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有内部人员没有?能否透露下2.0版本啥时候更新啊

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有内部人员没有?能否透露下2.0版本啥时候更新啊




来自Android客户端1楼2020-10-05 17:45回复
    你有没***的会U3D的程序员朋友,制作组就俩程序员,我也想快点。


    IP属地:江西2楼2020-10-05 17:53
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      跑路了


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2020-10-05 18:09
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        楼上两个就是活生生的辟谣跑断腿


        IP属地:广东来自Android客户端5楼2020-10-06 10:41
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          反转Y轴加上啊喂,不然手柄怎么玩


          IP属地:山东来自Android客户端6楼2020-10-06 10:44
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            年底


            IP属地:上海7楼2020-10-07 12:05
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              也希望快点出,不然手感凉了就去玩别的游戏了,而且固态硬盘空间也不太够


              IP属地:山东8楼2020-10-09 11:37
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                同问,急不可耐


                IP属地:江苏来自Android客户端9楼2020-10-10 10:38
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                  估计跑路了,画个饼吊一下


                  IP属地:四川来自iPhone客户端10楼2020-10-11 00:08
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                    早就跑路了


                    IP属地:贵州来自Android客户端11楼2020-10-14 12:27
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                      跑路了是什么意思?游戏制作组解散了?


                      IP属地:安徽12楼2020-10-14 13:21
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                        游戏机制能改下不。。
                        把那个药品加属性的改了,替换成内功、心法、经脉系统来增加属性。。
                        目前游戏里就6套心法,带技能特效的那种。。但是,可以多加一些被动技能(内功)进去啊。。
                        甚至包括游戏里的那些剑法、掌法这样的,比如剑法之类的,也可以加很多被动技能进去啊,比如游戏里的很多剑法心得的书籍,学了后直接就是属性栏里加属性,为啥不把技能栏优化下,把那些书籍变成被动技能,如剑诀之类的。。
                        不然真的感觉肝不下去,杀怪得到的那个点数,到后期没用啊。。通关1次后,没用肝第2次的欲望。。
                        还有就是战斗机制改一下,每次战斗一结束,自动收剑这个真的无力吐槽。。。
                        但是,其实真正想说的是,那个比武擂台那个功能,其实完全可以做成另外一种游戏模式。。
                        游戏里的战斗场景那么多,但往往是过场似的,很多场景过去之后,基本上不会重复利用。。
                        建议把那个比武擂台,做成一款类似以前大富翁那种抛骰子的模式,然后通过抛骰子,来看每日运势,如果有战斗场景,直接从游戏里的各个3D场景里套用,这样不会造成资源浪费。。如果制作组愿意做出一个新玩法出来的话,强烈建议能玩家自行捏脸。。


                        IP属地:湖南14楼2020-10-16 01:56
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                          还在等更新


                          来自Android客户端15楼2020-10-26 14:34
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