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回复:【生化战士系列-本土宣传】

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dd不错、码字不容易啊 生化战士也是我最喜欢的乐高系列了,毕竟小时候就是从这个系列入坑的乐高、话说怎么不发到隔壁生吧


星座王
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IP属地:北京来自iPhone客户端16楼2020-10-31 19:54
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    再援一点稀有生化收藏(溜~


    星座王
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    IP属地:北京来自iPhone客户端18楼2020-10-31 20:00
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      援、老东西










      IP属地:天津来自Android客户端19楼2020-10-31 20:12
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        来自iPhone客户端21楼2020-10-31 20:18
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          我当时想不明白lego一个劲出这破玩意儿干嘛?又不好看又不好玩。我宁可玩兵人啊。实在没有共鸣。


          IP属地:上海来自Android客户端23楼2020-10-31 23:06
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            之前最喜欢这个系列了,话说这个01~09年的部分有没有动画片的?


            IP属地:广东来自Android客户端25楼2020-11-01 00:32
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              小时候看过生化玩具,但主要还是在G2时期入坑。虽然G2远不及G1拥有好的玩具设计和好故事,但无论如何,G2还是有它该称赞的地方!!
              援G2 2.0面具大师艾克缪,另外期待G3的到来




              IP属地:广东来自Android客户端26楼2020-11-01 02:01
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                我感觉就官方set而言老生化比英雄更好
                英雄可能因为骨架关系背后基本都挺空洞的


                IP属地:上海来自Android客户端27楼2020-11-01 09:17
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                  个人暴论,旧生化期期经典,牛得一批,英雄工厂绝对的辣鸡,新生化因为自带英雄工厂风格令人毫无兴趣


                  IP属地:广东来自Android客户端28楼2020-11-01 09:38
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                    群友你好


                    IP属地:新加坡来自Android客户端29楼2020-11-01 11:48
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                      先顶一下 晚点再发具体回复


                      IP属地:美国来自iPhone客户端30楼2020-11-01 12:16
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                        顶 lego要是能复刻下G1就好了


                        IP属地:北京来自iPhone客户端31楼2020-11-01 17:30
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                          英雄工厂也是一起的吗,我小时候英雄工厂买过很多都用大袋子装生化战士我还玩过他的游戏


                          IP属地:英国来自Android客户端32楼2020-11-02 17:36
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                            「标题三」看门道与看热闹——产品中的设计
                            生化系列的成功不仅得益于其优秀玩具背后的层层故事背景,更得益于其本身的设计。对于当年的玩家看到新产品的面世,大家常常用简单一句话来表达: Cool, cool as hell. 不错,的确酷的妙不可言。下面来尽可能的向读者阐述其设计中的妙处。
                            ①大气候——美学环境
                            整体美学变化每隔七八年左右就会有一次相当大的改变。生化战士所处的年代正是从21世纪的古典到现代的转折期(2000-2008)。也就是说,生化系列其实是两种大的美学观中间的转折性作品。当然这样来写古典与现代显得过于笼统,那就来简单的解释一下这里的两者。
                            用大家所熟知的动画片来打比方,2000年左右的动画片颜色灰度较高,造型较为严谨规整,同时整体画面简繁对比强烈,属于相对传统性的视觉认同。此时段强调大程度贴近现实(黑衣警探、BEN 10等)。
                            而2010年往后的动画片颜色纯度与明度明显高于前者,造型也更为随意(随意并不是因为懒,而是随意的造型往往更能表现情感/感受),整体画面趋于简约明快,属于相对颠覆性的视觉认同。此时段强调一瞬间直击所带来的宏观视觉感受,但回味的空间却随之少了些(这也和越发快步伐的时代空间有关)。作品不举例了,大家眼前现在能看到的大多是现代化影响的美学表现。
                            关于更多时代给美学变化的了解,最能快速提现的作品是猫和老鼠,感兴趣深入了解的人只要多多品味这部巨作就可以了。
                            所以,生化战士的设计,既蕴含了21世纪的古典,又同时容纳了这个世纪最大的美学特征,简约。造型角度来讲, 这使得产品展示的更多是“机器性”,而不是“机械性”。颜色角度来讲,灰度高的颜色更使产品整体低调,不张扬的同时又简介干练。老生化和工厂、新生化的对比尽显其中的差别。对于多数老玩家对工厂、新生化的主要不满之处就是单调、产品看上去空空没有内容、颜色过于炫艳扎眼。
                            这个时代的特征美学,应用到机器外观设计,或许并没有它原本的传统设计理念更有味道。(这大概也是现代军事武器不如以前的设计有高级感的原因吧。)
                            ②深入其中的细节
                            这里用头部来作为主要论述对象。老生化战士头部最大的特点用最糙的话讲:脸是脸,脑是脑,骨是骨。
                            脸,就是面具。面具最大的设计成功之处,除了每个面具造型独特,空间感也是很重要的一个因素。如果你把老生化的头和新生化的头放在一起对比,第一眼看出来的,就是新生化面具小很多,脑袋小就会显得整个角色呆意袭来,给人感觉愣了吧唧。老生化的面具个头大,所以空间感也就更大。同时横向来看,面具设计的更长,这也增加了造型的厚度,使头部更有饱满、丰盈、体积感。脑,就是头芯,这种头芯的妙处就是眼部的设计,不仅勾勒出眼睛的形状,如果仔细看,眼球的形状也可以展示出来(这点新生化也可以,点赞),并随着光线的变化而改变强弱度。2009年老生化和工厂就不提了,肤浅糊弄了些。骨,经典灰脑袋骨,区区几个转折面,明确果断的设计出眉弓,鼻梁,颧骨及下颌骨的重要人体面部骨点。工厂脑袋基本就是一圆球,没什么型体面,新生化还好吧,但关键转折面依然表现不充分。
                            当然,并不是说一定要分离开来这几个部位,才是最好的,关键在于要把该展示的部位展示到位,该说的话说到位。例如脑骨一体的成功实例:2008年上半年小set。面脑骨一体的成功实例:2007百鳍军阀。
                            概括评价一下个人对后边两大产品的看法。
                            英雄工厂-机械性过高,细节不足。没有做到现代流行的浑然一体式风格贯彻到作品中。事实上大家可以看到工厂自2.0往后的护甲和骨架零件在拼命的往一个宗旨上追求,那就是浑然一体,但很可惜它并没有很好的在作品中发挥好这一点。关于更多现代化机甲类设计,大家可以看一些法国设计的飞行器与水中作战军备概念图,可以很直接了当的诠释浑然一体。
                            生化战士第二代-它成功的继承了英雄工厂留下的所有诟病,造型空洞,颜色杂乱无章,明度过高显得幼稚不堪,毫无高级感可言,玩具中的玩具。不过值得一提的是,设计者意识到了简约不适合生化战士,所以在面具和武器上下了大功夫(尤其2.0新生化)。但可以感觉到,虽然添加了细节,但并没有让细节发挥到应有的作用。仅仅添加一些小斑小点,忽略了大的整体体态,所导致的就是每个零件的特点少了。参考2.0的6个正派面具,猛一看基本都一样,一群刺猬头。


                            备注:面具来源于外网大神


                            IP属地:北京33楼2020-11-02 18:34
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                              话说这一季有动画吗


                              IP属地:辽宁来自Android客户端34楼2020-11-02 19:40
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