
最后聊聊大革命吧
前面该说的都说了,对于本作的评价也就那样。
1)剧情方面纵观后续的两部作品,我觉得要排一个本体剧情的梯队的话,我是这么想的:
起源>大革命>奥德赛>枭雄
亚诺拥有者法兰西男人的浪漫同时,也蕴含着刺客大师的沉稳与坚强。
从小丧父的开局想必大家都不感到新奇,同样的男女主出身皆为欢喜冤家的情况也是屡见不鲜,只是由于剧情开头关于他们从幼年的羁绊,再到如今成人后遭受巨变的成长,我只能感慨他们的爱情是圣殿骑士与兄弟会之间不必要的牺牲品,悲情且无奈,尤其是玩到Dead kings剧情的前中半段,把女贼误认为逝去的爱人爱丽丝的时候,我的心头不禁一颤,玩了四部作品,唯一能让我有如此共鸣的片段少之又少:
如奥德赛亚特兰蒂斯dlc中与福柏的再次相遇,在似家非家的凯法隆尼亚的初始小屋的相互释然。
第一把袖箭中,马拉卡与爱女的永世道别,以及结局动画中所表达的传承精神。
起源中巴耶克最后一战后,获得了儿子的原谅,并与逝子相约终有一日能一同漫步在芦苇地的自我抚慰。
以及本作爱丽丝不顾一切愤然送死的悲情,和结尾与大团长的对话中大团长一语道破的醒悟。
这便是我对本作的情感线的评价,虽不是什么惊天地泣鬼神的悲情之恋,但是这种天人永隔的痛苦,和命运的捉弄,总是会触动人的心弦。
浪漫的男人为何如此悲情......
希望育碧对刺客系列加强兄弟会精神的表达的同时,多投入点关于爱的内容在其中,不要只纠结于矛盾势力之间的对错,而是借此放眼于爱之中,去感受刺客故事背后的爱的传承。
2)唠嗑这么多,说说白金方面吧,没想到六七年前的游戏,线上模式还是很容易匹配到人的,所以就不用担心共舞和救起队友这两个程度的完成率了,基本一个晚上玩个四五把线上就能把两个做完。
本作最大的问题也来了,那就是地图搜集物的分配极度不合理,本身地图内容就少,面积较于前作黑旗和后续三部作品都极大的缩水,还把一堆搜集内容硬塞在地图各个角落,再加上本作动作系统的崩溃,操作反馈不是这么到位,很容易在搜集过程中出现烦躁的症状。
(配个网图自己体会)

3)装备系统:不喜欢步枪,没有特点且不能吃技能专精,同理铡刀枪,迫击炮模式看似活力十足但是载弹量极低,且近战模式不能吃重武器的技能加成,打四星五星敌人基本做不到破防的效果,除了弹刀就是弹刀,效率低下。
本人喜欢单手武器,但是觉得本作的长枪类武器才是真的imba,重攻击横扫,再重攻击补刀,只要武器匹配的了敌人的等级,差不多就是两个动作的事情,相较于轻武器只是打出个小硬直来说更加实在。
4)虽然场景重复,风格单一,但是就画面渲染的效果还是比枭雄好的多,听说是引擎的问题。人物方面就真的没啥印象了,除了爱丽丝,就是为了刺客事业甘愿屠杀无辜的师傅比雷克,我由衷敬佩比雷克,也算半个悲情人物了,手刃挚友的行为的后果就是醒悟之后的悲痛。