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自己恭喜一下自己,终于又一个白金了,算是解脱了!!

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由于有强迫症,这前后七天前前后后花了70+小时,终于完成了完美的白金通关,即成就100%达成,全搜集,多人合作模式奖励全拿,所有装备道具解锁并且升级,盗窃模式全部至少一次无发觉通关。
一开始以为枭雄已经够恶心我的了,结果发现大革命才是真正的折磨王。
枭雄好歹有二战DLC以及开膛手DLC,在画面重复度以及玩法上没有太多的重复之处,在收集物的排布方面虽然有时候部分收集品位置不大合理,但是好歹是走一段路就看一段风景,整个伦敦南北划界就能由街景看到不同的人文风貌和经济情况。
但是大革命走了半天,法国也就这个样子,千篇一律的建筑造型,除了内饰精巧绝伦之外,单从宏观角度来看,还是很容易造成视觉疲劳,一个大地区一划为三,但是面积依旧小的可怜,并且把收集物安插在各种角落内,要是没有当初购买游戏送的HELIX点买省时道具,估计单靠人肉扫描会濒临崩溃。


1楼2020-10-23 20:20回复



    在这短短的五个月里面,虽然只攻略了十来款白金,但是总体而言刺客系列给我的感触还是很深。


    2楼2020-10-23 20:22
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      我是从奥德赛入坑刺客系列并且开始下定决心白金绝大多数上过手的游戏作品,每一步作品都各自拥有自己独特的魅力以及游戏风格,当然漏洞和不足也各不相同。

      就拿奥德赛来说,很多人(绝大多数都是云或者犹豫不决的小白)都诟病奥德赛没有刺客信条那味道了,也的确,因为奥德赛本身就是一部很优秀的ACT转ARPG的作品。
      目前ACT的游戏市场绝大部分被日厂所一手把控,因为日厂懂得玩家需要什么,但是技术基础和欧美大厂还是存在很大的距离,再加上刺客系列从07年的一代延续到今日,13年的时间基本榨干了ACT系列游戏的创造空间。所以我很敬佩育碧能做出这么大的牺牲,当然真正的试验品起源也是极其优秀的作品,也是神话三部曲的开山之作且光芒丝毫不低于奥德赛,这里后续再说。
      在我200小时白金并且全搜集、日常任务给的哈钢基本已经把商店里能刷新的道具搬空的情况下,得出了以下的结论:
      1)刺客属性没有被弱化到网上所说的一丝不剩的地步,刺客玩法还是存在且相对平衡的,本作的数值系统的构建已经呈现崩塌之势,尤其是在噩梦难度下的战斗数值以及游戏后期的经济系统,单纯的数字已经无法作为衡量一个物体状态的表现形式,如果先上手困难然后在DLC剧情或者二周目情况下,在装备充足与技能完善的情况下可以尝试。
      2)景色很美,但是剧情很薄弱,依照我的想法和语言表达能力来形容,也就是斯巴达龙傲天寻亲记,顺便一路上披荆斩棘,上天入地神挡杀神最终继承亲生父亲神器笑看世间千年的故事。
      本作的故事亮点反而在支线更为突出,游戏中刻画的几个让我记忆犹新的人物形象,福柏小天使,巴尔纳巴斯副手以及他的女儿,狩猎女神阿提密斯里的女火包友,佛系长者苏格拉底,喂鲨鱼的希腊摔跤手,痛失爱女的刺客老祖宗大流士(对,我是男号233),以及呆在神庙旁听我讲述古希腊各地奇异瑰丽的美景的波斯忙王,还有假扮米诺斯的商人以及因为父亲探险伊述试验地不幸落难早年成为遗孤的小盗贼......
      马拉卡或者卡姐的故事反而显得更加暗淡了,虽然说对于主题表达肯定有影响,但是能够以这种方式卡到部分古希腊时期的众生相我也是很开心的。
      3)白金方面,其实真心不难,只是纯粹的耗时间,因为每个搜集点的景色和环境氛围都迥然不同,除了军营之类的地点基本是套着模板刷新,要不然佛基斯与女战士邂逅的魅力桃园与水田,凯法隆尼亚的宙斯雕像,拉科尼亚的被冰雪覆盖的山脊线,莫塞尼亚痛失基友的交战之地,阿提卡的文明之地雅典主城,摩萨斯北方的波塞冬神像等等地方,光是拿来当旅游模拟器都是极佳的。所以说在全搜集的途中,只会感觉身体的疲惫,而不会在精神与心力方面提前显现出憔悴之感。


      3楼2020-10-23 20:55
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        奥德赛确实好玩,但dlc太劝退了


        IP属地:吉林来自Android客户端5楼2020-10-23 21:06
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          刺客信条起源
          剧情方面总结下来就是工具人的悲惨一生以及无形者创建录。
          1)依敝人之见,早有略闻早期的刺客系列基本都是悲情男主路线,然而我觉得更可悲的就是本作主角巴耶克。
          壮年丧子从此走上复仇路,复仇的途中夫妻二人双双失智,后期皆为工具人帮助希腊拿下埃及。途中妻子被法老蛊惑,不闻不问他事,一心复仇最后导致自己无法走出丧子之痛后以志掩痛,毅然决然成为了无形者的创立人之一。
          而巴耶克也从此舍身入大义,心中再无其他挂念(巴耶克是真的想通透了,而我觉得艾雅是真的魔愣了)。
          2)星象系统尤为让我感慨,除了缅怀与逝子的往昔记忆之外,这也是巴耶克少有能放下一切,放下仇恨与痛苦,甚至是希望与责任感的机会,如同漫步于星空之上,踏步于芦苇地之中。
          3)景色方面很好的还原了埃及的人文风貌与自然景色,尤其是在DLC篇里,对于各个世界的异想天开程度,比奥德赛还来得惊艳。尤其是纳芙蒂蒂,那美丽的金色芦苇地,真的希望能像奥德赛一样,巴耶克能和儿子在芦苇地相遇,相互见证着对方的改变,相互释然,让亲情在本作的主题中得到高度升华!
          4)战斗系统也就是技能树这一块,中规中矩,不会像奥德赛分割的这么严重,职业划分明显。
          5)白金搜集和装备这一块,前者理由跟奥德赛差不多,不累只是多花时间,后者由于装备体系还是处于ACT与ARPG的过渡阶段,所以更加依赖材料的搜集,相较于后作只是在船舶方面有所表现,因为关系到游戏战斗数值,所以说还是略有不足的,我经常就是路过一家商店或者传送到某个点的时候,都会习惯性地走一波商店搜刮材料,并不会刻意去搜集材料(这么做真的肝和累),即使白金之后我的箭袋还是没有升到满级,所以这是我认为本作唯一的一个缺点。
          6)说点有意思的,本作的彩蛋很有趣,除了和FF联动之外,便是关于埃及各种怪奇逸事地表现都很有意思,就拿沙漠来说,海市蜃楼的彩蛋就颇具视觉震撼力与感官刺激,尤其是两种不同的虫雨,还有地图南端沙漠的伊述遗迹,在触发任务的前提下风沙滚滚,雷电交加的景色着实**。


          6楼2020-10-23 21:15
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            加油,白金是无止境的


            IP属地:北京来自iPhone客户端7楼2020-10-23 21:21
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              补一句话,鄙人的由于有强迫症,基本是到一个点就清理完所有搜集物品,以及摸清所有可以探索地点,还有俯瞰点,然后再清理这个区域的支线,最后走主线,直到任务拓展到下一块地区,如此往复。


              8楼2020-10-23 21:21
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                聊聊刺客信条枭雄
                本作画面表现力是真的不如前作大革命,虽然育碧游戏号称战未来只是开玩笑,但是本作缩水和素材复用的问题真的很严重,就拿大革命和枭雄中的一段语言,"Letter, for me?",就莫名生草和气愤!
                1)总结一下本作剧情就是,弟弟犯事姐姐收烂摊。对就是这么言简意赅,这就是本作的核心内容,弟弟雅各布的暴力处事方式与姐姐不留蛛丝马迹的行为习惯在技能设定上就尤为明显。至于本作的核心矛盾点,圣殿骑士和兄弟会之间的纠纷,我感觉颇有“婆说婆有理,公说公有理”的感觉,两方没有绝对的对错,而大团长的反派魅力也无法完整的展现出来,只是对那道英伦小胡须颇有好感
                2)游戏操作性和可玩性,也是言简意赅,爷称之为19世纪工业革命的新生代四百大妈*(蜘蛛侠),钩枪是真的给劲,也是游戏少有的“加分项”,至少跑图不累了,并且某种程度上来说也弱化了本作的载具功能。
                3)成就白金方面,觉得比大革命都来得低,尤其是场景不会高度统一和重复的情况下,比起前作在跑成就期间还是不会很快感到焦虑烦躁。(除了成就【毫无怨言】之外,懂得都懂,成就没完成前都没有好好开过马车)
                同时我也感受到育碧关于游戏内容调整开始偏向人性化这一点,颇令我感到欣慰,至少不用花钱买寻常搜集物的地图了。
                5)嗯...............好像没什么内容了,本作就只能算的上很普通的一部作品吧,无非就是在最后提一下DLC内容,由于DLC一战剧情以及开膛手杰克DLC都是一概而过,所以体悟不是很深,并没有感受到丘吉尔有多大的人格魅力,也没有感觉杰克的命运多舛,只是感觉一战内容有点敷衍,完全是为了现代剧情和伊述文明线做了铺垫;后者的技能系统让人大开眼界,⑧愧是去过印度,老伊薇的招式无不有一种浓厚的咖喱味,说白了就是很有印度元素。而杰克的压迫感也还不错,一开始还为傻小子雅各布的生命安危提到了嗓子眼,后面通关和查询贴吧之后才发现原来只是瞎了眼睛,不幸中的万幸。
                6)装备系统没得说,道具也是中规中矩,不予评价,不建议新人入手本作。


                9楼2020-10-23 21:46
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                  最后聊聊大革命吧
                  前面该说的都说了,对于本作的评价也就那样。
                  1)剧情方面纵观后续的两部作品,我觉得要排一个本体剧情的梯队的话,我是这么想的:
                  起源>大革命>奥德赛>枭雄
                  亚诺拥有者法兰西男人的浪漫同时,也蕴含着刺客大师的沉稳与坚强。
                  从小丧父的开局想必大家都不感到新奇,同样的男女主出身皆为欢喜冤家的情况也是屡见不鲜,只是由于剧情开头关于他们从幼年的羁绊,再到如今成人后遭受巨变的成长,我只能感慨他们的爱情是圣殿骑士与兄弟会之间不必要的牺牲品,悲情且无奈,尤其是玩到Dead kings剧情的前中半段,把女贼误认为逝去的爱人爱丽丝的时候,我的心头不禁一颤,玩了四部作品,唯一能让我有如此共鸣的片段少之又少:
                  如奥德赛亚特兰蒂斯dlc中与福柏的再次相遇,在似家非家的凯法隆尼亚的初始小屋的相互释然。
                  第一把袖箭中,马拉卡与爱女的永世道别,以及结局动画中所表达的传承精神。
                  起源中巴耶克最后一战后,获得了儿子的原谅,并与逝子相约终有一日能一同漫步在芦苇地的自我抚慰。
                  以及本作爱丽丝不顾一切愤然送死的悲情,和结尾与大团长的对话中大团长一语道破的醒悟。
                  这便是我对本作的情感线的评价,虽不是什么惊天地泣鬼神的悲情之恋,但是这种天人永隔的痛苦,和命运的捉弄,总是会触动人的心弦。
                  浪漫的男人为何如此悲情......
                  希望育碧对刺客系列加强兄弟会精神的表达的同时,多投入点关于爱的内容在其中,不要只纠结于矛盾势力之间的对错,而是借此放眼于爱之中,去感受刺客故事背后的爱的传承。
                  2)唠嗑这么多,说说白金方面吧,没想到六七年前的游戏,线上模式还是很容易匹配到人的,所以就不用担心共舞和救起队友这两个程度的完成率了,基本一个晚上玩个四五把线上就能把两个做完。
                  本作最大的问题也来了,那就是地图搜集物的分配极度不合理,本身地图内容就少,面积较于前作黑旗和后续三部作品都极大的缩水,还把一堆搜集内容硬塞在地图各个角落,再加上本作动作系统的崩溃,操作反馈不是这么到位,很容易在搜集过程中出现烦躁的症状。
                  (配个网图自己体会)

                  3)装备系统:不喜欢步枪,没有特点且不能吃技能专精,同理铡刀枪,迫击炮模式看似活力十足但是载弹量极低,且近战模式不能吃重武器的技能加成,打四星五星敌人基本做不到破防的效果,除了弹刀就是弹刀,效率低下。
                  本人喜欢单手武器,但是觉得本作的长枪类武器才是真的imba,重攻击横扫,再重攻击补刀,只要武器匹配的了敌人的等级,差不多就是两个动作的事情,相较于轻武器只是打出个小硬直来说更加实在。
                  4)虽然场景重复,风格单一,但是就画面渲染的效果还是比枭雄好的多,听说是引擎的问题。人物方面就真的没啥印象了,除了爱丽丝,就是为了刺客事业甘愿屠杀无辜的师傅比雷克,我由衷敬佩比雷克,也算半个悲情人物了,手刃挚友的行为的后果就是醒悟之后的悲痛。


                  10楼2020-10-23 22:23
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                    哈哈,鄙人的刺客之路暂时就结束了,下个月英灵殿开放的时候再细细品味一番,更甚者还有2077和超凡双生要攻略,所以能看到我这篇的都是有缘人,希望未来有缘相见,本帖也会陆续更新。
                    还祝各位看官前程似锦。


                    11楼2020-10-23 22:25
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                      大革命居然要70小时,还好我中途放弃了,起源应该是最容易的。


                      IP属地:江西来自iPhone客户端12楼2020-10-24 00:04
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                        楼主习惯用手柄还是键盘


                        IP属地:重庆来自Android客户端13楼2020-10-24 00:04
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                          育碧游戏的成就都太简单了 只有2205难一点 200多个


                          IP属地:浙江来自Android客户端14楼2020-10-24 07:40
                          收起回复
                            我也有一点点强迫症,当我打算刺客信条3白金的时候,给我三分钟卡出去四五次,我咬咬牙给卸载了,其他的游戏以后再说吧,目前就4,叛变,自由呐喊以及没有成就只有挑战的2,全成就或者全挑战了。换其他的游戏去玩了,暂时不想碰育碧游戏了


                            IP属地:陕西15楼2020-10-24 08:58
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                              我早就看开了,爱咋咋地吧


                              IP属地:天津来自iPhone客户端16楼2020-10-24 12:48
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