与PS4相比,Xbox OneX被视为更安静的存在,其噪音显然已经非常安静,但微软谦逊地表示这里始终有提升的空间。微软给XboxSeries X带来了极大提升并增强了风道利用。
Tweakers将两代主机的运行状况进行了对比。在菜单处噪音惊喜的降低了3分贝(虽非极限,但已足以),两代主机游戏运行噪音差异更是达到了令人吃惊的13分贝(Xbox One X已经是公认的安静)。测试用的游戏是《荒野大镖客:救赎2》(游戏设定相同,运行时间相同,环境相同),数据结果如下(更低噪音,更小能耗),完全超越了前辈One X,喜大普奔有没有?我们没有理由不期待那些即将登陆XSX,为其量身打造的新游戏。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=c9f9b55b4e82b2b7a79f39cc01accb0a/c6790283d158ccbf043c98650ed8bc3eb0354111.jpg?tbpicau=2025-03-02-05_466fd3f106ae6a0729fe73bb8fcd81cc)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=436ceabc402c11dfded1bf2b53266255/408d585d10385343da47aa7e8413b07ecb808809.jpg?tbpicau=2025-03-02-05_9c7950029b5013ad2aa8bd9670911f5f)
另附上一张XSX, XBX以及PS4 Pro,运行Hitman 2的对比。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=8b221095463d26972ed3085565fab24f/79700f2297dda14486fa41eda5b7d0a20df48622.jpg?tbpicau=2025-03-02-05_157bcb8d6b0851869cf5a27a9315b413)
“微软声称借助次世代主机的CPU、GPU和SSD,每款兼容游戏将实现设计之初的最高性能,以及更高、更稳的帧数表现,更短的加载时间。系统将自动为游戏开启HDR硬件强化,不消耗CPU、GUP或内存,不会有卡顿。”
Tweakers将两代主机的运行状况进行了对比。在菜单处噪音惊喜的降低了3分贝(虽非极限,但已足以),两代主机游戏运行噪音差异更是达到了令人吃惊的13分贝(Xbox One X已经是公认的安静)。测试用的游戏是《荒野大镖客:救赎2》(游戏设定相同,运行时间相同,环境相同),数据结果如下(更低噪音,更小能耗),完全超越了前辈One X,喜大普奔有没有?我们没有理由不期待那些即将登陆XSX,为其量身打造的新游戏。
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另附上一张XSX, XBX以及PS4 Pro,运行Hitman 2的对比。
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“微软声称借助次世代主机的CPU、GPU和SSD,每款兼容游戏将实现设计之初的最高性能,以及更高、更稳的帧数表现,更短的加载时间。系统将自动为游戏开启HDR硬件强化,不消耗CPU、GUP或内存,不会有卡顿。”