牙的可能。
5,金龙变成100但时间是永久,体力上限变成了120。
6,罪体掉刻印了。而且罪体完全没难度,上测刮痧,这测秒杀,还是没有很好的体验。
7,大削了几个上测的幻神bd,比如魔套,圣音天女琴,但是又出现了新幻神女王套,爽一天是一天吧……估计很快又要被干掉了。
8,新出了械城系列三张新心法,暂时没有太多体会,老木心法的绝技3是按血量比例伤害,看起来挺猛,但没养起来暂时无法评估。
9,本测最骚的更新:英雄榜,小作坊做了个打桩房间让玩家再60秒内测试极限伤害并排名,而且排名是实时刷新,偷跑了一个月我看也不剩几个玩家了,但从昨天到今天这榜单记录一直在刷新,配装备和心法反复进入测试有点上头。目测是未来氪佬追求的东西……
总体来说没啥太多新东西,一些小改动好点差点对老玩家没啥区别,还是期待精研和那个蓝人吧。