5年前弃坑也是因此,40多级开始卡主线卡到疯,虽说有各种FATE,随机本,支线之类的可以升上去然而继续做主线,但平心而论,作为玩家,正酣畅淋漓的做完一段主线然后迫不及待的想看接下来的故事,突然一看主线图标红了........剩一小截的经验的还好,剩一大管的真的是想吐槽设计师啊,作为一个以故事剧情为主要卖点的游戏,就不能主线不设等级限制让玩家一气呵成的体验完核心故事,然后再根据自身需求倒回去完成各种支线了解哪些细碎的小故事吗?为了经验而数次倒回去打那动画城体验真的不太好~
很多玩家可能会说你做主线的同时也把支线清着走再打打随机本不就好了?哪来这么多事?我们怎么没卡过等级?
然而经常玩单机的都懂那种感觉,正沉浸在一段剧情里,突然给你强制打断让你去做与之无关的事,体验会好吗?比如你做主线就做主线,安安心心的看故事推动剧情,可如果往里面掺杂了一堆乱七八糟的支线啊FATE啊随机本啊什么的,做主线的同时还要兼顾这些细碎的任务,由此带来的一些体验真的不太爽快,虽然我也懂这是个MMORPG,但也希望设计师能够像某过气作品学一学,要么主线不设等级限制随意接,要么大幅提高主线任务经验,能让玩家只靠主线任务顺利任务到满级,而不是从一个资料片的中后期故事开始就出现那种做十来个主线就卡等级然后被迫刷刷刷刷够等级之后再继续接着做主线的情况
这次回归,也是越发喜欢FF14,各种方面都很好了,3.0的故事很精彩很史诗,但唯独卡主线这一条我是实在觉得不太畅快啊~
很多玩家可能会说你做主线的同时也把支线清着走再打打随机本不就好了?哪来这么多事?我们怎么没卡过等级?
然而经常玩单机的都懂那种感觉,正沉浸在一段剧情里,突然给你强制打断让你去做与之无关的事,体验会好吗?比如你做主线就做主线,安安心心的看故事推动剧情,可如果往里面掺杂了一堆乱七八糟的支线啊FATE啊随机本啊什么的,做主线的同时还要兼顾这些细碎的任务,由此带来的一些体验真的不太爽快,虽然我也懂这是个MMORPG,但也希望设计师能够像某过气作品学一学,要么主线不设等级限制随意接,要么大幅提高主线任务经验,能让玩家只靠主线任务顺利任务到满级,而不是从一个资料片的中后期故事开始就出现那种做十来个主线就卡等级然后被迫刷刷刷刷够等级之后再继续接着做主线的情况
这次回归,也是越发喜欢FF14,各种方面都很好了,3.0的故事很精彩很史诗,但唯独卡主线这一条我是实在觉得不太畅快啊~