帝国时代3决定版体验
我拥有帝国时代3老版,玩了300多小时,了解帝国时代3基本操作。
我首先体验了一下故事模式第一章前3关,首先个人感觉这色饱和度太高了,水面渲染效果并不是很令人满意。船的尾迹和没有一样。。。
第二个,操作兵种ai有点问题,没有3流畅,当你下达攻击指令时,有的远程兵达不到射程且走不过去时会愣着不动,然后取消攻击,而不是等前面兵走了之后继续向前攻击。这说明需要更多微操了。
第三个火炮问题,火炮开火需要架炮,转移需要挂马或者抬走,发送指令移动时,有的炮兵会抬起,有的炮兵不会,而队伍按照最慢的计算,导致速度拖慢,需要手动点移动模式才会全部移动。
第四个在海盗关中发现。在攻击模式下,战舰会被对方船只吸引,攻击优先度远远大于陆地上步兵,当陆地上有大量步兵时,你对战舰下达攻击某个步兵指令,它真的会就打死那个步兵或者步兵超出射程,然后不会攻击能够攻击到的步兵,会调转炮口打水面目标,哪怕水面目标是没有威胁的渔船,并且远离海岸,这导致我弩手和矛兵在海滩上差点死光
第五个,研究卡组中发现几张卡变动了,比如说高级炮兵卡,原来是免费升级鹰炮和迫击炮,改为了能在堡垒时代出马炮,这张卡我不知道是否真的有用,堡垒时代是否出的起马炮。另外还有一张卡很有意思,时代1送7只羊1个农场。这张卡在某些地图堪称神卡。。。某些野味比较多的卡效果却不是很好。。
我拥有帝国时代3老版,玩了300多小时,了解帝国时代3基本操作。
我首先体验了一下故事模式第一章前3关,首先个人感觉这色饱和度太高了,水面渲染效果并不是很令人满意。船的尾迹和没有一样。。。
第二个,操作兵种ai有点问题,没有3流畅,当你下达攻击指令时,有的远程兵达不到射程且走不过去时会愣着不动,然后取消攻击,而不是等前面兵走了之后继续向前攻击。这说明需要更多微操了。
第三个火炮问题,火炮开火需要架炮,转移需要挂马或者抬走,发送指令移动时,有的炮兵会抬起,有的炮兵不会,而队伍按照最慢的计算,导致速度拖慢,需要手动点移动模式才会全部移动。
第四个在海盗关中发现。在攻击模式下,战舰会被对方船只吸引,攻击优先度远远大于陆地上步兵,当陆地上有大量步兵时,你对战舰下达攻击某个步兵指令,它真的会就打死那个步兵或者步兵超出射程,然后不会攻击能够攻击到的步兵,会调转炮口打水面目标,哪怕水面目标是没有威胁的渔船,并且远离海岸,这导致我弩手和矛兵在海滩上差点死光

第五个,研究卡组中发现几张卡变动了,比如说高级炮兵卡,原来是免费升级鹰炮和迫击炮,改为了能在堡垒时代出马炮,这张卡我不知道是否真的有用,堡垒时代是否出的起马炮。另外还有一张卡很有意思,时代1送7只羊1个农场。这张卡在某些地图堪称神卡。。。某些野味比较多的卡效果却不是很好。。